1-1、教程简介
SU建模及3D渲染高级教程
讲师:陈攀
278 小节 已有 177088 人学过 2018.9.14 推出
SU建模及3D渲染高级教程由经验丰富的陈攀老师进行录制;陈攀老师是业内著名专业效果图表现大伽,拥有丰富的经验,相信本教程能够给你带来需要的收获。本教程的过程主要是用SU建整体硬装模型,部分用3D完善建模,两个软件优缺点互补,从而使表现的功能变得更为强大。 在教学中,陈老师会为大家剖析专业效果图表现公司的内部制作技法,讲解实际工作中的一些实际案例,以及改图或者图纸不详细等情况的处理手法,使学员收获实战经验。本教程是高级教程,教学对象主要针对有室内设计基础、渲染基础、渴望快速提高自己渲染技能的学员。只要你能够认真的看完整个教程,那么你肯定能在老板、同事面前得到重视。
  • 第一章:SU建模及3D渲染高级教程简介及Sketchup软件的快速入门
  • 1-1、教程简介
  • 1-2、教程案例赏析
  • 1-3、Sketchup和插件的安装及前期设置
  • 1-4、Sketchup部分快捷键自定义设置
  • 1-5、Sketchup常用命令快捷键讲解
  • 1-6、常用命令之选择和镜像命令(选择和镜像对象的技巧)
  • 1-7、常用命令之偏移命令和推拉命令
  • 1-8、常用命令之直线命令和跟随路径命令
  • 1-9、SU导入CAD设置和命令创建面
  • 1-10、常用命令之旋转和复制命令(一)
  • 1-11、常用命令之旋转命令和复制对象命令(二)
  • 1-12、常用命令之卷尺工具(在工作中做辅助线用)
  • 1-13、面的认识和导入到3D里面的问题
  • 1-14、常用命令之创建组和导出3DS设置(一)
  • 1-15、常用命令之创建组和导出3DS设置(二)
  • 1-16、一个简单卧室空间模型的创建(一)
  • 1-17、一个简单卧室空间模型的创建(二)
  • 1-18、一个简单卧室空间模型的创建(三)
  • 1-19、一个简单卧室空间模型的创建(四)
  • 1-20、一个简单卧室空间模型的创建(五)
  • 1-21、一个简单卧室空间模型的创建(导入3DMAX中-01)
  • 1-22、一个简单卧室空间模型的创建(导入3DMAX中-02)
  • 1-23、一个KTV包间模型的制作(方案前期分析及框架创建)
  • 1-24、一个KTV包间模型的制作(墙面造型的创建一)
  • 1-25、一个KTV包间模型的制作(墙面造型的创建二)
  • 1-26、一个KTV包间模型的制作(顶面的创建一)
  • 1-27、一个KTV包间模型的制作(顶面的创建二)
  • 1-28、一个KTV包间模型的制作(导入3DMAX中一)
  • 1-29、一个KTV包间模型的制作(导入3DMAX中二)
  • 1-30、一个KTV包间模型的制作(补录圆弧出错的情况)
  • 1-31、一个KTV包间模型的制作(导入3DMAX中三)
  • 1-32、第一章知识点总结及回答学员的问题
  • 第二章:VR室内常用材质工作的原理(商业材质和写实材质)
  • 2-1、VR污垢贴图的认识
  • 2-2、乳胶漆材质的调节(一)
  • 2-3、乳胶漆材质的调节(二)
  • 2-4、GI面板环境阻光对欧式石膏线压线设置
  • 2-5、菲涅尔现象的认识
  • 2-6、GGX现象的认识
  • 2-7、反射通道和反射光泽通道添加黑白贴图的认识
  • 2-8、大理石材质的调节(商业材质和写实材质一)
  • 2-9、大理石材质的调节(商业材质和写实材质二)
  • 2-10、仿古砖材质的调节(商业材质和写实材质)
  • 2-11、白瓷漆和白显纹材质的调节(商业材质和写实材质)
