共 144 小节 已有 76999 人学过 2020.4.30 推出
UE4全拼Unreal Engine 4即虚幻引擎4。是由全球顶级游戏公司EPIC推出的虚幻引擎的最新版本。它基于GPU的实时渲染技术,能提供高效的动画制作方案,广泛应用于影视动漫、PC游戏、主机游戏、移动媒体、VR虚拟现实及AR增强现实等项目。课程将以第一视角射击游戏案例为线索,从基础概念,到场景,角色控制,游戏UI等各个环节进行讲解,学完课程,你可以动手制作一款属于你自己的游戏。
- 第一章:基础知识讲解
1-1 案例效果展示
1-2 UE4引擎介绍
1-3 工作界面介绍
1-4 基本工作流程介绍
1-5 关键词汇讲解
1-6 几种常见编辑器
1-7 从Unity认识UE4(1)
1-8 从Unity认识UE4(2)
1-9 从Unity认识UE4(3)
1-10 UE4基础操作
1-11 Actor分组与合并
1-12 编辑器视口详解
1-13 柔体仿真绳揽组件
1-14 光照基础
1-15 大气雾与高度雾
1-16 创建蓝图与蓝图命名规则
1-17 Character蓝图类详解
1-18 蓝图节点及基础操作
1-19 Sound Cue声音组件
1-20 资源操作
- 第二章:材质系统
2-1 Level搭建
2-2 材质编辑器详解
2-3 材质细节属性
2-4 材质基础节点
2-5 材质蓝图节点1
2-6 材质蓝图节点2
2-7 Table材质讲解
2-8 创建我的材质1
2-9 创建我的材质2
2-10 材质实例
- 第三章:环境创建
3-1 新建地形
3-2 Landscape-管理工具
3-3 Landscape-雕刻工具
3-4 Landscape-绘制工具
3-5 绘制高程
3-6 创建和使用自定义高程
3-7 创造地形材质
3-8 绘制地形材质
3-9 绘制湖泊
3-10 添加植被
3-11 添加太阳光
3-12 添加skylight
3-13 设置大气雾
3-14 相机的两种运动方式
3-15 时间轴
3-16 编辑spline轨迹
3-17 控制相机沿着轨迹浏览
3-18 Matinee讲解
3-19 使用Matinee制作相机动画-1
3-20 使用Matinee制作相机动画-2
3-21 曲线编辑器
3-22 添加背景音乐
3-23 转场特效
- 第四章:创建第一人称蓝图
4-1 项目资源准备
4-2 必备偏好器设置
4-3 基于Character创建第一个蓝图
4-4 添加并调整组件
4-5 添加Move forward键盘映射
4-6 控制角色向前移动
4-7 实现角色自由移动
4-8 向量的讲解
4-9 向量与方向关联
4-10 Roll、Yaw、Pitch讲解
4-11 实现角色转向
4-12 实现角色上下看
4-13 讲解动画蓝图几个基类
4-14 讲解教程中动画蓝图、混合空间、动画蒙太奇关系框图
4-15 创建蓝图动画
4-16 介绍骨骼与武器挂点
4-17 添加武器
4-18 创建动画Blendspace
4-19 添加影响参数speed
4-20 动画蓝图中与Blendspace绑定
4-21 开火函数
4-22 添加开枪声音
4-23 创建动画蒙太奇实现开枪动画
4-24 在Character中调用蒙太奇
4-25 特效系统基础讲解
4-26 生成并销毁枪口特效
4-27 添加跳跃动画蒙太奇
4-28 类和对象
4-29 UE4常见类
4-30 计算机数据表示
4-31 蓝图中的数据类型
4-32 蓝图变量
4-33 添加开枪函数
4-34 直线追踪函数LineTraceByChannel
4-35 射线起点向量
4-36 向量的运算
4-37 射线终点向量
4-38 生成碰撞特效
4-39 添加准星
4-40 添加FPP血条
4-41 绑定fpp health变量
4-42 添加伤害函数
4-43 制作受伤特效
- 第五章:创建敌人
5-1 基于Character类创建敌人蓝图
5-2 创建敌人蓝图动画
5-3 敌人Blendspace设置speed接口变量
5-4 绑定接口变量
5-5 基于AI制作敌人控制蓝图
5-6 NavMeshBoundsVolume导航组件
5-7 敌人自动寻路
5-8 延时随机秒数启动
5-9 敌人血量
5-10 创建血条 widget
5-11 绑定Health变量
5-12 血量关联
5-13 创建Damage函数
5-14 Shoot函数完善
5-15 受伤特效
5-16 动画割裂
5-17 动画状态机
5-18 状态机状态设置
5-19 纯函数
5-20 创建Get TPP Control纯函数
5-21 TPP中添加isdead纯函数
5-22 添加Dieover函数
5-23 脱离控制销毁Actor
5-24 攻击测试
5-25 添加武器
5-26 枪口特效
5-27 枪口射线
5-28 碰撞检测
5-29 调用受伤函数
5-30 死亡后响应
- 第六章:总体设置
6-1 添加全局背景音乐
6-2 Gamemode设置
6-3 添加playstart
6-4 创建游戏UI
6-5 添加选择场景功能
6-6 增加UI功能
6-7 添加点击声音
6-8 在场景中增加小地图
6-9 位置映射
6-10 角度映射
6-11 敌人剩余人数制作
6-12 添加敌人减少函数
6-13 死亡关联
6-14 增加闯关成功提示
6-15 切换场景
6-16 新场景完善
6-17 项目浏览与优化
6-18 项目发布
UE4全拼Unreal Engine 4即虚幻引擎4。是由全球顶级游戏公司EPIC推出的虚幻引擎的最新版本。它基于GPU的实时渲染技术,能提供高效的动画制作方案,广泛应用于影视动漫、PC游戏、主机游戏、移动媒体、VR虚拟现实及AR增强现实等项目。课程将以第一视角射击游戏案例为线索,从基础概念,到场景,角色控制,游戏UI等各个环节进行讲解,学完课程,你可以动手制作一款属于你自己的游戏。