1-1、3Dmax2014简介与安装
3Dmax2014入门教程
讲师:程永鹏
313 小节 已有 1235838 人学过 2015.8.26 推出
本教程使用3Dmax2014中文版来教学,针对零基础而开发,适合作为初、中级学员的入门及提高学习教程。分为基础操作、建模、材质、灯光、VRay、案例表现等几大部分。讲解模式新颖细腻,逻辑严谨,非常适合零基础学习新知识的思维习惯;实例丰富而有针对性,可以轻松有效的掌握实用软件技术。本教程使用当前最流行的3DS MAX2014+VRay3.0版本,但只要装3DS MAX2012及以上版本与相应的VRay版本都可以进行学习。
  • 第一章:3Dmax2014简介和安装
  • 1-1、3Dmax2014简介与安装
  • 1-2、3Dmax2014界面与定制a
  • 1-3、3Dmax2014界面与定制b
  • 1-4、视图导航控制a
  • 1-5、视图导航控制b
  • 1-6、视图显示控制
  • 1-7、创建基本体--基础知识
  • 1-8、创建基本体--参数修改
  • 1-9、创建标准基本体
  • 1-10、创建扩展基本体与文件操作
  • 1-11、选择控制a
  • 1-12、选择控制b
  • 1-13、选择过滤
  • 1-14、基本体创建与自动栅格
  • 1-15、实例--堆砌卡通造型
  • 1-16、操作控制-移动之基础知识
  • 1-17、操作控制-移动之坐标系
  • 1-18、操作控制-移动之绝对与相对
  • 1-19、操作控制-移动之复制
  • 1-20、实例——简约茶几
  • 1-21、对齐工具之对齐位置
  • 1-22、对齐工具之对齐方向与匹配比例
  • 1-23、实例——简约桌子
  • 1-24、操作控制-旋转之基础知识
  • 1-25、操作控制-旋转之实用方法
  • 1-26、操作控制-缩放
  • 1-27、实例——钟表a
  • 1-28、实例——钟表b
  • 第二章:3Dmax2014常用辅助操作
  • 2-1、微调器与参数修改
  • 2-2、组与设置快捷键
  • 2-3、镜像工具
  • 2-4、实例——简约造型落地灯
  • 2-5、阵列工具-基础知识
  • 2-6、阵列工具-矩形阵列与环形阵列
  • 2-7、阵列工具-阵列缩放
  • 2-8、实例——百叶窗帘
  • 2-9、实例——简约造型吸顶灯
  • 2-10、实例——简约造型吊灯a
  • 2-11、实例——简约造型吊灯b
  • 2-12、捕捉与轴约束-捕捉方式
  • 2-13、捕捉与轴约束-捕捉设置a
  • 2-14、捕捉与轴约束-捕捉设置b
  • 2-15、捕捉与轴约束-约束轴向
  • 2-16、实例——简约五斗柜a
  • 2-17、实例——简约五斗柜b
  • 2-18、辅助操作-孤立、锁定、冻结、隐藏a
  • 2-19、辅助操作-孤立、锁定、冻结、隐藏b
  • 2-20、选择集的应用
  • 2-21、实例——室内框架模型
  • 2-22、渲染-基础操作a
  • 2-23、渲染-基础操作b
  • 第三章:3Dmax2014样条线建模
  • 3-1、创建样条线-基础知识
  • 3-2、创建基本样条线a
  • 3-3、创建基本样条线b
  • 3-4、挤出修改器-窗帘与门的制作a
  • 3-5、挤出修改器-窗帘与门的制作b
  • 3-6、编辑样条线-基础知识
  • 3-7、编辑样条线-顶点
  • 3-8、编辑样条线-线段与样条线a
  • 3-9、实例——钢管椅
  • 3-10、编辑样条线-线段与样条线b(布尔)
  • 3-11、编辑样条线-线段与样条线c
  • 3-12、实例——造型齿轮
  • 3-13、倒角修改器-立体倒角文字的制作a
  • 3-14、倒角修改器-立体倒角文字的制作b
  • 3-15、车削修改器
  • 3-16、实例——圆柱与方柱a
  • 3-17、实例——圆柱与方柱b
  • 3-18、实例——白酒杯a
  • 3-19、实例——白酒杯b
  • 3-20、倒角剖面修改器