  • 2-12、亮光木纹及哑光木纹材质的调节(商业材质和写实材质)
  • 2-13、木地板材质的调节(商业材质和写实材质)
  • 2-14、木地板插件及UVW展开技术的运用
  • 2-15、皮革材质的调节(商业材质和写实材质)
  • 2-16、合成和VR合成纹理贴图的认识
  • 2-17、金箔墙纸材质的调节
  • 2-18、银箔墙纸材质的调节
  • 2-19、金属材质的调节(银、银色不锈钢)
  • 2-20、金属材质的调节(银色拉丝不锈钢)
  • 2-21、金属材质的调节(金、铜、玫瑰金)
  • 2-22、金属材质的调节(拉丝玫瑰金)
  • 2-23、3D标准混合贴图的认识
  • 2-24、VR混合材质的认识
  • 2-25、工业风格做旧材质
  • 2-26、颜色修正的认识
  • 2-27、普通布料的调节(写实材质一)
  • 2-28、普通布料的调节(写实材质二)
  • 2-29、绒布的调节(写实材质)
  • 2-30、丝绸的调节(写实材质)
  • 2-31、印花及绒布丝绸的调节(写实材质)
  • 2-32、折射通道和折射光泽通道添加黑白贴图的认识
  • 2-33、玻璃材质的调节
  • 2-34、水材质
  • 2-35、夹丝玻璃的调节
  • 2-36、印花玻璃的调节
  • 2-37、VR边纹理贴图(在渲染中使物体线框显示)
  • 2-38、VR灯光材质及VR材质包裹器(软膜发光效果)
  • 2-39、纱帘和灯罩材质的调节(VR双面材质的作用一)
  • 2-40、纱帘和灯罩材质的调节(VR双面材质的作用二)
  • 2-41、第二章知识点总结(重点温习三种布料材质)
  • 2-42、怎么去创建不会丢失贴图的材质库(一)
  • 2-43、怎么去创建不会丢失贴图的材质库(二)
  • 2-44、怎么去创建不会丢失贴图的材质库(三)
  • 2-45、材质库的正确安装及使用方法
  • 第三章:现代书房实例制作(小空间)
  • 3-1、案例分析及CAD勾勒书房空间
  • 3-2、门和门套及踢脚线和飘窗柜的创建
  • 3-3、书柜及吊顶的创建
  • 3-4、导入3D创建物理摄像机(讲解当空间很小怎么拆墙打摄像机)
  • 3-5、场景硬装模型材质赋予(一)
  • 3-6、场景硬装模型材质赋予(二)
  • 3-7、场景助手的卸载与安装(添加插件一)
  • 3-8、场景助手的卸载与安装(添加插件二)
  • 3-9、合并模型(插件模型取取的使用方法)
  • 3-10、卡通图参数的设置(讲解渲染卡通图的作用)
  • 3-11、场景软装模型材质的分析与赋予(沙发绒布材质)
  • 3-12、场景软装模型材质的分析与赋予(场景其他材质)
  • 3-13、场景软装和硬装整体搭配分析
  • 3-14、设置小图渲染参数(一)
  • 3-15、设置小图渲染参数(重点在元素里面添加4个常用元素)
  • 3-16、VRayIES灯光的创建方法
  • 3-17、用VR平面光制作射灯和筒灯效果(打破传统的光域网形式)
  • 3-18、创建灯光—人工光源
  • 3-19、创建补光--沙发、单椅
  • 3-20、创建补光——书柜、门、书桌及地面(非常重要)
  • 3-21、创建补光——窗帘及整体室内灯光的把控
  • 3-22、创建灯光——天光(不一样的天光打法)
  • 3-23、设置大图渲染参数
  • 3-24、插件(全局材质细分、渲染自动关机)的使用方法及设置自动保存
  • 3-25、彩色通道图的渲染(单色通道插件的使用方法)
  • 3-26、AO图的渲染及作用讲解(一)
  • 3-27、AO图的渲染及作用讲解(二)
