1-1、次世代游戏场景制作流程介绍
次世代游戏场景制作教程
讲师:张庆雷
91 小节 已有 77142 人学过 2019.2.16 推出
本套次世代游戏场景制作教程由张庆雷录制,秉着学会就就可以进入游戏公司工作为目的,详细讲解次世代游戏PBR流程制作中3DMAX2018和Substance Painter2018的 使用方法,讲解流畅、易学易懂,另外还包含Maya的UV拆分讲解和xNormal 烘培法线插件的讲解,还有八猴渲染器的参数讲解、CrazyBump和Ndo两款 游戏行业主流的法线生成工具的使用方法,可以说是囊括了次世代PBR制作 流程的全部主流软件的详细解,授课过程全部以项目制作规范为依据,让同学所学知识和公司项目要求达到无缝对接,是一套非常值得学习的次世代游戏场景教程。
  • 第一章:3Dmax次世代场景建模
  • 1-1、次世代游戏场景制作流程介绍
  • 1-2、次世代游戏场景制作软件介绍
  • 1-3、左轮手枪的制作
  • 1-4、枪身部分的制作
  • 1-5、枪管部分的制作01
  • 1-6、枪管部分的制作02
  • 1-7、瞄准器、扳机和插件的制作
  • 1-8、弹夹部分的制作01
  • 1-9、弹夹部分的制作02
  • 1-10、弹夹部分的制作03
  • 1-11、手柄部分的制作
  • 1-12、枪管部分的卡线制作
  • 1-13、枪身部分的卡线制作01
  • 1-14、枪身部分的卡线制作02
  • 1-15、枪身部分的卡线制作03
  • 1-16、手柄部分的卡线制作
  • 1-17、弹夹的卡线制作
  • 1-18、模型减面的制作
  • 1-19、左轮手枪低模UV的拆分
  • 1-20、左轮手枪低模UV的拆分
  • 1-21、烘培Normal Mapping贴图
  • 1-22、烘培法线贴图及材质ID_media
  • 1-23、Substance Painter软件基础操作01
  • 1-24、Substance Painter软件基础操作02
  • 1-25、Substance Painter软件基础操作03
  • 1-26、Substance Painter软件基础教程04
  • 1-27、Substance Painter软件基本操作05
  • 1-28、左轮手枪金属贴图的绘制01
  • 1-29、左轮手枪金属贴图的绘制02
  • 1-30、左轮手枪金属贴图的绘制03
  • 1-31、左轮手枪手柄的贴图制作
  • 第二章:烟雾弹的制作
  • 2-1、次世代场景烟雾弹低模制作01
  • 2-2、次世代场景烟雾弹低模制作02
  • 2-3、次世代场景烟雾弹低模制作03
  • 2-4、次世代场景烟雾弹低模制作04
  • 2-5、次世代场景烟雾弹的UV拆分01
  • 2-6、烟雾弹低模UV的拆分02
  • 2-7、烟雾弹低模UV的拆分03
  • 2-8、烟雾弹低模UV的拆分04
  • 2-9、烟雾弹低模UV的拆分05
  • 2-10、烟雾弹低模UV的拆分06
  • 2-11、烟雾弹低模UV的拆分07
  • 2-12、烟雾弹高模的制作01
  • 2-13、烟雾弹高模的制作02
  • 2-14、烟雾弹高模的制作03
  • 2-15、烟雾弹高模的制作04
  • 2-16、烟雾弹法线贴图的制作01
  • 2-17、烟雾弹法线贴图的制作02
  • 2-18、烟雾弹法线贴图的制作03
  • 2-19、烟雾弹ID贴图的制作01
  • 2-20、烟雾弹ID贴图的制作02
  • 2-21、烟雾弹贴图的制作灰色金属
  • 2-22、烟雾弹贴图的制作黄色油漆01
  • 2-23、烟雾弹贴图的制作黄色油漆02
  • 2-24、烟雾弹贴图的制作黄色油漆03
  • 2-25、烟雾弹贴图的制作白钢拉丝
  • 2-26、烟雾弹贴图的制作黑色金属
  • 2-27、烟雾弹贴图的制作皮革材质01
  • 2-28、烟雾弹贴图的制作皮革材质02
  • 2-29、烟雾弹贴图的制作灰色金属
  • 2-30、烟雾弹贴图的细节深入
  • 2-31、烟雾弹贴图LOGO图标的制作
  • 第三章:次世代场景建模之油灯的质感体现
  • 3-1、次世代场景油灯低模的制作01
  • 3-2、次世代场景油灯低模的制作02
  • 3-3、次世代场景油灯低模的制作03
  • 3-4、次世代场景油灯低模的制作04
  • 3-5、次世代场景油灯低模的制作05
  • 3-6、次世代场景油灯低模的制作06
  • 3-7、次世代场景油灯高模的制作01
  • 3-8、次世代场景油灯高模的制作02
  • 3-9、次世代场景油灯高模的制作03
  • 3-10、次世代场景油灯高模的制作04
  • 3-11、次世代场景油灯的高模制作05
  • 3-12、次世代场景油灯模型的UV拆分01
  • 3-13、次世代场景油灯模型的UV拆分02
  • 3-14、次世代场景油灯模型的UV拆分03
  • 3-15、次世代场景油灯模型的UV拆分04
  • 3-16、次世代场景油灯模型的UV拆分05
  • 3-17、次世代场景油灯模型的UV拆分06
  • 3-18、次世代场景油灯贴图的制作01
  • 3-19、次世代场景油灯贴图的制作02
  • 3-20、次世代场景油灯贴图的制作03
  • 3-21、次世代场景油灯贴图的制作04
  • 3-22、次世代场景油灯贴图的制作05
  • 3-23、次世代场景油灯贴图的制作06
  • 3-24、次世代场景油灯贴图的制作07
  • 第四章:次时代场景模型制作的相关插件基础讲解
  • 4-1、maya烘培法线的讲解
  • 4-2、八猴渲染器的基础操作讲解01
  • 4-3、八猴渲染器的基础操作讲解02
  • 4-4、八猴渲染器的基础操作讲解03
  • 4-5、xNorma软件法线烘培的设置

张庆雷

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