  • 3-21、实例——石膏线与踢脚线a
  • 3-22、实例——石膏线与踢脚线b
  • 3-23、实例——造型花盆
  • 3-24、间隔工具-基本操作
  • 3-25、间隔工具-常见问题a
  • 3-26、间隔工具-常见问题b
  • 3-27、实例——户外长椅
  • 第四章:3Dmax2014实体修改建模
  • 4-1、弯曲修改器-基础操作
  • 4-2、弯曲修改器-弯曲中心与限制
  • 4-3、实例——旋转楼梯a
  • 4-4、实例——旋转楼梯b
  • 4-5、锥化修改器
  • 4-6、扭曲修改器
  • 4-7、壳修改器
  • 4-8、实例——造型台灯
  • 4-9、路径变形(WSM)修改器
  • 4-10、实例——弯曲的立体文字
  • 4-11、实例——弯曲的锁链
  • 4-12、晶格修改器
  • 4-13、实例——垃圾筐与珠帘
  • 4-14、FFD(自由变形)修改器a
  • 4-15、FFD(自由变形)修改器b
  • 4-16、实例——枕头
  • 4-17、噪波与松弛修改器-水面与石头的制作a
  • 4-18、噪波与松弛修改器-水面与石头的制作b
  • 4-19、置换修改器-浮雕与地形的制作
  • 第五章:3Dmax2014复合建模
  • 5-1、ProBoolean(超级布尔)a
  • 5-2、ProBoolean(超级布尔)b
  • 5-3、实例——鼓凳
  • 5-4、图形合并
  • 5-5、实例——镂空半圆吊灯
  • 5-6、放样-基本操作a
  • 5-7、放样-基本操作b
  • 5-8、实例——筷子
  • 5-9、实例——圆桌台布
  • 5-10、放样-缩放变形修改a
  • 5-11、放样-缩放变形修改b
  • 5-12、实例——罗马柱
  • 5-13、实例——窗帘a
  • 5-14、实例——窗帘b
  • 第六章:多边形建模
  • 6-1、多边形建模-基础知识a
  • 6-2、多边形建模-基础知识b
  • 6-3、顶点层级常用命令a
  • 6-4、顶点层级常用命令b
  • 6-5、实例——地形a
  • 6-6、实例——地形b
  • 6-7、边层级常用命令a
  • 6-8、边层级常用命令b
  • 6-9、实例——柱子
  • 6-10、实例——拼镜
  • 6-11、多边形层级常用命令a
  • 6-12、多边形层级常用命令b
  • 6-13、多边形层级常用命令c
  • 6-14、实例——画框
  • 6-15、实例——水泥砖
  • 6-16、网格平滑原理
  • 6-17、网格平滑与涡轮平滑修改器
  • 6-18、实例——靠枕
  • 6-19、实例——软包
  • 6-20、实例——咖啡杯a
  • 6-21、实例——咖啡杯b
  • 6-22、实例——咖啡杯c
  • 第七章:3Dmax2014其它实用建模方式
  • 7-1、Cloth(布料)修改器-基本操作
  • 7-2、实例——床盖
  • 7-3、实例——挂着的毛巾
  • 7-4、实例——飘扬的旗帜
  • 7-5、动力学MassFX-基础操作a
  • 7-6、动力学MassFX-基础操作b
  • 7-7、实例——笔筒
  • 第八章:3Dmax2014材质编辑器
  • 8-1、材质编辑器-基础知识a
  • 8-2、材质编辑器-基础知识b
  • 8-3、材质编辑器-基础知识c
  • 8-4、常用工具与操作a
  • 8-5、常用工具与操作b
  • 8-6、常用参数与标准材质a
  • 8-7、常用参数与标准材质b
  • 8-8、常用参数与标准材质c
  • 8-9、常用参数与标准材质d
  • 8-10、贴图的调整
  • 8-11、UVW贴图修改器a
  • 8-12、UVW贴图修改器b
  • 8-13、UVW贴图修改器c
  • 8-14、多维子对象材质的用法
  • 8-15、多维子对象材质的应用
  • 8-16、混合材质的用法
  • 8-17、混合材质的应用
  • 8-18、反射与折射贴图通道的用法a
  • 8-19、反射与折射贴图通道的用法b