  • 3-28、后期处理之整体效果的把控(一)
  • 3-29、后期处理之整体效果的把控(二)
  • 第四章:现代北欧卧室实例制作
  • 4-1、案例分析及CAD勾勒整体空间
  • 4-2、门和门套及窗户的创建
  • 4-3、床头背景墙的创建
  • 4-4、踢脚线和飘窗台创建
  • 4-5、吊顶的创建
  • 4-6、导出3DS文件并导入3D里面(创建物理相机)
  • 4-7、场景硬装模型材质赋予--木地板(新手法哦)
  • 4-8、场景硬装模型材质赋予—饰面板、不锈钢、大理石
  • 4-9、场景硬装模型材质赋予—软包布料及窗框材质
  • 4-10、合并模型
  • 4-11、渲染卡通图(场景整体搭配分析)
  • 4-12、场景软装模型材质的分析与赋予(把第二章知识点运用到场景当中)
  • 4-13、创建灯光—太阳光(VR球体光模拟太阳光)
  • 4-14、创建灯光—天光(和VR球体太阳光完美结合)
  • 4-15、创建灯光—人工光源(一)
  • 4-16、创建灯光—人工光源(二)
  • 4-17、创建灯光—补光技巧(一)
  • 4-18、创建灯光—补光技巧(二)
  • 4-19、归档及大图渲染
  • 4-20、彩色通道图及AO图的渲染
  • 4-21、后期处理之整体效果的把控(一)
  • 4-22、后期处理之整体效果的把控(二--添加一些特效)
  • 第五章:茶楼包间实例制作
  • 5-1、案例分析及CAD勾勒整体空间
  • 5-2、踢脚线和门套及窗框的创建
  • 5-3、背景墙和顶面及地面拼花的创建
  • 5-4、导出3DS文件并导入3D里面(创建物理相机)
  • 5-5、场景硬装模型材质赋予(一)
  • 5-6、场景硬装模型材质赋予(二)
  • 5-7、合并模型(思考怎么去修改原稿颜色)
  • 5-8、场景软装模型材质的分析与赋予(窗帘布艺及餐桌和餐椅)
  • 5-9、场景软装模型材质的分析与赋予(场景其他材质一)
  • 5-10、场景软装模型材质的分析与赋予(场景其他材质二)
  • 5-11、创建灯光—人工光源(一)
  • 5-12、创建灯光—人工光源(二)
  • 5-13、创建灯光—人工光源(三)
  • 5-14、创建灯光—补光(餐桌餐椅灯光刻画)
  • 5-15、创建灯光—补光(麻将桌椅灯光刻画)
  • 5-16、创建灯光—补光(窗帘和餐边柜及整体灯光刻画)
  • 5-17、创建灯光—天光
  • 5-18、渲染AO图和彩色通道图及设置大图渲染和自动保存
  • 5-19、归档和前期亮度处理
  • 5-20、后期处理之整体效果的把控
  • 5-21、后期处理之整体效果的把控(细节出错处理)
  • 第六章:简欧餐厅及厨房实例制作(两个案例同时制作)
  • 6-1、CAD图纸Z轴坐标高度不一样处理方法(CAD坐标归零方法)
  • 6-2、案例分析及CAD勾勒整体空间
  • 6-3、把餐厅所有立面导入到SU中去
  • 6-4、餐厅护墙板创建--窗户方向
  • 6-5、餐厅护墙板--放置剖面
  • 6-6、餐厅护墙板创建--创建墙板线条(重点在组和组的转换)
  • 6-7、窗户和厨房门及门洞护墙板的创建
  • 6-8、橱柜的创建(一)
  • 6-9、橱柜的创建(二)
  • 6-10、橱柜的创建(三)
  • 6-11、吊柜的创建
  • 6-12、设备柜及吊柜的完善建模
  • 6-13、吊顶的创建(一)
  • 6-14、吊顶的创建(二)
  • 6-15、地面拼花的创建
  • 6-16、导出3DS文件(讲解导出时出现崩图情况的处理方法)
  • 6-17、在3D里面创建百叶门及物理相机
