共 213 小节 已有 153678 人学过 2021.11.4 推出
本课程主要带大家深入学习AE的各种内置与外部插件的用法,同时给大家带来AE三大粒子巨头的基础讲解,再结合丰富的案例实操效果,让大家实现真正的AE进阶!
- 第一章:AE常用插件大赏
1-1 课程导读
1-2 FXCon特效控制工具FXConsole
1-3 Motion2插件详解
1-4 Motion2 Tools2插件对比
1-5 RTFX动画元素特效插件
1-6 Fold图层折叠工具(一)
1-7 Fold图层折叠工具(二)
1-8 Discotext文本描边插件
1-9 Autofill图层边界生长插件
1-10 Deep Glow辉光与Real Glow真实光(一)
1-11 Deep Glow辉光与Real Glow真实光(二)
1-12 Optical Flares光效插件(一)
1-13 Optical Flares光效插件(二)
1-14 3D Stroke和Starglow
1-15 牛顿3插件
1-16 Saber与魔法阵(一)
1-17 Saber与魔法阵(二)
1-18 Saber与酷炫文字(一)
1-19 Saber与酷炫文字(二)
- 第二章:有趣的AE内置效果
2-1 CC Ball Action制作绚烂星河(一)
2-2 CC Ball Action制作绚烂星河(二)
2-3 CC粒子世界案例(一)
2-4 CC粒子世界案例(二)
2-5 CC粒子世界案例(三)
2-6 CC粒子世界案例(四)
2-7 CC Sphere(球体)制作地球(一)
2-8 CC Sphere(球体)制作地球(二)
2-9 CC球体与CC圆柱结合案例
2-10 分形杂色(一)
2-11 分形杂色(二)
2-12 分形杂色(三)
2-13 分形杂色(四)
2-14 内置效果制作黑洞
2-15 置换图应用理解(一)
2-16 置换图应用理解(二)
2-17 冲击波(一)
2-18 冲击波(二)
2-19 冲击波(三)
2-20 冲击波(四)
2-21 冲击波(五)
2-22 冲击炮(一)
2-23 冲击炮(二)
2-24 冲击炮(三)
- 第三章:创意文字动效
3-1 基础图形和文字动效
3-2 MG伪3D文字动效
3-3 创意文字动画(一)
3-4 创意文字动画(二)
3-5 马里奥文字动画
3-6 高级感残影文字动画
3-7 投影质感文字动画
3-8 唯美文字动画(一)
3-9 唯美文字动画(二)
3-10 跳动文字和动画预设
3-11 金属文字
3-12 龙卷风文字
- 第四章:Element 3D入门与精通
4-1 E3D初步认识与模型材质安装
4-2 粒子复制样式(一)
4-3 粒子复制样式(二)
4-4 多物体及变形
4-5 子通道
4-6 群组对象及动画引擎
4-7 世界坐标、图层及实用工具
4-8 渲染设置(一)环境、照明、阴影
4-9 渲染设置(二)散射、吸收、蒙版阴影
4-10 渲染设置(三)雾、发光、摄像机截止
4-11 案例一科技风激光(一)
4-12 案例一科技风激光(二)
4-13 案例一科技风激光(三)
4-14 案例二质感翻页动画(一)
4-15 案例二质感翻页动画(二)
4-16 案例二质感翻页动画(三)
4-17 复古电视机(一)
4-18 复古电视机(二)
4-19 破碎文字(一)
4-20 破碎文字(二)
4-21 实景飞机轰炸合成(一)
4-22 实景飞机轰炸合成(二)
4-23 实景飞机轰炸合成(三)
4-24 实景飞机轰炸合成(四)
4-25 实景飞机轰炸合成(五)
4-26 实景飞船合成(一)
4-27 实景飞船合成(二)
4-28 实景飞船合成(三)
4-29 实景飞船合成(四)
4-30 实景飞船合成(五)
4-31 实景飞船合成(六)
4-32 山脉模型场景合(一)
4-33 山脉模型场景合(二)
4-34 宇宙星球场景合成(一)
4-35 宇宙星球场景合成(二)
4-36 宇宙星球场景合成(三)
4-37 芯片场景合成(一)
4-38 芯片场景合成(二)
4-39 芯片场景合成(三)
4-40 芯片场景合成(四)
4-41 C4D与E3D交互(一)
4-42 C4D与E3D交互(二)
4-43 C4D与E3D交互(三)
4-44 C4D与E3D交互(四)
