共 140 小节 已有 41696 人学过 2022.5.6 推出
这是一套以动态设计为核心的C4D教程,结合最新的市场需求有针对性地开展案例教学,做到学以致用。同时,课程也把构图、色彩搭配、材质质感、光感等许多重要的设计必备元素考虑在内,摒弃以往只教技术不教审美的痛点,着眼当下学习技术只为更好地做出惊艳的作品。第一章作为整套课程的概括,让你对整个行业有一定的了解,并且清楚认识到后面课程的学习该如何进行,乃至后面职业生涯如何开展。第二章是OC渲染器的入门基础知识点的讲解,从最简单的开始,一步一步全方位讲解OC渲染器的各个知识要点,让你对OC渲染器的交互逻辑以及使用逻辑有充分的了解。其中课程的核心思想就是从原理上去理解各个知识难点,比如贯穿整个OC材质的底层逻辑主线就是黑白贴图的使用,为什么连接一张黑白贴图就能有凹凸的效果呢?为什么调节凹凸要用渐变映射呢?浮点值有什么用?等等,这些问题都会在课程里面得到解决。第三章开始讲解一些比较难但是非常好玩,非常实用的知识点,比如:如何使用顶点贴图?域又是什么?如何使用层材质?这些知识点算是比较进阶的内容,不会它,也能做出作品,但是学会这些知识点,会让你的作品得到质的飞跃,脑洞足够大的话,能做出非常惊艳的作品。第四章开始陆陆续续制作一些简单的案例,巩固前面学习到的知识点,并且慢慢熟悉动画制作的全流程,积累自己的一些资产,课程中也会推荐相当多的干货。第五章慢慢熟悉整个动画制作的流程之后呢,就开始制作稍微复杂的案例,用的的知识点也会慢慢增多,而且不只是局限于技术上的提升,更重要的是要对整体效果的把控,提升技术的同时也提升审美,学会从美学角度审视作品。第六章是课程的最后一章,完整地制作一个案例,从无到有进行制作,前面学习到的所有知识终会服务于这个案例,并且在这个案例得到升华。在其中也会穿插一些重要的知识点讲解,比如HDR打光插件的使用,如何衔接不同场景之间的镜头等,案例非常的有趣,相信你通过这个案例的学习一定收获颇多。
- 第一章:C4D三维软件阵营概述
1-1 什么是动态设计
1-2 C4D软件阵营介绍
1-3 本套课程的学习路径
- 第二章:octane基础知识
2-1 OC下载与安装(试用版与订阅版)
2-2 OC的初步认识
2-3 OC使用前的设置
2-4 区域光(1)
2-5 区域光(2)
2-6 HDR环境光
2-7 太阳光
2-8 光滑材质
2-9 金属材质
2-10 玻璃材质
2-11 次表面散射材质
2-12 发光材质
2-13 摄像机标签
2-14 物体标签
2-15 图像节点
2-16 UV投射
2-17 贴图的逻辑理解(1)
2-18 贴图的逻辑理解(2)
2-19 PBR材质贴图
2-20 RGB与浮点
2-21 曲率节点
2-22 污垢节点
2-23 衰减节点
2-24 实例范围与随机颜色
2-25 噪波节点
2-26 多重颜色着色器
2-27 渐变节点
2-28 双面节点
- 第三章:octane进阶知识
3-1 域
3-2 顶点贴图
3-3 域与顶点贴图
3-4 雨水湿润表面案例
3-5 OC的散布功能(1)
3-6 OC的散布功能(2)
3-7 OC散布案例(1)
3-8 OC散布案例(2)
3-9 TFD烟雾渲染
3-10 VDB烟雾渲染
3-11 环境雾
3-12 聚光灯
3-13 传统混合材质
3-14 新的混合材质
3-15 混合材质案例
3-16 AI降噪
3-17 Orbx文件
3-18 使用帮助文档
- 第四章:初级案例研习
4-1 置换节点详解
4-2 搭建场景
4-3 龙鳞的制作
4-4 场景灯光
4-5 动画制作
4-6 后期调节
4-7 输出gif动态图
4-8 多通道输出
4-9 极简风格案例(1)
4-10 极简风格案例(2)
4-11 极简风格案例(3)
4-12 极简风格案例(4)
4-13 极简风格案例(5)
4-14 极简风格案例(6)
4-15 极简风格案例(7)
4-16 极简风格案例(8)
4-17 极简风格案例(9)
4-18 极简风格案例(10)
4-19 极简风格案例(11)
4-20 极简风格案例(12)
4-21 极简风格案例(13)
4-22 极简风格案例(14)
4-23 室内案例分析
