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Octane Render是世界上第一个真正意义上的基于GPU、全能、基于物理渲染的渲染器。这意味着什么?只使用你计算机上的显卡,就可以获得更快、更逼真的渲染结果…相比传统的基于CPU渲染,它可以使得用户可以花费更少的时间就可以获得十分出色的作品。课程详细的介绍了Octane渲染器中各种材质的使用以及渲染器的设置等。
- 第一章:灯光与相机
1-1 课程简介
1-2 自定义界面搭建
1-3 日光灯(一)
1-4 日光灯(二)
1-5 日光灯(三)
1-6 日光灯(三)
1-7 面光源(一)
1-8 面光源(二)
1-9 面光源(三)
1-10 面光源(四)
1-11 面光源(五)
1-12 体积光(一)
1-13 体积光(二)
1-14 oc环境光
1-15 运动模糊
1-16 景深效果(一)
1-17 景深效果(二)
1-18 摄像机成像(一)
1-19 摄像机成像(二)
1-20 摄像机辉光
- 第二章:材质详解
2-1 漫射材质(一)
2-2 漫射材质(二)
2-3 漫射材质(三)
2-4 漫射材质(四)
2-5 漫射材质(五)
2-6 漫射材质(六)
2-7 漫射材质(七)
2-8 漫射材质(八)
2-9 光泽材质
2-10 玻璃材质
2-11 混合材质
2-12 毛发实战案例(一)
2-13 毛发实战案例(二)
2-14 毛发实战案例(三)
2-15 毛发实战案例(四)
2-16 毛发实战案例(五)
2-17 VDB材质
- 第三章:节点
3-1 图像节点(一)
3-2 图像节点(二)
3-3 图像节点(三)
3-4 绿色节点组(一)
3-5 绿色节点组(二)
3-6 绿色节点组(三)
3-7 绿色节点组(四)
3-8 红色节点组(一)
3-9 红色节点组(二)
- 第四章:渲染器
4-1 渲染器(一)
4-2 渲染器(二)
4-3 渲染器(三)
4-4 渲染器(四)
4-5 渲染器(五)
4-6 渲染器(六)
4-7 分层设定(一)
4-8 分层设定(二)
- 第五章:三维海报渲染案例
5-1 三维海报渲染案例(一)
5-2 三维海报渲染案例(二)
5-3 三维海报渲染案例(三)
5-4 三维海报渲染案例(四)
5-5 三维海报渲染案例(五)
5-6 三维海报渲染案例(六)
5-7 三维海报渲染案例(七)
- 第六章:写实室内渲染案例
6-1 室内渲染案例(一)
6-2 室内渲染案例(二)
6-3 室内渲染案例(三)
6-4 室内渲染案例(四)
6-5 室内渲染案例(五)
6-6 室内渲染案例(六)
6-7 室内渲染案例(七)
6-8 室内渲染案例(八)
6-9 室内渲染案例(九)
6-10 室内渲染案例(十)
6-11 室内渲染案例(十一)
- 第七章:手表渲染案例
7-1 手表渲染案例(一)
7-2 手表渲染案例(二)
7-3 手表渲染案例(三)
7-4 手表渲染案例(四)
7-5 手表渲染案例(五)
7-6 手表渲染案例(六)
7-7 手表渲染案例(七)
7-8 手表渲染案例(八)
7-9 手表渲染案例(九)
7-10 手表渲染案例(十)
7-11 手表渲染案例(十一)
- 第八章:烟雾渲染案例
8-1 TFD渲染案例(一)
8-2 TFD渲染案例(二)
8-3 TFD渲染案例(三)
8-4 TFD渲染案例(四)
8-5 TFD渲染案例(五)
8-6 TFD渲染案例(六)
8-7 TFD渲染案例(七)
8-8 TFD渲染案例(八)
Octane Render是世界上第一个真正意义上的基于GPU、全能、基于物理渲染的渲染器。这意味着什么?只使用你计算机上的显卡,就可以获得更快、更逼真的渲染结果…相比传统的基于CPU渲染,它可以使得用户可以花费更少的时间就可以获得十分出色的作品。课程详细的介绍了Octane渲染器中各种材质的使用以及渲染器的设置等。