共 120 小节 已有 225505 人学过 2019.4.30 推出
Scratch是美国麻省理工学院面向青少年开发的编程软件,使用它可以通过类似搭积木一样的形式,轻松的学习计算机编程,简单而有趣。在当下,随着人工智能、大数据等计算机技术的发展,编程似乎成了必不可少的基本技能。在这样的背景下,Scratch等少儿编程课程风靡全球,许多青少年投入到编程的学习中,立足于赢在起跑线上。本套课程将为大家带来这门趣味的Scratch编程学习内容,通过多个生动的游戏案例,全面的学习Scratch。不但能学习编程思想,还能锻炼逻辑思维。既适合青少年学习,也适合零基础的成年人学习编程,更适合家长与小朋友一起来动手开发趣味的游戏程序。
- 第一章:认识Scratch
1-1 Scratch发展史及学习的意义
1-2 Scratch官方网站的介绍
1-3 Scratch离线编辑器的安装
- 第二章:认识软件
2-1 scratch编辑器界面的认识
2-2 scratch菜单栏的功能
2-3 scratch舞台背景的认识
2-4 scratch角色的添加及设置
2-5 脚本指令的认识(运动)
2-6 脚本指令的认识(外观)
2-7 scratch脚本指令的认识(声音)
2-8 scratch脚本指令的认识(事件)
2-9 scratch脚本指令的认识(控制1)
2-10 scratch脚本指令的认识(控制2)
2-11 scratch脚本指令的认识(侦测1)
2-12 scratch脚本指令的认识(侦测2)
2-13 scratch脚本指令的认识(侦测3)
2-14 scratch脚本指令的认识(画笔)
2-15 scratch脚本指令的认识(运算1)
2-16 scratch脚本指令的认识(运算2)
2-17 scratch脚本指令的认识(数据1)
2-18 scratch脚本指令的认识(数据2)
2-19 scratch脚本指令的认识(制作新的积木)
2-20 scratch脚本指令的认识(添加扩展)
- 第三章:认识游戏
3-1 认识编程语言
3-2 了解流程图
3-3 利用流程图编写脚本指令
3-4 游戏的类型及组成元素
- 第四章:追逐游戏的制作-小猫追气球
4-1 追逐游戏(分析游戏)
4-2 追逐游戏(添加背景及音乐)
4-3 飞行小猫的添加
4-4 敌人角色的添加1
4-5 敌人角色的添加2
4-6 敌人角色的添加3
4-7 物品的添加(气球)
4-8 添加变量
4-9 结束文字的添加
- 第五章:迷宫游戏的制作
5-1 迷宫游戏(分析游戏)
5-2 迷宫游戏(绘制迷宫)
5-3 迷宫游戏(用键盘控制玩家移动)
5-4 迷宫游戏(困住小猫)
5-5 迷宫游戏(物品鱼的添加)
5-6 迷宫游戏(螃蟹的添加)
5-7 迷宫游戏(添加更多的螃蟹)
5-8 迷宫游戏(突然出现的飞鸟)
5-9 迷宫游戏(计分器的添加)
5-10 迷宫游戏(胜利文字的添加)
5-11 迷宫游戏(失败文字的添加)
5-12 迷宫游戏(调整游戏)
- 第六章:复制游戏的制作-星星世界
6-1 克隆游戏-星星世界(游戏分析)
6-2 星星世界(玩家角色的添加)
6-3 星星世界(开始键的添加)
6-4 星星世界(星星的克隆与移动)
6-5 星星世界(星星的消失)
6-6 星星世界(敌人海星的添加)
6-7 星星世界(让海星消失的苹果)
6-8 星星世界(吃星星的捣蛋鬼)
6-9 星星世界(计分器)
6-10 星星世界(调整计分)
6-11 星星世界(计时器的添加)
6-12 星星世界(游戏调整)