  • 8-20、凹凸贴图通道的用法a
  • 8-21、凹凸贴图通道的用法b
  • 8-22、不透明度贴图通道的用法
  • 8-23、衰减贴图类型的用法
  • 8-24、渐变坡度贴图类型的用法a
  • 8-25、渐变坡度贴图类型的用法b
  • 8-26、UVW展开修改器的应用a
  • 8-27、UVW展开修改器的应用b
  • 第九章:3Dmax2014摄像机与灯光
  • 9-1、摄像机的用法a
  • 9-2、摄像机的用法b
  • 9-3、目标聚光灯的用法a
  • 9-4、目标聚光灯的用法b
  • 9-5、目标聚光灯的用法c
  • 9-6、目标平行光与泛光灯的用法
  • 9-7、目标灯光(光域网灯光)的用法
  • 9-8、自由灯光(自由线光源)的用法
  • 9-9、默认扫描线渲染实例——模型的制作a
  • 9-10、默认扫描线渲染实例——模型的制作b
  • 9-11、默认扫描线渲染实例——模型的制作c
  • 9-12、默认扫描线渲染实例——模型的制作d
  • 9-13、默认扫描线渲染实例——材质的赋予a
  • 9-14、默认扫描线渲染实例——材质的赋予b
  • 9-15、默认扫描线渲染实例——创建摄像机与天光的模拟
  • 9-16、默认扫描线渲染实例——全局光的模拟
  • 9-17、默认扫描线渲染实例——灯光与材质的调整
  • 9-18、默认扫描线渲染实例——ps后期处理
  • 第十章:Vray3.0渲染器的使用
  • 10-1、vray3.0简介
  • 10-2、vray3.0室内渲染试应用——创建材质a
  • 10-3、vray3.0室内渲染试应用——创建材质b
  • 10-4、vray3.0室内渲染试应用——创建材质c
  • 10-5、vray3.0室内渲染试应用——创建灯光与渲染测试
  • 10-6、vray3.0室内渲染试应用——渲染出大图
  • 10-7、vray3.0使用常见问题与帧缓存窗口的用法a
  • 10-8、vray3.0使用常见问题与帧缓存窗口的用法b
  • 10-9、渲染设置——帧缓冲区
  • 10-10、渲染设置——全局开关a
  • 10-11、渲染设置——全局开关b
  • 10-12、渲染设置——图像采样器(抗锯齿)a
  • 10-13、渲染设置——图像采样器(抗锯齿)b
  • 10-14、渲染设置——全局确定性蒙特卡洛
  • 10-15、渲染设置——环境a
  • 10-16、渲染设置——环境b
  • 10-17、渲染设置——颜色贴图
  • 10-18、渲染设置——全局照明
  • 10-19、渲染设置——发光图与灯光缓存a
  • 10-20、渲染设置——发光图与灯光缓存b
  • 10-21、渲染设置——系统
  • 10-22、Vray平面灯光的用法a
  • 10-23、Vray平面灯光的用法b
  • 10-24、Vray平面灯光的用法c(定向与使用纹理)
  • 10-25、Vray球体灯光的用法(强度单位的选择)a
  • 10-26、Vray球体灯光的用法(强度单位的选择)b
  • 10-27、Vray网格灯光的用法
  • 10-28、Vray穹顶灯光的用法a
  • 10-29、Vray穹顶灯光的用法b
  • 10-30、VrayIES(光域网)灯光的用法
  • 10-31、Vray太阳灯光的用法
  • 10-32、Vray太阳与Vray天空a
  • 10-33、Vray太阳与Vray天空b
  • 10-34、Vray环境灯光的用法
  • 10-35、Vray阴影的用法a
  • 10-36、Vray阴影的用法b
  • 10-37、Vray材质简介
  • 10-38、VRayMtl材质——漫反射与反射a
  • 10-39、VRayMtl材质——反射b
  • 10-40、VRayMtl材质——反射c
  • 10-41、VRayMtl材质——反射d
  • 10-42、VRayMtl材质——折射a
  • 10-43、VRayMtl材质——折射b
  • 10-44、VRayMtl材质——高光与各向异性