  • 6-18、讲解3D崩图怎么找到自动保存文件
  • 6-19、场景硬装模型材质分析与赋予(一)
  • 6-20、场景硬装模型材质分析与赋予(二)
  • 6-21、合并模型(餐厅模型)
  • 6-22、合并模型(厨房模型)及洗菜盆抠洞
  • 6-23、场景软装模型材质的分析与赋予
  • 6-24、创建餐厅灯光--人工光源之灯带A(讲解灯带的三种创建方式)
  • 6-25、创建餐厅灯光--人工光源之灯带B(讲解灯带的三种创建方式)
  • 6-26、创建餐厅灯光--人工光源之壁灯和吊灯及射灯
  • 6-27、创建餐厅灯光--补光(餐桌及餐椅灯光刻画)
  • 6-28、创建餐厅灯光--补光(窗帘及旁边墙板)
  • 6-29、创建餐厅灯光--补光(整体灯光把控)
  • 6-30、创建餐厅灯光--天光
  • 6-31、创建厨房灯光--人工光源之油烟机灯光和射灯
  • 6-32、创建厨房灯光--补光(吊柜及设备柜)
  • 6-33、创建厨房灯光--补光(整体灯光把控)
  • 6-34、创建厨房灯光--天光(VR平面光渐变的使用技巧)
  • 6-35、设置好大图渲染参数及上传云渲染(分享多个云渲染平台)
  • 6-36、讲解云渲染自动保存功能
  • 6-37、后期处理之餐厅视角
  • 6-38、后期处理之厨房视角
  • 第七章:美容院包间及卫生间实例制作(两个案例同时制作)
  • 7-1、整体案例分析及思考配色
  • 7-2、CAD导入SU中(创建墙体框架和窗户及门)
  • 7-3、优化立面导入到SU中去
  • 7-4、化妆台和衣柜及镜子的创建
  • 7-5、淋浴房的创建
  • 7-6、背景墙和吊顶的创建及导出3DS文件
  • 7-7、创建物理相机及全景卡通图参数设置
  • 7-8、在3D里面创建彩色六角砖
  • 7-9、完善彩色六角砖建模
  • 7-10、场景硬装模型材质分析与赋予(一)
  • 7-11、场景硬装模型材质分析与赋予(二)
  • 7-12、彩色六角砖上色
  • 7-13、彩色六角砖方案修改
  • 7-14、合并模型(包间模型)
  • 7-15、合并卫生间模型(讲解实操经验)
  • 7-16、场景软装模型材质的分析与赋予(布料材质灵活运用)
  • 7-17、场景软装模型材质的分析与赋予(整体感觉分析)
  • 7-18、整体模型优化及颜色深入分析(分析材质原理)
  • 7-19、创建灯光--人工光源之小吊灯和灯带(全景和单视角灯光分析)
  • 7-20、创建灯光--人工光源之射灯(分析射灯照射范围)
  • 7-21、创建灯光--包间区域补光(窗帘及单椅)
  • 7-22、创建灯光--包间区域补光(美容床及背景墙)
  • 7-23、创建灯光—天光(包间空间整体灯光分析)
  • 7-24、创建灯光--卫生间区域补光(目标聚光灯制作水的映射效果)
  • 7-25、创建灯光--卫生间区域补光(卫生间整体灯光把控)
  • 7-26、全景视角灯光把控(设置全景小图参数)
  • 7-27、设置全景大图参数及上传云渲染(渲染大图)
  • 7-28、后期处理之包间视角
  • 7-29、后期处理之卫生间视角
  • 7-30、后期处理之全景视角
  • 7-31、上传全景图到全景平台(分享多个全景编辑平台)
  • 7-32、全景图微信版本的编辑(讲解功能设置)
  • 第八章:现代轻奢美式(客厅、进厅、开放式厨房、整体全景)
  • 8-1、案例分析及CAD的前期优化
  • 8-2、勾勒CAD导入SU中(创建墙体框架)
  • 8-3、把所有立面导入到SU中去(立面定位)
  • 8-4、门及门套的创建(一)
  • 8-5、门及门套的创建(二)
