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CINEMA 4D作为目前市面上最强大的计算机三维建模,动画,渲染软件,被广泛应用于各行各业,比如影视动画、栏目包装、广告设计、电影特效等领域。本课程将以当前最新的R19版本为平台,讲解c4d的基础操作;硬边建模和细分建模实训;基础材质的调节;运动图形的基础解析;动力学全面介绍以及常用插件的全面解析。在短时间内可以使您快速的上手CINEMA 4D。无论您是三维领域还是二维领域的初学者,基础训练都可以在很短的时间内熟悉并运用C4D,只有你想不到,没有你做不到。
- 第一章:软件基础与建模
1-1 C4D介绍和作品展示
1-2 视图操作简介
1.3 设置面板介绍
1-4 如何自定义面板
1-5 菜单栏简介
1-6 对象的基本属性介绍
1-7 特殊对象属性介绍(一)
1-8 特殊对象属性介绍(二)
1-9 工具架简介(一)
1-10 工具架简介(二)
1-11 工具架简介(三)
1-12 层级概念以及图层概念解析
1-13 编辑可见以及渲染可见命令解析
1-14 属性面板常用参数解析
1-15 工程面板简介
1-16 视图设置面板简介
1-17 过滤、查看属性简介
1-18 画笔工具介绍
1-19 样条属性介绍(一)
1-20 样条属性介绍(二)
1-21 样条属性介绍(三)
1-22 样条布尔命令组解析
1-23 样条常规命令解析(一)
1-24 样条常规命令解析(二)
1-25 样条常规命令解析(三)
1-26 细分曲面简介
1-27 细分曲面管道建模案例
1-28 挤压命令解析
1-29 旋转命令解析
1-30 茅台酒案例解析
1-31 放样命令解析
1-32 特殊酒瓶案例解析
1-33 扫描生成器解析(一)
1-34 扫描生成器解析(二)
1-35 扫描文字案例(一)
1-36 扫描文字案例(二)
1-37 扫描文字案例(三)
1-38 扫描文字案例(四)
1-39 扫描文字案例(五)
1-40 贝塞尔生成器解析
1-41 阵列造型器解析
1-42 晶格造型器解析
1-43 布尔造型器解析
1-44 样条布尔造型器解析
1-45 布尔硬边机械案例
1-46 链接、实例造型器解析
1-47 融球、对称造型器解析
1-48 水滴融合案例解析
1-49 Python. LOD造型器解析
1-50 减面造型器解析
1-51 选择菜单组工具详解(一)
1-52 选择菜单组工具详解(二)
1-53 网格工具组重要命令解析(一)
1-54 网格工具组重要命令解析(二)
1-55 多边形建模工具介绍(一)
1-56 多边形建模工具介绍(二)
1-57 捕捉工具组介绍
1-58 游戏机建模(一)
1-59 游戏机建模(二)
1-60 游戏机建模(三)
1-61 游戏机建模(四)
1-62 游戏机建模(五)
1-63 游戏机按键的制作
1-64 游戏机方向键的制作
1-65 游戏机方向键的完善
1-66 周边细节完善以及布尔出错解决方法
1-67 游戏机耳机线的制作
1-68 游戏机耳机制作(一)
1-69 游戏机耳机制作(二)
1-70 游戏机耳机制作(三)
1-71 游戏机案例最终完成
1-72 华为P10pluse手机建模(一)
1-73 华为P10pluse手机建模(二)
1-74 华为P10pluse手机建模(三)
1-75 华为P10pluse手机建模(四)
1-76 华为P10pluse手机建模(五)
1-77 华为P10pluse手机建模(六)
1-78 华为P10pluse手机建模(七)
1-79 华为P10pluse手机建模(八)
1-80 华为P10pluse手机建模(九)
1-81 华为P10pluse手机建模(十)
1-82 华为P10pluse手机建模(十一)
1-83 华为P10pluse手机建模(十二)
1-84 华为P10pluse手机建模十三)
1-85 耳机细分建模案例(一)
1-86 耳机细分建模案例(二)
1-87 耳机细分建模案例(三)
1-88 耳机细分建模案例(四)
1-89 耳机细分建模案例(五)
1-90 耳机细分建模案例(六)
1-91 耳机细分建模案例(七)
1-92 耳机细分建模案例(八)
1-93 耳机细分建模案例(九)
- 第二章:灯光、摄像机与雕刻
2-1 灯光系統简介(一)
2-2 灯光系統简介(二)
2-3 灯光系統简介(三)
2-4 灯光系統简介(四)
2-5 灯光系統简介(五)
2-6 灯光系統简介(六)
2-7 灯光系統简介(七)
2-8 灯光系統简介(八)
2-9 常规布光方案(一)
2-10 常规布光方案(二)
2-11 uv的投射模式介紹
2-12 uv的编辑及处理(一)
2-13 uv的编辑及处理(二)