4-45 C4D与E3D交互(五)
4-46 古典印刷文字
4-47 下雨地面场景(一)
4-48 下雨地面场景(二)
4-49 下雨场景升级版(一)
4-50 下雨场景升级版(二)
- 第五章:Particular了解一下
5-1 安装及预设窗口简介
5-2 发射器-点、盒子、球、网格印
5-3 发射方向与速度
5-4 灯光发射器
5-5 灯光发射器案例与主粒子
5-6 图层发射器
5-7 图层网络与文字-蒙版发射器
5-8 OBJ模型发射器
5-9 主粒子类型详解(一)
5-10 主粒子类型详解(二)
5-11 主粒子类型详解(三)
5-12 阴暗阴影
5-13 物理学-空气系统
5-14 湍流场和球形场
5-15 弹跳系统
5-16 流体
5-17 辅助系统
5-18 全局流体、全局变换和可见性
5-19 辅助阴影及渲染设置
- 第六章:Particular了解一下
6-1 海洋波浪粒子
6-2 火焰粒子综合案例(一)
6-3 火焰粒子综合案例(二)
6-4 火焰粒子综合案例(三)
6-5 火焰粒子综合案例(四)
6-6 火焰粒子综合案例(五)
6-7 火焰粒子综合案例(六)
6-8 粒子光束(一)
6-9 粒子光束(二)
6-10 数据粒子雨
6-11 烟花粒子
6-12 星球粒子综合案例(一)
6-13 星球粒子综合案例(二)
6-14 星球粒子综合案例(三)
6-15 星球粒子综合案例(四)
6-16 粒子汇聚LOGO(一)
6-17 粒子汇聚LOGO(二)
6-18 粒子融合LOGO(一)
6-19 粒子融合LOGO(二)
6-20 粒子融合LOGO(三)
6-21 蝴蝶粒子LOGO(一)
6-22 蝴蝶粒子LOGO(二)
6-23 蝴蝶粒子LOGO(三)
6-24 蝴蝶粒子LOGO(四)
6-25 蝴蝶粒子LOGO(五)
6-26 3D模型粒子(一)
6-27 3D模型粒子(二)
6-28 流体粒子LOGO
6-29 奇异博士传送门(一)
6-30 奇异博士传送门(二)
- 第七章:Form粒子基础
7-1 Form初识与P粒子比较
7-2 图层映射-颜色和Alpha
7-3 图层映射-位移
7-4 图层映射案例一
7-5 其它图层映射与黑白贴图
7-6 音频反应
7-7 镜像与粒子文字汇聚案例(一)
7-8 粒子汇聚文字案例(二)
7-9 光波扩散粒子(一)
7-10 光波扩散粒子(二)
7-11粒子穿梭汇聚案例
7-12 云层穿梭案例(一)
7-13 云层穿梭案例(二)
7-14 云层穿梭案例(三)
7-15 草地生长动画(一)
7-16 草地生长动画(二)
7-17 3D云船变换案例(一)
7-18 3D云船变换案例(二)
7-19 3D云船变换案例(三)
7-20 3D云船变换案例(四)
7-21 3D云船变换案例(五)
7-22 3D云船变换案例(六)
7-23 浩瀚星云(一)
7-24 浩瀚星云(二)
- 第八章:Stardust粒子实例
8-1 Stardust安装与“节点”介绍
8-2 Stardust面板详细介绍
8-3 发射器全解
8-4 入门基操和力场的应用
8-5 辅助粒子应用案例
8-6 Motion运动路径和阴影
8-7 辅助粒子进阶案例-双生花
8-8 模型粒子之蜂巢案例(一)
8-9 模型粒子之蜂巢案例(二)
8-10 综合案例之粒子发光线条(一)
8-11 综合案例之粒子发光线条(二)
8-12 综合案例之粒子发光线条(三)
8-13 综合案例之粒子发光线条(四)
8-14 魔方案例(一)
8-15 魔方案例(二)
8-16 魔方案例(三)
8-17 霓虹文字案例
8-18 科技地球案例(一)
8-19 科技地球案例(二)
8-20 科技地球案例(三)
8-21 科技地球案例(四)
8-22 科技立方体案例(一)
8-23 科技立方体案例(二)
8-24 科技建筑案例(一)
8-25 科技建筑案例(二)
8-26 科技建筑案例(三)
8-27 弹力球标题案例(一)
8-28 弹力球标题案例(二)
8-29 弹力球标题案例(三)
8-30 血管病毒案例(一)
8-31 血管病毒案例(二)
8-32 血管病毒案例(三)
8-33 星球陨石案例(一)
8-34 星球陨石案例(二)
8-35 星球陨石案例(三)