  • 8-6、鞋柜及小窗户的创建
  • 8-7、厨房设备柜的创建
  • 8-8、吧台及橱柜框架的创建
  • 8-9、橱柜和吊柜的完善建模(一)
  • 8-10、橱柜和吊柜的完善建模(二)
  • 8-11、沙发墙及阳台储物柜的创建(暗拉手柜体的创建)
  • 8-12、厨房及进厅地面六角砖的抠面
  • 8-13、阳台门套和踢脚线及照片墙的创建
  • 8-14、场景吊顶的创建(布线)
  • 8-15、场景吊顶的创建(层次)
  • 8-16、导出3DS文件并导入3D里面(创建多个物理相机)
  • 8-17、沙发墙及厨房设备柜欧式构建的创建
  • 8-18、创建厨房六角砖(墙面)
  • 8-19、创建厨房六角砖(地面)
  • 8-20、创建厨房墙面面包砖(对称命令的使用技巧)
  • 8-21、场景硬装模型材质分析与赋予(一)
  • 8-22、场景硬装模型材质分析与赋予(二)
  • 8-23、分析软装方案修改及合并模型(一)
  • 8-24、分析软装方案修改及合并模型(二)
  • 8-25、场景软装模型材质的分析与赋予(对客厅做大手术)
  • 8-26、场景软装模型材质的分析与赋予(对餐厅厨房做大手术)
  • 8-27、场景软装模型材质的分析与赋予(对进厅做大手术)
  • 8-28、创建灯光--人工光源(客厅及阳台区域一)
  • 8-29、创建灯光--人工光源(客厅及阳台区域二)
  • 8-30、创建灯光--补光(客厅及阳台区域一)
  • 8-31、创建灯光--补光(客厅及阳台区域二)
  • 8-32、创建灯光--人工光源(入户区域)
  • 8-33、创建灯光--补光(入户区域)
  • 8-34、创建灯光--人工光源(餐厅区域)
  • 8-35、创建灯光--补光(餐厅区域)
  • 8-36、创建灯光--补光(厨房区域)
  • 8-37、进厅全景的灯光把控
  • 8-38、客厅全景的灯光把控
  • 8-39、餐厅及过道全景的灯光把控
  • 8-40、大图渲染(分享一个更便宜的云渲染平台哦)
  • 8-41、后期处理之单视角(一)
  • 8-42、后期处理之单视角(二)
  • 8-43、后期处理之全景视角(一)
  • 8-44、后期处理之全景视角(二)
  • 8-45、全景图编辑(操作讲解)
  • 8-46、全景图编辑(二维码分享及离线下载)
  • 第九章:实际工作出现的问题解决方法及安装一些插件来方便工作
  • 9-1、客户改图SU和3D的衔接问题及全景重新编辑的小技巧
  • 9-2、遇到按返回键就崩图及所有灯光没有了的处理方法(杀毒插件的安装)
  • 9-3、SU经验杂谈--弧形墙板制作方法(SU和3D结合建模一)
  • 9-4、SU经验杂谈--弧形墙板制作方法(SU和3D结合建模二)
  • 9-5、SU经验杂谈--导入到3D里面出现乱七八糟的黑面
  • 9-6、SU经验杂谈--SU建特殊楼梯(一)
  • 9-7、SU经验杂谈--SU建特殊楼梯(二)
  • 9-8、SU经验杂谈-- SU建旋转楼梯(结合3D建模一)
  • 9-9、SU经验杂谈-- SU建旋转楼梯(结合3D建模二)
  • 9-10、在3D里面添加常用命令和右击没有(对象属性、VR属性、帧缓存等)的调节方法
  • 9-11、一键修改归档文件贴图名称的插件分享
  • 9-12、开启Gamma2.2LUT校正和不开启的区别(LWF渲染)
  • 9-13、录制老师从事效果图行业多年心得(怎么体现自身价值之少加班)

陈攀

室内设计资深讲师

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