1-1 通过本套教程你能学到什么
3DS 2020入门到应用教程
讲师:谢灵
228 小节 已有 410994 人学过 2020.6.15 推出
本套3DS 2020入门到应用教程是室内设计一站式学习课程,内容包括 3Dmax几何体建模、样条线建模、多边形建模、照片建模、CAD图纸的讲解并且根据cad图纸建模、VR灯光的讲解以及布光思路的运用,标准相机和物理相机的区别,构图技巧、图像纵横比的了解,傻瓜式的VR渲染、效果图PS的后期处理,应有尽有,内容连贯不断层,非常适合零基础和想提高自己建模和需要快速学会制作效果图的学员。
  • 第一章:认识3DS MAX2020与VR4.3
  • 1-1 通过本套教程你能学到什么
  • 1-2 熟悉3dmax软件及行业需求
  • 1-3 3dmax2020与vray4.3界面的认识
  • 1-4 内置基本体的创建
  • 1-5 如何修改基本体的参数
  • 1-6 字母、数字的创建和首选项的设置
  • 1-7 鼠标的作用
  • 1-8 视口导航控件的应用
  • 1-9 视图区的认识与操作
  • 1-10 3ds max2020新功能介绍
  • 第二章:3dmax内置几何体建模
  • 2-1 选择的技巧
  • 2-2 选择并移动工具-把几何图形垒起来
  • 2-3 世界坐标与屏幕坐标的认识
  • 2-4 加强练习a--克隆选项
  • 2-5 加强练习b
  • 2-6 捕捉对齐
  • 2-7 实操--捕捉的应用
  • 2-8 组的应用
  • 2-9 扩展基本体的认识与创建
  • 2-10 自动栅格的作用
  • 2-11 加强练习--2.5维捕捉和3维捕捉的区别
  • 2-12 合并模型和图像保存
  • 2-13 旋转命令与仅影响轴
  • 2-14 实操---北欧茶几
  • 2-15 镜像与缩放命令
  • 2-16 对齐命令
  • 2-17 实操1--对齐的应用
  • 2-18 实操2--北欧圆凳
  • 2-19 综合案例
  • 2-20 导出和导入(低版本同学必学)
  • 2-21 法线对齐和局部坐标系
  • 第三章:3DS max2020 二维图形建模
  • 3-1 二维图形的认识与创建
  • 3-2 顶点类型的认识与编辑
  • 3-3 图片导入与冻结
  • 3-4 二维图形如何能被渲染a?
  • 3-5 二维图形如何能被渲染b?
  • 3-6 实操--兔子模型
  • 3-7 如何提高绘图效率?
  • 3-8 可编辑样条线(对象)
  • 3-9 可编辑样条线(顶点)
  • 3-10 可编辑样条线(线段)
  • 3-11 可编辑样条线(样条线)a
  • 3-12 可编辑样条线(样条线)b
  • 3-13 实操1--方形茶几
  • 3-14 实操2--简约书柜a
  • 3-15 实操2--简约书柜b
  • 3-16 实操3--玄关屏风
  • 3-17 孤立当前选择和隐藏选定对象的区别
  • 3-18 实操4--中式屏风
  • 3-19 实操5--轻奢玄关柜 a
  • 3-20 实操5--轻奢玄关柜 b
  • 3-21 实操6--工艺风展示架
  • 3-22 实操7--菱形酒格子 a
  • 3-23 实操7--菱形酒格子 b
  • 3-24 倒角修改器
  • 3-25 车削修改器
  • 3-26 家用餐具模型的制作a
  • 3-27 家用餐具模型的制作b
  • 3-28 扫描修改器--内置截面图形
  • 3-29 扫描--自定义截面图形
  • 3-30 用扫描来做石膏线、踢脚线、装饰线
  • 3-31 倒角剖面修改器
  • 3-32 美式书柜a
  • 3-33 美式书柜b
  • 3-34 放样
  • 3-35 旋转楼梯栏杆扶手和窗帘的制作
  • 3-36 根据CAD平面图实体建墙的两种方法a
  • 3-37 根据CAD平面图实体建墙的两种方法b
  • 3-38 超级布尔运算(ProBoolean)
  • 3-39 开门洞和窗洞
  • 3-40 整体踢脚线方向不对如何解决?
