1-1 Cinema4D Mograph课程介绍
Cinema4D Mograph视频教程
讲师:彭致顺
138 小节 已有 39278 人学过 2019.6.11 推出
使用Cinema 4D 所提供的MoGraph工具集来轻松地进行设计,它几乎可以创造任何对象,无论是制作动画还是抽象的效果。也可以为克隆功能添加一个效果器,让所有的对象都动起来。更棒的是,这一切可能连一个关键帧都无需设置!这些效果都被完美的整合到了Cinema 4D中。并且这些模型的效果器都是以非破坏性的方式进行工作。这个课程除了会讲MoGraph运动图形,也会涉及到刚体,流体,布料,动力学,角色动画、节点材质等相关知识。
  • 第一章:Cinema4D Mograph介绍及案例欣赏
  • 1-1 Cinema4D Mograph课程介绍
  • 1-2 灰猩猩灯光预设及材质预设的安装
  • 第二章:正式介绍Cinema4D Mograph
  • 2-1 文字出现抖动动画
  • 2-2 使用AE导出视频概述1
  • 2-3 使用AE导出视频概述2
  • 2-4 文字抖动动画
  • 2-5 文字爆炸效果
  • 2-6 文字扭动生长动画1
  • 2-7 文字扭动生长动画2
  • 2-8 晶格半身像
  • 2-9 卷曲字母动画1
  • 2-10 卷曲字母动画2
  • 2-11 模拟果冻抖动效果
  • 2-12 模拟挤果酱效果-投射样条、体积网格1
  • 2-13 模拟挤果酱效果-投射样条、体积网格2
  • 2-14 模拟风吹纸片的效果
  • 2-15 模拟跳动的音阶
  • 2-16 模拟音响颤动效果且小球落到扬声器表面被弹起1
  • 2-17 模拟音响颤动效果且小球落到扬声器表面被弹起2
  • 2-18 模拟音响颤动效果且小球落到扬声器表面被弹起3
  • 2-19 模拟小球组成抽象圣诞树-对象克隆、发射器1
  • 2-20 模拟小球组成抽象圣诞树-对象克隆、发射器2
  • 2-21 模拟旗子飘扬且合成到实景中1
  • 2-22 模拟旗子飘扬且合成到实景中2
  • 2-23 模拟大量枫叶飘落动画1-制作枫叶
  • 2-24 模拟大量枫叶飘落动画2-碰撞的独立元素
  • 2-25 模拟大量枫叶飘落动画3-刚体的碰撞外形详解
  • 2-26 模拟大量枫叶飘落动画4-刚体的碰撞外形详解
  • 2-27 模拟砸金蛋动画1
  • 2-28 模拟砸金蛋动画2
  • 2-29 模拟砸金蛋动画3
  • 2-30 模拟弹簧效果动画1
  • 2-31 模拟弹簧效果动画2
  • 2-32 模拟弹簧效果动画3
  • 2-33 模拟自动罐装胶囊动画1
  • 2-34 模拟自动罐装胶囊动画2-步每帧
  • 2-35 模拟牙刷刷牙动画(毛发)1
  • 2-36 模拟牙刷刷牙动画(毛发)2
  • 2-37 模拟易拉罐变身玻璃瓶(可口可乐瓶)
  • 2-38 模拟抱枕碰撞(柔体)
  • 2-39 模拟冰激凌上淋巧克力酱(体积网格)1
  • 2-40 模拟冰激凌上淋巧克力酱(体积网格、跟随位移)2
  • 2-41 模拟切片动画(类似切火腿片)
  • 2-42 模拟切割圆环动画
  • 2-43 模拟风车旋转及风车建模
  • 2-44 模拟挤奶油到糕点上动画1(样条效果器、追踪对象)
  • 2-45 模拟挤奶油到糕点上动画2(样条效果器、追踪对象)
  • 2-46 模拟奶油文字生成动画1
  • 2-47 模拟奶油文字生成动画2
  • 2-48 模拟铁链动画
  • 2-49 抽象充气鞋子动画
  • 2-50 3D文字动画
  • 2-51 做充气字效果
  • 2-52 金块被砸变形动画
  • 第三章:Redshift渲染器
  • 3-1 为什么学习Redshift GPU渲染器
  • 3-2 IPR实时渲染窗口介绍
  • 3-3 区域光介绍1
  • 3-4 区域光介绍2
  • 3-5 区域光介绍3
  • 3-6 区域光介绍4
  • 3-7 点光源和聚光灯
  • 3-8 Dome light
  • 3-9 IES灯光和无限光
  • 3-10 门户光
  • 3-11 物理太阳
