1-1 本套教学课程介绍
blender入门教程
讲师:潘树良
103 小节 已有 83194 人学过 2021.12.30 推出
教程从第一章的软件安装开始讲解,到派大星的制作,快速入门。雕刻的讲解让模型的制作更加快速。也可以通过本教程入门基本的雕刻知识。人物的制作在教程中占据大部分时间,更贴合实际应用,谁不想做自己的一个角色?人物从雕刻开始,到拓扑,一一讲解,细致到每一个快捷键。人物的头发衣服使用了blender中的粒子系统和布料属性,让建模不再是点线面;最后的骨骼绑定、材质和动画的插入渲染,让本套教程不只是一个建模教程,更是完整的动画制作教程。
  • 第一章:blender基础操作
  • 1-1 本套教学课程介绍
  • 1-2 blender软件的介绍及下载安装
  • 1-3 blender用户界面
  • 1-4 blender新建项目和文件基础操作
  • 1-5 视图的介绍及其操作方式
  • 1-6 物体的基本操作
  • 1-7 物体的属性
  • 1-8 标注的使用
  • 第二章:编辑模式下的基础操作
  • 2-1 对象的选择
  • 2-2 断离和合并
  • 2-3 细分和融并及删除
  • 2-4 切割操作
  • 2-5 平滑着色与平直着色
  • 2-6 挤出的操作
  • 2-7 桥接操作
  • 2-8 倒角操作
  • 2-9 修改器-布尔
  • 2-10 修改器-镜像
  • 2-11 衰减编辑及其吸附
  • 2-12 实例-斧头的制作(1)
  • 2-13 实例-斧头的制作(2)
  • 第三章:派大星实例
  • 3-1 实例-派大星(1)
  • 3-2 实例-派大星(2)
  • 3-3 实例-派大星(3)
  • 3-4 实例-派大星(4)
  • 3-5 实例-派大星(5)
  • 3-6 实例-派大星(6)
  • 3-7 案例-派大星(7)
  • 3-8 案例-派大星(8)
  • 3-9 案例-派大星(9)
  • 第四章:雕刻模式下的操作
  • 4-1 雕刻的原理
  • 4-2 雕刻工具(1)
  • 4-3 雕刻工具(2)
  • 4-4 雕刻中模型细分的方法
  • 4-5 案例-小鸡(1)
  • 4-6 案例-小鸡(2)
  • 4-7 案例-小鸡(3)
  • 第五章:实例-人物头部模型
  • 5-1 人物头部雕刻(1)
  • 5-2 人物头部雕刻(2)
  • 5-3 人物头部雕刻(3)
  • 5-4 人物头部雕刻(4)
  • 5-5 人物头部雕刻(5)
  • 5-6 人物头部雕刻(6)
  • 5-7 人物头部雕刻(7)
  • 5-8 人物头部雕刻(8)
  • 5-9 人物头部雕刻(9)
  • 5-10 拓扑的概念
  • 5-11 人物头部拓扑(1)
  • 5-12 人物头部拓扑(2)
  • 5-13 人物头部拓扑(3)
  • 5-14 人物头部拓扑(4)
  • 5-15 人物头部拓扑(5)
  • 5-16 人物头部拓扑(6)
  • 5-17 人物头部拓扑(7)
  • 5-18 人物头部拓扑(8)
  • 5-19 人物头部拓扑(9)
  • 5-20 人物头部拓扑(10)
  • 5-21 人物头部拓扑(11)
  • 5-22 人物头部拓扑(12)
  • 5-23 人物头部拓扑(13)
  • 5-24 人物头部拓扑(14)
  • 5-25 人物头部拓扑(15)
  • 5-26 人物头部拓扑(16)
  • 第六章:人物身体的制作
  • 6-1 身体的雕刻(1)
  • 6-2 身体的雕刻(2)
  • 6-3 身体的雕刻(3)
  • 6-4 身体的雕刻(4)
  • 6-5 人物身体拓扑(1)
  • 6-6 人物身体拓扑(2)
  • 6-7 人物身体拓扑(3)
  • 6-8 人物身体拓扑(4)
  • 6-9 人物身体拓扑(5)
  • 6-10 人物身体拓扑(6)
  • 6-11 人物身体拓扑(7)
  • 6-12 人物身体拓扑(8)
  • 6-13 手的雕刻
  • 6-14 脚的雕刻(1)
  • 6-15 脚的雕刻(2)
  • 6-16 脚的雕刻(3)
  • 6-17 手的拓扑(1)
  • 6-18 手的拓扑(2)
  • 6-19 手的拓扑(3)
  • 6-20 脚的拓扑(1)
  • 6-21 脚的拓扑(2)
  • 6-22 脚的拓扑(3)
  • 6-23 脚的拓扑(4)
  • 第七章:衣服和头发的制作
  • 7-1 头发的制作方法介绍
  • 7-2 头发的制作(1)
  • 7-3 头发的制作(2)
  • 7-4 衣服的制作(1)
  • 7-5 衣服的制作(2)
  • 第八章:材质讲解
  • 8-1 uv的介绍及其导出
  • 8-2 裙子材质制作
  • 8-3 裙子眼睛材质制作
  • 8-4 纹理的绘制(1)
  • 8-5 纹理的绘制(2)
  • 8-6 材质节点
  • 8-7 透明节点
  • 8-8 火苗效果节点
  • 第九章:骨骼绑定及其动画渲染
  • 9-1 骨骼的概念
  • 9-2 人物的绑定
  • 9-3 渲染设置
  • 9-4 动画的插入渲染

潘树良

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