  • 3-41 徒手和样条线镜像、优化、重叠修改器a
  • 3-42 徒手和样条线镜像、优化、重叠修改器b
  • 3-43 书房效果图模型的制作a
  • 3-44 书房效果图模型的制作b
  • 第四章:Vray4.3灯光的创建与布光思路
  • 4-1 Vray4.3的认识
  • 4-2 VrayLight的认识与创建
  • 4-3 Vray平面灯光a
  • 4-4 Vray平面灯光b
  • 4-5 V-Ray4.3 帧缓冲窗口的讲解
  • 4-6 vray4.3一键大、小图参数设置
  • 4-7 Vray平面灯光c
  • 4-8 白膜材质的设置方法
  • 4-9 vray球体灯光
  • 4-10 选择过滤器和选择集(加快绘图速度)
  • 4-11 用vray球体灯光来模拟太阳光
  • 4-12 用平面灯光来模拟灯槽灯光的两种打法
  • 4-13 网格灯光
  • 4-14 VrayIES灯光
  • 4-15 vray圆形灯光模拟筒灯和补光
  • 4-16 VRaySun(Vray太阳光)
  • 4-17 Vray太阳光天空贴图
  • 4-18 多种方法模拟环境光
  • 4-19 布光思路1(北欧客餐厅)a
  • 4-20 布光思路1(北欧客餐厅)b
  • 4-21 布光思路1(北欧客餐厅)c
  • 4-22 布光思路1(北欧客餐厅)d
  • 4-23 布光思路1(北欧客餐厅)e
  • 4-24 布光思路1(北欧客餐厅)f
  • 4-25 布光思路1(北欧客餐厅)g
  • 4-26 显示校正控制器和镜头特效
  • 4-27 保存图像和渲染图像不一样解决方法
  • 4-28 布光思路2--高级解压
  • 4-29 布光思路2--准备工作和环境光的创建
  • 4-30 布光思路2--窗口阳光的创建
  • 4-31 布光思路2--场景中现有的灯光a
  • 4-32 布光思路2--场景中现有的灯光b
  • 4-33 布光思路2--补光
  • 第五章:标准相机、物理相机与构图技巧
  • 5-1 目标摄影机a
  • 5-2 目标摄影机b
  • 5-3 物理摄影机a--曝光控制
  • 5-4 物理摄影机b--剪切和白平衡
  • 5-5 物理摄影机c--景深效果
  • 5-6 物理摄影机d--注意事项的了解
  • 5-7 图像纵横比的调节
  • 5-8 室内空间透视原理与构图技巧a
  • 5-9 室内空间透视原理与构图技巧b
  • 第六章:3dmax材质编辑器与vray4.3材质
  • 6-1 材质编辑器基础知识的讲解
  • 6-2 材质编辑器工具的讲解
  • 6-3 调用和保存材质库
  • 6-4 材质、贴图专业术语的了解
  • 6-5 Hdri贴图--模拟环境和光照效果
  • 6-6 VRayMTL材质基本参数
  • 6-7 Vray4.3金属材料调节的方法(非常好用,必学)
  • 6-8 位图贴图
  • 6-9 平铺贴图
  • 6-10 乳胶漆、壁纸、挂画材质的调节a
  • 6-11 乳胶漆、壁纸、挂画材质的调节b
  • 6-12 UVW贴图a
  • 6-13 UVW贴图b
  • 6-14 凹凸通道
  • 6-15 凹凸通道--噪波贴图
  • 6-16 通体大理石瓷砖、仿古砖材质的调节
  • 6-17 哑光、亮光木纹、地板材质的调节
  • 6-18 镜面、哑光、拉丝不锈钢材质的调节a
  • 6-19 镜面、哑光、拉丝不锈钢材质的调节b
  • 6-20 衰减贴图
  • 6-21 窗帘和窗纱材质的调节a
  • 6-22 窗帘和窗纱材质的调节b
  • 6-23 不透明度通道
  • 6-24 Vray灯光材质、背景贴图
  • 6-25 皮革材质的调节
  • 6-26 棉麻布艺沙发
  • 6-27 混合贴图
  • 6-28 北欧风丝绒效果的调节
  • 6-29 合成贴图
  • 6-30 北欧风科技布
  • 6-31 棋盘格贴图
  • 6-32 水和玻璃材质
  • 6-33 VRay平面的创建和如何正确贴图
