共 97 小节 已有 24487 人学过 2019.11.29 推出
Redshift是世界上第一个完全基于GPU加速的有偏差渲染器。渲染速度提升百倍!Redshift的渲染质量完全可以满足电影级品质的需要,他是完全基于CUDA通用计算平台的物理渲染器,可以实现跟Arnold MentalRay Vray一样的渲染品质。Redshift可以渲染效果图,他使用跟Vray非常相似的光子缓存计算方式快速渲染出大分辨率的单帧和动态图像,熟悉Vray的用户可以迅速切换到Redshift渲染。课程详细的介绍了redshift中各种材质的使用以及渲染器的设置等。
- 第一章:材质球讲解
1-1 课程简介
1-2 界面搭建
1-3 自定义redshift材质球(一)
1-4 自定义redshift材质球(二)
1-5 漫射
1-6 反射
1-7 折射
1-8 sss材质(一)
1-9 sss材质(二)
1-10 快速3s效果
1-11 coating效果
1-12 overall讲解
1-13 optimiza讲解
1-14 advanced讲解
1-15 车漆材质(一)
1-16 车漆材质(二)
1-17 c4d shader讲解
1-18 毛发
1-19 incandescent讲解
1-20 skin材质
1-21 sprite材质
1-22 3s效果
1-23 volume(一)
1-24 volume(二)
- 第二章:常用工具详解
2-1 IPR窗口讲解
2-2 render view讲解
2-3 点光源(一)
2-4 点光源(二)
2-5 面积光
2-6 穹顶光
2-7 portal light
2-8 太阳光
2-9 摄像机属性
2-10 摄像机景深
2-11 摄像机类型
2-12 体积光效果(一)
2-13 体积光效果(二)
2-14 代理(一)
2-15 代理(二)
2-16 焦散
2-17 对象标签(一)
2-18 对象标签(二)
2-19 对象标签(三)
2-20 对象标签(四)
2-21 分层(一)
2-22 分层(二)
2-23 全局光照(一)
2-24 全局光照(二)
2-25 全局光照(三)
2-26 全局光照(四)
2-27 全局光照(五)
2-28 全局光照(六)
- 第三章:节点
3-1 材质混合节点
3-2 matte材质
3-3 ao
3-4 曲率节点
3-5 noise节点
3-6 ramp节点
3-7 贴图节点
3-8 摄像机贴图节点
3-9 线框节点
3-10 凹凸、凹凸混合
3-11 置换、置换混合
3-12 颜色用户数据
3-13 常数、菲涅耳
3-14 其他用户数据
3-15 ray swith
3-16 圆角、状态
3-17 tri planer
3-18 环境光
3-19 颜色节点
- 第四章:汽车渲染案例
4-1 汽车渲染案例(一)
4-2 汽车渲染案例(二)
4-3 汽车渲染案例(三)
4-4 汽车渲染案例(四)
4-5 汽车渲染案例(五)
4-6 汽车渲染案例(六)
4-7 汽车渲染案例(七)
- 第五章:室内一角案例
5-1 室内一角案例(一)
5-2 室内一角案例(二)
5-3 室内一角案例(三)
5-4 室内一角案例(四)
5-5 室内一角案例(五)
5-6 室内一角案例(六)
5-7 室内一角案例(七)
- 第六章:发动机写实案例
6-1 发动机案例(一)
6-2 发动机案例(二)
6-3 发动机案例(三)
6-4 发动机案例(四)
6-5 发动机案例(五)
6-6 发动机案例(六)
- 第七章:TFD爆炸案例
7-1 TFD爆炸案例(一)
7-2 TFD爆炸案例(二)
7-3 TFD爆炸案例(三)
7-4 TFD爆炸案例(四)
7-5 TFD爆炸案例(五)
7-6 TFD爆炸案例(六)
Redshift是世界上第一个完全基于GPU加速的有偏差渲染器。渲染速度提升百倍!Redshift的渲染质量完全可以满足电影级品质的需要,他是完全基于CUDA通用计算平台的物理渲染器,可以实现跟Arnold MentalRay Vray一样的渲染品质。Redshift可以渲染效果图,他使用跟Vray非常相似的光子缓存计算方式快速渲染出大分辨率的单帧和动态图像,熟悉Vray的用户可以迅速切换到Redshift渲染。课程详细的介绍了redshift中各种材质的使用以及渲染器的设置等。