共 91 小节 已有 77142 人学过 2019.2.16 推出
本套次世代游戏场景制作教程由张庆雷录制,秉着学会就就可以进入游戏公司工作为目的,详细讲解次世代游戏PBR流程制作中3DMAX2018和Substance Painter2018的 使用方法,讲解流畅、易学易懂,另外还包含Maya的UV拆分讲解和xNormal 烘培法线插件的讲解,还有八猴渲染器的参数讲解、CrazyBump和Ndo两款 游戏行业主流的法线生成工具的使用方法,可以说是囊括了次世代PBR制作 流程的全部主流软件的详细解,授课过程全部以项目制作规范为依据,让同学所学知识和公司项目要求达到无缝对接,是一套非常值得学习的次世代游戏场景教程。
- 第一章:3Dmax次世代场景建模
1-1、次世代游戏场景制作流程介绍
1-2、次世代游戏场景制作软件介绍
1-3、左轮手枪的制作
1-4、枪身部分的制作
1-5、枪管部分的制作01
1-6、枪管部分的制作02
1-7、瞄准器、扳机和插件的制作
1-8、弹夹部分的制作01
1-9、弹夹部分的制作02
1-10、弹夹部分的制作03
1-11、手柄部分的制作
1-12、枪管部分的卡线制作
1-13、枪身部分的卡线制作01
1-14、枪身部分的卡线制作02
1-15、枪身部分的卡线制作03
1-16、手柄部分的卡线制作
1-17、弹夹的卡线制作
1-18、模型减面的制作
1-19、左轮手枪低模UV的拆分
1-20、左轮手枪低模UV的拆分
1-21、烘培Normal Mapping贴图
1-22、烘培法线贴图及材质ID_media
1-23、Substance Painter软件基础操作01
1-24、Substance Painter软件基础操作02
1-25、Substance Painter软件基础操作03
1-26、Substance Painter软件基础教程04
1-27、Substance Painter软件基本操作05
1-28、左轮手枪金属贴图的绘制01
1-29、左轮手枪金属贴图的绘制02
1-30、左轮手枪金属贴图的绘制03
1-31、左轮手枪手柄的贴图制作
- 第二章:烟雾弹的制作
2-1、次世代场景烟雾弹低模制作01
2-2、次世代场景烟雾弹低模制作02
2-3、次世代场景烟雾弹低模制作03
2-4、次世代场景烟雾弹低模制作04
2-5、次世代场景烟雾弹的UV拆分01
2-6、烟雾弹低模UV的拆分02
2-7、烟雾弹低模UV的拆分03
2-8、烟雾弹低模UV的拆分04
2-9、烟雾弹低模UV的拆分05
2-10、烟雾弹低模UV的拆分06
2-11、烟雾弹低模UV的拆分07
2-12、烟雾弹高模的制作01
2-13、烟雾弹高模的制作02
2-14、烟雾弹高模的制作03
2-15、烟雾弹高模的制作04
2-16、烟雾弹法线贴图的制作01
2-17、烟雾弹法线贴图的制作02
2-18、烟雾弹法线贴图的制作03
2-19、烟雾弹ID贴图的制作01
2-20、烟雾弹ID贴图的制作02
2-21、烟雾弹贴图的制作灰色金属
2-22、烟雾弹贴图的制作黄色油漆01
2-23、烟雾弹贴图的制作黄色油漆02
2-24、烟雾弹贴图的制作黄色油漆03
2-25、烟雾弹贴图的制作白钢拉丝
2-26、烟雾弹贴图的制作黑色金属
2-27、烟雾弹贴图的制作皮革材质01
2-28、烟雾弹贴图的制作皮革材质02
2-29、烟雾弹贴图的制作灰色金属
2-30、烟雾弹贴图的细节深入
2-31、烟雾弹贴图LOGO图标的制作
- 第三章:次世代场景建模之油灯的质感体现
3-1、次世代场景油灯低模的制作01
3-2、次世代场景油灯低模的制作02
3-3、次世代场景油灯低模的制作03
3-4、次世代场景油灯低模的制作04
3-5、次世代场景油灯低模的制作05
3-6、次世代场景油灯低模的制作06
3-7、次世代场景油灯高模的制作01
3-8、次世代场景油灯高模的制作02
3-9、次世代场景油灯高模的制作03
3-10、次世代场景油灯高模的制作04
3-11、次世代场景油灯的高模制作05
3-12、次世代场景油灯模型的UV拆分01
3-13、次世代场景油灯模型的UV拆分02
3-14、次世代场景油灯模型的UV拆分03
3-15、次世代场景油灯模型的UV拆分04
3-16、次世代场景油灯模型的UV拆分05
3-17、次世代场景油灯模型的UV拆分06
3-18、次世代场景油灯贴图的制作01
3-19、次世代场景油灯贴图的制作02
3-20、次世代场景油灯贴图的制作03
3-21、次世代场景油灯贴图的制作04
3-22、次世代场景油灯贴图的制作05
3-23、次世代场景油灯贴图的制作06
3-24、次世代场景油灯贴图的制作07
- 第四章:次时代场景模型制作的相关插件基础讲解
4-1、maya烘培法线的讲解
4-2、八猴渲染器的基础操作讲解01
4-3、八猴渲染器的基础操作讲解02
4-4、八猴渲染器的基础操作讲解03
4-5、xNorma软件法线烘培的设置
本套次世代游戏场景制作教程由张庆雷录制,秉着学会就就可以进入游戏公司工作为目的,详细讲解次世代游戏PBR流程制作中3DMAX2018和Substance Painter2018的 使用方法,讲解流畅、易学易懂,另外还包含Maya的UV拆分讲解和xNormal 烘培法线插件的讲解,还有八猴渲染器的参数讲解、CrazyBump和Ndo两款 游戏行业主流的法线生成工具的使用方法,可以说是囊括了次世代PBR制作 流程的全部主流软件的详细解,授课过程全部以项目制作规范为依据,让同学所学知识和公司项目要求达到无缝对接,是一套非常值得学习的次世代游戏场景教程。