1.1 JAVA介绍
Java编程入门视频教程
讲师:燎原
129 小节 已有 551950 人学过 2019.8.30 推出
Java是一门面向对象编程语言,它具有简单性、面向对象、分布式、健壮性、安全性、平台独立与可移植性、多线程、动态性等特点,Java可以编写桌面应用程序、Web应用程序、分布式系统和嵌入式系统应用程序等,正因为这些特点Java长期以来一直在编程语言使用排名中高居第一位。本套课程将以当前最新的JDK 12版本为平台,带领大家入门Java编程。
  • 第一章:java初识
  • 1.1 JAVA介绍
  • 1.2 JAVA就业前景和优势
  • 1.3 JDK安装
  • 1.4 第一个JAVA程序
  • 1.5 Eclipse工具使用
  • 1.6 注释
  • 1.7 JAVA项目导出和导入
  • 第二章:变量、数据类型和运算符
  • 2.1 什么是变量
  • 2.2 声明和使用变量
  • 2.3 了解数据类型
  • 2.4 数值类型
  • 2.5 非数值类型
  • 2.6 堆区和栈区
  • 2.7 数据类型转换
  • 2.8 运算符(1)
  • 2.9 运算符(2)
  • 2.10 接收键盘输入
  • 2.11 练习--计算周长面积
  • 第三章:选择结构
  • 3.1 简单if结构
  • 3.2 多重if结构
  • 3.3 多嵌套if结构
  • 3.4 字符串判断相等
  • 3.5 练习-数字排序
  • 3.6 switch-case结构(1)
  • 3.7 switch-case结构(2)
  • 3.8 获取随机数
  • 3.9 练习-模拟摇色子
  • 3.10 练习-超市收银(1)
  • 3.11 练习-超市收银(2)
  • 第四章:循环结构
  • 4.1 while循环
  • 4.2 求和问题
  • 4.3 最大值最小值问题
  • 4.4 do-while循环
  • 4.5 for循环
  • 4.6 循环嵌套
  • 4.7 for循环练习
  • 4.8 break和continue
  • 4.9 无限循环
  • 4.10 实例-折叠问题
  • 4.11 实例-九九乘法表
  • 第五章:控制结构综合案例
  • 5.1 模拟ATM机(1)
  • 5.2 模拟ATM机(2)
  • 5.3 模拟ATM机(3)
  • 5.4 购物系统(1)
  • 5.5 购物系统(2)
  • 5.6 购物系统(3)
  • 5.7 购物系统(4)
  • 5.8 购物系统(5)
  • 5.9 购物系统(6)
  • 第六章:数组
  • 6.1 认识数组
  • 6.2 数组索引(下标)
  • 6.3 循环遍历数组
  • 6.4 for-each循环
  • 6.5 数组增加元素
  • 6.6 数组删除元素
  • 6.7 数组的各种计算
  • 6.8 练习--商品管理(1)
  • 6.9 练习--商品管理(2)
  • 6.10 二维数组
  • 6.11 二维数组遍历
  • 6.12 Arrays工具类
  • 6.13 冒泡排序(1)
  • 6.14 冒泡排序(2)
  • 6.15 选择排序(1)
  • 6.16 选择排序(2)
  • 6.17 插入排序(1)
  • 6.18 插入排序(2)
  • 第七章:方法
  • 7.1 认识方法
  • 7.2 方法的定义
  • 7.3 参数(1)
  • 7.4 参数(2)
  • 7.5 返回值
  • 7.6 了解递归
  • 7.7 练习--体积计算器
  • 7.8 练习--修改密码
  • 7.9 变量作用域范围
  • 7.10 实例--图书借阅系统(1)
  • 7.11 实例--图书借阅系统(2)
  • 7.12 实例--图书借阅系统(3)
  • 7.13 实例--图书借阅系统(4)
  • 7.14 实例--图书借阅系统(5)
  • 7.15 实例--图书借阅系统(6)
  • 7.16 实例--图书借阅系统(7)
  • 第八章:面向对象基础
  • 8.1 了解对象
  • 8.2 类和对象
  • 8.3 面向对象思维
  • 8.4 定义一个类
  • 8.5 创建和使用对象
  • 8.6 构造方法
  • 8.7 this关键字
  • 8.8 方法重载
  • 8.9 static关键字
  • 8.10 访问外部类
  • 8.11 深入理解mian方法
  • 8.12 对象数组
  • 8.13 练习--员工类
  • 8.14 练习--银行卡(1)
  • 8.15 练习--银行卡(2)
  • 8.16 实例--猜拳游戏(1)
  • 8.17 实例--猜拳游戏(2)
  • 8.18 实例--猜拳游戏(3)
  • 8.19 实例--猜拳游戏(4)
  • 第九章:面向对象进阶
  • 9.1 封装
  • 9.2 私有属性
  • 9.3 私有方法
  • 9.4 练习--升级银行卡(1)
  • 9.5 练习--升级银行卡(2)
  • 9.6 了解继承
  • 9.7 继承的使用
  • 9.8 方法重写
  • 9.9 继承限制
  • 9.10 四种访问修饰符
  • 9.11 super关键字
  • 9.12 final关键字
  • 9.13 Object类
  • 9.14 抽象类
  • 9.15 继承练习--涨工资(1)
  • 9.16 继承练习--涨工资(2)
  • 9.17 接口类
  • 9.18 接口的使用(1)
  • 9.19 接口的使用(2)
  • 9.20 多态
  • 9.21 instanceof和向下转型
  • 第十章:异常和程序调试
  • 10.1 认识异常
  • 10.2 try-catch捕获异常
  • 10.3 finally关键字
  • 10.4 声明抛出异常
  • 10.5 自定义异常
  • 10.6 程序调试

燎原

资深程序开发讲师

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