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UE4蓝图交互课程--室内篇使用Unreal Engine4.21软件(简称UE4)进行讲解,主要针对当前智能家居概念开发的一套具有室内交互功能的教程。本套教程涉及UE4的蓝图编写、材质创建、粒子系统、用户界面设计、动画系统以及关卡序列的使用,涉及了UE4大部分的功能模块,是一套符合室内美术或其他对有交互需求的美术从业人员、UE4蓝图零基础以及UE4兴趣爱好者的入门教程。
- 第一章:UE4基础操作
1-1、UE4蓝图交互教程简介
1-2、UE4安装
1-3、界面及基本操作
1-4、项目设置
1-5、角色行走
1-6、角色旋转
- 第二章:UE4蓝图基础应用
2-1、点击开灯
2-2、时间轴
2-3、键盘开灯
2-4、区域开灯
2-5、推拉门
2-6、窗帘功能
2-7、电视媒体
- 第三章:UE4的UI基本使用
3-1、界面UI(1)
3-2、界面UI(2)
3-3、UI图标
3-4、退出游戏
3-5、帮助弹窗
3-6、高分辨率截图
3-7、背景音乐
3-8、昼夜变化
3-9、实时定位(1)
3-10、实时定位(2)
3-11、实时定位(3)
3-12、2D3D视角转换(1)
3-13、2D3D视角转换(2)
- 第四章:射线检测
4-1、射线检测(1)
4-2、射线检测(2)
4-3、窗帘检测
4-4、检测落地灯
4-5、检测水龙头
4-6、检测煤气灶
- 第五章:UI高级功能
5-1、UI面板创建
5-2、地点传送(1)
5-3、地点传送(2)
5-4 地点传送(3)
5-5、功能完善
5-6、UI更换材质(1)
5-7、UI更换材质(2)
5-8、UI更换材质(3)
5-9、UI更换材质(4)
5-10、UI更换材质综合应用
5-11、UI更换材质复习
5-12、 UI拖拽生成模型(1)
5-13、UI拖拽生成模型(2)
5-14、UI拖拽生成模型(3)
5-15、UI拖拽生成模型(4)
5-16、UI拖拽生成综合应用(1)
5-17、UI拖拽生成综合应用(2)
5-18、登录面板制作(1)
5-19、登录面板制作(2)
- 第六章:定序器的使用
6-1、定序器的基本介绍
6-2、添加镜头(1)
6-3、添加镜头(2)
6-4、定序器轨迹(1)
6-5、定序器轨迹(2)
6-6、定序器中激活特效
6-7、定序器中添加蓝图-灯
6-8、定序器中添加蓝图-天空球
6-9、定序器中添加蓝图-背景音乐
6-10、定序器中添加材质参数集
6-11、输出视频文件
- 第七章:AI动画
7-1、动画功能
7-2、AI在指定范围内行走
7-3、AI沿样条线行走
7-4、AI使用Pawn Sensing行走
7-5、AI在定序器中行走
7-6、AI使用动画蓝图控制
- 第八章:综合应用
8-1、实时反射的镜子
8-2、全景图插件的使用
8-3、拖拽生成
UE4蓝图交互课程--室内篇使用Unreal Engine4.21软件(简称UE4)进行讲解,主要针对当前智能家居概念开发的一套具有室内交互功能的教程。本套教程涉及UE4的蓝图编写、材质创建、粒子系统、用户界面设计、动画系统以及关卡序列的使用,涉及了UE4大部分的功能模块,是一套符合室内美术或其他对有交互需求的美术从业人员、UE4蓝图零基础以及UE4兴趣爱好者的入门教程。