4-24 MAX与C4D互导
4-25 场景搭建
4-26 材质渲染(1)
4-27 材质渲染(2)
4-28 材质渲染(3)
- 第五章:中级提高案例
5-1 室内灯光案例分析及超级布尔的使用
5-2 IES灯光的使用
5-3 XPresso的初步认识
5-4 XPresso的运算思路
5-5 场景搭建(1)
5-6 场景搭建(2)
5-7 材质灯光(1)
5-8 材质灯光(2)
5-9 材质灯光(3)
5-10 材质灯光(4)
5-11 剪辑合成
5-12 案例分析及瓶身建模
5-13 盖子螺旋纹建模
5-14 文字拓印
5-15 勺子建模
5-16 场景搭建
5-17 背景布料模拟
5-18 飘逸的布料模拟
5-19 材质灯光(1)
5-20 材质灯光(2)
5-21 材质灯光(3)
- 第六章:初入职场小试牛刀
6-1 动态演绎的前期构思(1)
6-2 动态演绎的前期构思(2)
6-3 制作前的准备
6-4 产品展示的镜头动画(1)
6-5 产品展示的镜头动画(2)
6-6 简单认识HDR打光
6-7 产品打光
6-8 主产品镜头动画(1)
6-9 主产品镜头动画(2)
6-10 主产品镜头渲染
6-11 全部产品展示(1)
6-12 全部产品展示(2)
6-13 全部产品展示(3)
6-14 衔接镜头动画(1)
6-15 衔接镜头动画(2)
6-16 衔接镜头渲染
6-17 快速转场景的前期准备
6-18 黑色产品场景搭建
6-19 黑色产品场景渲染(1)
6-20 黑色产品场景渲染(2)
6-21 蓝色产品场景(1)
6-22 蓝色产品场景(2)
6-23 蓝色产品场景(3)
6-24 绿色产品场景(1)
6-25 绿色产品场景(2)
6-26 绿色产品场景(3)
6-27 橙色产品场景(1)
6-28 橙色产品场景(2)
6-29 红色产品场景(1)
6-30 红色产品场景(2)
6-31 红色产品场景(3)
6-32 粉色产品场景
6-33 蓝色产品场景(1)
6-34 蓝色产品场景(2)
6-35 白色产品场景(1)
6-36 白色产品场景(2)
6-37 魔方镜头(1)
6-38 魔方镜头(2)
6-39 魔方镜头(3)
6-40 魔方镜头(4)
6-41 最后定版场景
6-42 简单看看合成
这是一套以动态设计为核心的C4D教程,结合最新的市场需求有针对性地开展案例教学,做到学以致用。同时,课程也把构图、色彩搭配、材质质感、光感等许多重要的设计必备元素考虑在内,摒弃以往只教技术不教审美的痛点,着眼当下学习技术只为更好地做出惊艳的作品。第一章作为整套课程的概括,让你对整个行业有一定的了解,并且清楚认识到后面课程的学习该如何进行,乃至后面职业生涯如何开展。第二章是OC渲染器的入门基础知识点的讲解,从最简单的开始,一步一步全方位讲解OC渲染器的各个知识要点,让你对OC渲染器的交互逻辑以及使用逻辑有充分的了解。其中课程的核心思想就是从原理上去理解各个知识难点,比如贯穿整个OC材质的底层逻辑主线就是黑白贴图的使用,为什么连接一张黑白贴图就能有凹凸的效果呢?为什么调节凹凸要用渐变映射呢?浮点值有什么用?等等,这些问题都会在课程里面得到解决。第三章开始讲解一些比较难但是非常好玩,非常实用的知识点,比如:如何使用顶点贴图?域又是什么?如何使用层材质?这些知识点算是比较进阶的内容,不会它,也能做出作品,但是学会这些知识点,会让你的作品得到质的飞跃,脑洞足够大的话,能做出非常惊艳的作品。第四章开始陆陆续续制作一些简单的案例,巩固前面学习到的知识点,并且慢慢熟悉动画制作的全流程,积累自己的一些资产,课程中也会推荐相当多的干货。第五章慢慢熟悉整个动画制作的流程之后呢,就开始制作稍微复杂的案例,用的的知识点也会慢慢增多,而且不只是局限于技术上的提升,更重要的是要对整体效果的把控,提升技术的同时也提升审美,学会从美学角度审视作品。第六章是课程的最后一章,完整地制作一个案例,从无到有进行制作,前面学习到的所有知识终会服务于这个案例,并且在这个案例得到升华。在其中也会穿插一些重要的知识点讲解,比如HDR打光插件的使用,如何衔接不同场景之间的镜头等,案例非常的有趣,相信你通过这个案例的学习一定收获颇多。