  • 第七章:根据图片建模--简约客厅效果图制作
  • 7-1 做效果图的思路
  • 7-2 建立墙体、地面、天花造型模型
  • 7-3 天花造型顶的绘制思路
  • 7-4 电视背景墙模型的制作a
  • 7-5 电视背景墙模型的制作b
  • 7-6 踢脚线模型的制作,家具模型的合并
  • 7-7 家具模型调整,创建相机,图像纵横比的调节
  • 7-8 窗纱材质、背景贴图、环境光的调节
  • 7-9 太阳光、灯槽灯光
  • 7-10 筒灯、台灯灯光
  • 7-11 补光的创建(突出层次)
  • 7-12 乳胶漆材质(vray污垢贴图)
  • 7-13 瓷砖、石材材质的调节
  • 7-14 不锈钢材质的调节
  • 7-15 烤漆材质的调节
  • 7-16 布艺材质的调节a
  • 7-17 布艺材质的调节b
  • 7-18 其他材质的调节
  • 7-19 渲染出大图
  • 7-20 效果图保存与渲染不一致如何解决
  • 第八章:3DS 2020常用修改器
  • 8-1 壳修改器
  • 8-2 弯曲、锥化和扭曲修改器
  • 8-3 晶格与FFD修改器
  • 8-4 案例--现代简约铁艺床a
  • 8-5 案例--现代简约铁艺床b
  • 8-6 CLOTH(布料)修改器
  • 8-7 装饰毯a
  • 8-8 装饰毯b
  • 第九章:3DS MAX2020多边形建模与石墨建模
  • 9-1 可编辑多边形的认识
  • 9-2 选择的技巧
  • 9-3 石墨建模--修改选择
  • 9-4 可编辑多边形--顶点层级
  • 9-5 可编辑多边形--边层级
  • 9-6 案例--多种车边菱镜
  • 9-7 可编辑多边形--边界层级
  • 9-8 可编辑多边形--多边形层级
  • 9-9 硬包背景墙
  • 9-10 可编辑多边形--编辑几何体
  • 9-11 平开门衣柜a
  • 9-12 平开门衣柜b
  • 9-13 涡轮平滑和软选择
  • 9-14 菱形软包--生成拓扑
  • 第十章:VRAY4.3渲染器
  • 10-1 渲染元素的认识,图像手动保存和自动保存
  • 10-2 全局开关和交互式渲染选项
  • 10-3 图像采样器的了解
  • 10-4 全景图的设置
  • 10-5 GI面板的了解--环境阻光(AO)的作用
  • 第十一章:360全景图实战--根据CAD图纸建立新中式客餐厅
  • 11-1 CAD平面图导入的两种方法
  • 11-2 墙体、地面、波导线的制作
  • 11-3 客厅造型顶的制作
  • 11-4 过道造型顶的制作
  • 11-5 餐厅造型顶的制作
  • 11-6 电视背景墙模型a
  • 11-7 电视背景墙模型b
  • 11-8 沙发背景墙模型a
  • 11-9 沙发背景墙模型b
  • 11-10 餐厅背景墙模型
  • 11-11 3dmax软件中病毒如何解决和两种合并模型的方法
  • 11-12 模型尺寸的调节与摆放a
  • 11-13 模型尺寸的调节与摆放b
  • 11-14 创建相机
  • 11-15 布光思路a
  • 11-16 布光思路b
  • 11-17 布光思路c
  • 11-18 布光思路d
  • 11-19 材质的调节a
  • 11-20 材质的调节b
  • 11-21 材质的调节c
  • 11-22 批处理渲染之前的准备工作
  • 11-23 批处理渲染
  • 11-24 AO图和通道图的制作
  • 11-25 静态全景图生成动态360全景图
  • 第十二章:彩色通道图与PS效果图后期处理
  • 12-1 客厅背景墙ps后期处理a
  • 12-2 客厅背景墙ps后期处理b
  • 12-3 客厅背景墙ps后期处理c
  • 12-4 客厅背景墙ps后期处理d
  • 12-5 全景图ps后期处理a
  • 12-6 全景图ps后期处理b

谢灵

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