  • 10-45、Vray灯光材质与材质包裹器
  • 10-46、Vray贴图类型-Vray贴图
  • 10-47、Vray贴图类型-Vray边纹理
  • 10-48、平铺贴图类型
  • 10-49、Vray贴图类型-VrayHDRI(高动态范围)a
  • 10-50、Vray贴图类型-VrayHDRI(高动态范围)b
  • 10-51、乳胶漆材质的调整方法
  • 10-52、不锈钢与铝合金材质的调整方法
  • 10-53、地板材质的调整方法
  • 10-54、地砖与瓷器材质的调整方法
  • 10-55、皮革材质的调整方法
  • 10-56、塑钢与油漆材质的调整方法
  • 10-57、玻璃材质的调整方法
  • 10-58、布料材质的调整方法
  • 10-59、纱帘材质的调整方法
  • 10-60、水与有色液体材质的调整方法
  • 10-61、VRay平面的用法
  • 10-62、VRay毛皮的用法
  • 10-63、VRay卡通的用法
  • 10-64、VRay代理的用法
  • 第十一章:效果图制作案例--客厅
  • 11-1、优化整理CAD图纸
  • 11-2、导入图纸并制作框架模型a
  • 11-3、导入图纸并制作框架模型b
  • 11-4、地面模型的制作
  • 11-5、吊顶模型的制作a
  • 11-6、吊顶模型的制作b
  • 11-7、吊顶模型的制作c
  • 11-8、门套与门扇模型的制作a
  • 11-9、门套与门扇模型的制作b
  • 11-10、门套与门扇模型的制作c
  • 11-11、电视墙模型的制作a
  • 11-12、电视墙模型的制作b
  • 11-13、沙发墙模型的制作
  • 11-14、餐厅墙模型的制作
  • 11-15、踢脚线模型的制作
  • 11-16、筒灯模型的制作
  • 11-17、墙面模型的调入
  • 11-18、地面模型的调入a
  • 11-19、地面模型的调入b
  • 11-20、顶面模型的调入
  • 11-21、材质的调整a
  • 11-22、材质的调整b
  • 11-23、创建主灯光
  • 11-24、创建辅助灯光a
  • 11-25、创建辅助灯光b
  • 11-26、创建补光
  • 11-27、渲染出图(调用光子图)
  • 11-28、渲染通道图与线框图
  • 11-29、PS后期处理
  • 11-30、整理归档
  • 第十二章:建筑效果图制作案例
  • 12-1、优化整理CAD图纸
  • 12-2、导入图纸a
  • 12-3、导入图纸b
  • 12-4、南立面模型制作a
  • 12-5、南立面模型制作b
  • 12-6、南立面模型制作c
  • 12-7、南立面模型制作d
  • 12-8、大门位置模型制作a
  • 12-9、大门位置模型制作b
  • 12-10、制作南立面模型e
  • 12-11、制作南立面模型f
  • 12-12、制作西立面模型a
  • 12-13、制作西立面模型b
  • 12-14、制作东立面模型a
  • 12-15、制作东立面模型b
  • 12-16、制作北立面模型a
  • 12-17、制作北立面模型b
  • 12-18、制作北立面模型c
  • 12-19、制作北立面模型d
  • 12-20、制作调整其它立面模型a
  • 12-21、制作调整其它立面模型b
  • 12-22、制作顶部模型a
  • 12-23、制作顶部模型b
  • 12-24、制作顶部模型c
  • 12-25、制作顶部模型d
  • 12-26、制作顶部模型e
  • 12-27、制作楼板层模型a
  • 12-28、制作楼板层模型b
  • 12-29、制作楼板层模型c
  • 12-30、制作外环境a
  • 12-31、制作外环境b
  • 12-32、渲染出图
  • 12-33、PS后期制作a
  • 12-34、PS后期制作b

程永鹏

室内设计资深讲师

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