- 第七章:弹射游戏的制作-愤怒的小鸟
7-1 弹射游戏-愤怒的小鸟(分析游戏)
7-2 愤怒的小鸟(大炮的绘制)
7-3 愤怒的小鸟(大炮的威力)
7-4 愤怒的小鸟(添加小鸟)
7-5 愤怒的小鸟(添加重力)
7-6 愤怒的小鸟(添加小猪)
7-7 愤怒的小鸟(胜利的标识)
7-8 愤怒的小鸟(失败的标识)
7-9 愤怒的小鸟(游戏调整)
- 第八章:射击类游戏的制作-星球探路
8-1 射击游戏--星球探路(游戏说明)
8-2 星球探路(开始环节)
8-3 星球探路(探路者)
8-4 星球探路(炮弹)
8-5 星球探路(陨石)
8-6 星球探路(爆炸)
8-7 星球探路(胜利与失败)
8-8 星球探路(结束动画)
8-9 星球探路(调整游戏)
- 第九章:平台游戏的制作--超级玛丽
9-1 平台游戏--超级玛丽(游戏分析)
9-2 超级玛丽(玛丽移动测试)
9-3 超级玛丽(玛丽重力测试)
9-4 超级玛丽(玛丽的跳跃测试)
9-5 超级玛丽(玛丽碰撞测试)
9-6 超级玛丽(关卡制作)
9-7 超级玛丽(添加管道1)
9-8 超级玛丽(添加金币)
9-9 超级玛丽(添加管道2)
9-10 超级玛丽(关卡控制器1)
9-11 超级玛丽(关卡控制器2)
9-12 超级玛丽(关卡跳转)
9-13 超级玛丽(敌人乌龟)
9-14 超级玛丽(失败状态)
9-15 超级玛丽(胜利状态)
9-16 超级玛丽(封面和声音)
9-17 超级玛丽(游戏调整)
- 第十章:竞速游戏的制作-极速赛道
10-1 竞速游戏--极速赛道
10-2 极速赛道(绘制公路)
10-3 极速赛道(赛道移动1)
10-4 极速赛道(赛道移动2)
10-5 极速赛道(添加赛车1)
10-6 极速赛道(障碍物的左右克隆)
10-7 极速赛道(赛车碰撞障碍物效果)
10-8 极速赛道(添加赛车2)
10-9 极速赛道(赛车之间的碰撞)
10-10 极速赛道(获取加油包)
10-11 极速赛道(起止线添加与结束指令修正)
10-12 极速赛道(说明牌的添加)
10-13 极速赛道(驾驶员姓名输入设置)
10-14 极速赛道(展示牌的设置)
10-15 极速赛道(游戏的跳转)
10-16 极速赛道(音乐的添加)
- 第十一章:链接外部设备-Makey香蕉钢琴的制作
11-1 链接外部设备—makey香蕉钢琴(制作分析)
11-2 链接外部设备—makey香蕉钢琴(绘制钢琴)
11-3 链接外部设备—makey香蕉钢琴(琴键音的设置)
11-4 链接外部设备—makey香蕉钢琴(乐器及伴奏选择的设置)
11-5 链接外部设备—makey香蕉钢琴(作品链接makey)
- 第十二章:课程补充
12-1 课程补充—朗读与翻译(认识相关指令)
12-2 课程补充—朗读与翻译(制作带朗读的翻译机)
12-3 课程补充—将作品转换成exe文件
12-4 课程补充-课程总结(今后我们该如何学)
Scratch是美国麻省理工学院面向青少年开发的编程软件,使用它可以通过类似搭积木一样的形式,轻松的学习计算机编程,简单而有趣。在当下,随着人工智能、大数据等计算机技术的发展,编程似乎成了必不可少的基本技能。在这样的背景下,Scratch等少儿编程课程风靡全球,许多青少年投入到编程的学习中,立足于赢在起跑线上。本套课程将为大家带来这门趣味的Scratch编程学习内容,通过多个生动的游戏案例,全面的学习Scratch。不但能学习编程思想,还能锻炼逻辑思维。既适合青少年学习,也适合零基础的成年人学习编程,更适合家长与小朋友一起来动手开发趣味的游戏程序。