  • 3-12 RS摄像机1
  • 3-13 RS摄像机2
  • 3-14 RS摄像机3
  • 3-15 漫射、材质预设、背光
  • 3-16 材质的反射和折射
  • 3-17 SSS材质
  • 3-18 Coating 和Overall
  • 3-19 优化Optimizations
  • 3-20 进阶Advanced
  • 3-21 C4d shader和Multishader
  • 3-22 Environment材质
  • 3-23 Incandescent白炽灯
  • 3-24 Redshift毛发
  • 3-25 Sprite抠图去背景
  • 3-26 渲染设置-采样和降噪
  • 3-27 渲染设置-采样过滤和采样覆盖
  • 3-28 渲染设置-运动、变形模糊和材质覆盖
  • 3-29 渲染设置-GI 1
  • 3-30 渲染设置-GI 2
  • 3-31 体积光1
  • 3-32 体积光2-窗户
  • 3-33 创建雾气
  • 3-34 折射焦散
  • 3-35 折射焦散和反射焦散
  • 3-36 RS对象标签-可视性和几何1
  • 3-37 RS对象标签-可视性和几何2
  • 3-38 RS对象标签-Matte合成背景
  • 3-39 RS对象标签-运动模糊和排除
  • 3-40 AOV-多通道分层渲染
  • 3-41 AOV-RS自身分层渲染和材质ID
  • 3-42 Redshift代理
  • 第四章:Redshift渲染器节点
  • 4-1 Material Blender 材质混合节点
  • 4-2 AO环境光遮蔽1
  • 4-3 AO环境光遮蔽2及渲染AO通道
  • 4-4 Camera Map 摄像机映射1
  • 4-5 Camera Map 摄像机映射2
  • 4-6 Curvature 曲率1
  • 4-7 Curvature 曲率2-案例
  • 4-8 Noise 噪波节点
  • 4-9 Ramp 渐变节点
  • 4-10 Texture和WireFrame节点
  • 4-11 AOVs通道节点-AO通道渲染的高级方法
  • 4-12 Vertex Attribute 顶点属性节点
  • 4-13 Bump Map 凹凸节点
  • 4-14 法线贴图和Bump Blend凹凸混合节点
  • 4-15 Displacement 置换节点和置换混合节点
  • 4-16 Ray Switch 射线转换
  • 4-17 Shader Switch着色器转换和C4D顶点贴图节点
  • 4-18 User Data 用户数据
  • 4-19 Utilities其他节点介绍
  • 4-20 环境和光照节点
  • 4-21 颜色节点介绍
  • 第五章:RealFlow流体插件介绍
  • 5-1 RealFlow流体插件介绍及基本操作
  • 5-2 搭建流体场景
  • 5-3 Scene Mesher 场景和网格参数介绍
  • 5-4 Emitter Fluid 发射器和流体参数介绍1
  • 5-5 Emitter Fluid 发射器和流体参数介绍2
  • 5-6 发射器类型介绍1
  • 5-7 发射器类型介绍2和发射器附近流体抖动问题
  • 5-8 避免流体穿过模型的4个解决方案
  • 5-9 流体沿样条线流动
  • 5-10 不同颜色的流体混合(青+黄=绿)
  • 5-11 不同密度的流体混合和K-Volume
  • 5-12 奶瓶倒牛奶动画
  • 5-13 制作水冠效果
  • 5-14 TFD烟雾插件和RealFlow的交互
  • 5-15 发射器蒙版和流体的刚性
  • 第六章:骨骼绑定
  • 6-1 骨骼绑定介绍和骨骼创建
  • 6-2 人物模型的脊柱和手臂骨骼创建
  • 6-3 人物模型的手指骨骼创建和PSR约束
  • 6-4 为手指骨骼添加用户数据
  • 6-5 腿部骨骼创建(骨骼、用户数据和极向量)
  • 6-6 镜像骨骼、骨骼绑定和添加其他控制器

彭致顺

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