共 102 小节 已有 27541 人学过 2020.1.10 推出
Arnold渲染器是一款高级的、跨平台的渲染 API。是基于物理算法的电影级别渲染引擎,目前由Solid Angle SL 开发。正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作室作为首席渲染器使用。课程详细的介绍了Arnold渲染器中各种材质的使用以及渲染器的设置等。
- 第一章:灯光像机讲解
1-1 课程介绍
1-2 自定义界面
1-3 自定义材质(一)
1-4 自定义材质(二)
1-5 面光源(一)
1-6 面光源(二)
1-7 面光源(三)
1-8 面光源(四)
1-9 圆柱光
1-10 线性光
1-11 网格灯
1-12 光域网
1-13 天空光
1-14 聚光灯
1-15 门户光
1-16 物理天空
1-17 灯光滤镜(一)
1-18 灯光滤镜(二)
1-19 灯光滤镜(三)
1-20 灯光滤镜(四)
1-21 体积光
1-22 雾
1-23 摄像机类型
1-24 摄像机景深
1-25 运动模糊
1-26 arnold driver
1-27 aov(一)
1-28 aov(二)
1-29 自定义aov(一)
1-30 自定义aov(二)
1-31 渲染器(一)
1-32 渲染器(二)
1-33 渲染器(三)
1-34 渲染器(四)
1-35 渲染器(五)
1-36 渲染器(六)
1-37 阿诺德标签
1-38 阿诺德代理
1-39 阿诺德体积渲染
- 第二章:材质详解
2-1 漫射
2-2 反射
2-3 透明(一)
2-4 透明(二)
2-5 sss(一)
2-6 sss(二)
2-7 车漆
2-8 薄膜
2-9 几何体(一)
2-10 几何体(二)
2-11 高级选项
2-12 置换材质(一)
2-13 置换材质(二)
2-14 皮肤材质(一)
2-15 皮肤材质(二)
2-16 毛发材质
- 第三章:节点
3-1 ray swich节点
3-2 ao节点
3-3 two sided
3-4 shadow matte
3-5 layer
3-6 color相关节点
3-7 shading state
3-8 user date
3-9 工具节点
3-10 贴图节点
- 第四章:自行车渲染案例
4-1 自行车渲染(一)
4-2 自行车渲染(二)
4-3 自行车渲染(三)
4-4 自行车渲染(四)
4-5 自行车渲染(五)
4-6 自行车渲染(六)
4-7 自行车渲染(七)
4-8 自行车渲染(八)
4-9 自行车渲染(九)
- 第五章:电商海报渲染案例
5-1 电商海报渲染案例(一)
5-2 电商海报渲染案例(二)
5-3 电商海报渲染案例(三)
5-4 电商海报渲染案例(四)
5-5 电商海报渲染案例(五)
5-6 电商海报渲染案例(六)
5-7 电商海报渲染案例(七)
5-8 电商海报渲染案例(八)
- 第六章:机器人渲染案例
6-1 机器人渲染案例(一)
6-2 机器人渲染案例(二)
6-3 机器人渲染案例(三)
6-4 机器人渲染案例(四)
6-5 机器人渲染案例(五)
6-6 机器人渲染案例(六)
6-7 机器人渲染案例(七)
6-8 机器人渲染案例(八)
6-9 机器人渲染案例(九)
6-10 机器人渲染案例(十)
6-11 机器人渲染案例(十一)
6-12 机器人渲染案例(十二)
6-13 机器人渲染案例(十三)
6-14 机器人渲染案例(十四)
6-15 机器人渲染案例(十五)
6-16 机器人渲染案例(十六)
6-17 机器人渲染案例(十七)
- 第七章:TFD火焰案例
7-1 TFD火焰案例(一)
7-2 TFD火焰案例(二)
7-3 TFD火焰案例(三)
Arnold渲染器是一款高级的、跨平台的渲染 API。是基于物理算法的电影级别渲染引擎,目前由Solid Angle SL 开发。正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作室作为首席渲染器使用。课程详细的介绍了Arnold渲染器中各种材质的使用以及渲染器的设置等。