2-14 uv的编辑及处理(三)
2-15 uv的编辑及处理(四)
2-16 摂像机系統简介(一)
2-17 摂像机系統简介(二)
2-18 摂像机系統简介(三)
2-19 摂像机系統简介(四)
2-20 摄像机动画实战案例(一)
2-21 摄像机动画实战案例(二)
2-22 摄像机动画实战案例(三)
2-23 雕刻基础(一)
2-24 雕刻基础(二)
2-25 雕刻基础(三)
- 第三章:骨骼、约束与表达式
3-1 骨骼基础(一)
3-2 骨骼基础(二)
3-3 肌肉系统(一)
3-4 肌肉系统(二)
3-5 肌肉系统(三)
3-5b 肌肉系统的补充
3-6 鱼游动案例
3-7 约束基础(一)
3-8 约束基础(二)
3-9 机械联动案例
3-10 xpresso基础(一)
3-11 xpresso基础(二)
3-12 添加用户数据(一)
3-13 添加用户数据(二)
3-14 常用标签介绍(一)
3-15 常用标签介绍(二)
3-16 常用标签介绍(三)
3-17 常用标签介绍(四)
3-18 常用标签介绍(五)
3-19 粒子发射器介绍
3-20 粒子场介绍
- 第四章:材质渲染
4-1 颜色通道
4-2 材质预览、漫射通道
4-3_发光通道
4-4_透明通道(一)
4-5 透明通道(二)
4-6 反射通道(一)
4-7 反射通道(二)
4-8 反射通道(三)
4-9 反射通道(四)
4-10 环境、烟雾
4-11 凹凸、法线
4-12 alpha、辉光
4-13 置换
4-14 编辑、光照、指定
4-15 噪波
4-16 渐变、菲涅耳
4-17 图层
4-18 着色、背面、融合
4-19 过滤、变化
4-20 各向异性
4-21 次表面散射
4-22 波纹、背光、环境吸收
4-23 卡通、平铺
4-24 木材、棋盘、砖块
4-25 塑料、焦散
4-26 渲染器解析(一)
4-27 渲染器解析(二)
4-28 渲染器解析(三)
4-29 渲染器解析(四)
4-30 渲染器解析(五)
4-31 电商“机械迷城案例”建模篇(一)
4-32 电商“机械迷城案例”建模篇(二)
4-33 电商“机械迷城案例”建模篇(三)
4-34 电商“机械迷城案例”建模篇(四)
4-35 电商“机械迷城案例”建模篇(五)
4-36 电商“机械迷城案例”建模篇(六)
4-37 电商“机械迷城案例”建模篇(七)
4-38 电商“机械迷城案例”建模篇(八)
4-39 电商“机械迷城案例”建模篇(九)
4-40 电商“机械迷城案例”建模篇(十)
4-41 电商“机械迷城案例”建模篇(十一)
4-42 电商“机械迷城案例”建模篇(十二)
4-43 电商“机械迷城案例”建模篇(十三)
4-44 电商“机械迷城案例”建模篇(十四)
4-45 电商“机械迷城案例”建模篇(十五)
4-46 机械臂制作(一)
4-47 机械臂制作(二)
4-48 机械臂位置调整
4-49 顶部机械臂添加
4-50 墙面细节添加
4-51 电箱的制作
4-52 电箱布尔处理
4-53 电箱电线处理
4-54 风箱的制作
4-55 风箱线的制作
4-56 发动机的制作(一)
4-57 发动机的制作(二)
4-58 发动机的制作(三)
4-59 小导弹的制作(一)
4-60 小导弹的制作(二)
4-61 地面制作
4-62 汽锤制作(一)
4-63 汽锤制作(二)
4-64 汽锤制作(三)
4-65 汽锤制作(四)
4-66 汽锤制作(五)
4-67 汽锤制作(六)
4-68 汽锤制作(七)
4-69 牌子制作(一)
4-70 牌子制作(二)
4-71 楼梯制作(一)
4-72 楼梯制作(二)
4-73 箱子制作(一)
4-74 箱子制作(二)
4-75 后方架子制作
4-76 擎天柱制作(一)
4-77 擎天柱制作(二)
4-78 汽锤电箱制作(一)
4-79 汽锤电箱制作(二)
4-80 汽锤电箱制作(三)
4-81 后方机箱制作(一)
4-82 后方机箱制作(二)
4-83 后面框架制作(一)
4-84 后面框架制作(二)
4-85 后面框架制作(三)
4-86 左侧楼梯制作(一)
4-87 左侧楼梯制作(二)
4-88 左侧楼梯制作(三)
4-89 风扇制作(一)
4-90 风扇制作(二)
4-91 风扇制作(三)
4-92 灯光搭建(一)
4-93 灯光搭建(二)
4-94 材质调试(一)
4-95 材质调试(二)
4-96 材质调试(三)
4-97 材质调试(四)
4-98 材质调试(五)
4-99 材质调试(六)
4-100 材质调试(七)
4-101 渲染器设定
4-102 后期调整
4-103 华为p10p准备
4-104 华为p10p灯光设定
4-105 华为p10p材质调整(一)
4-106 华为p10p材质调整(二)
4-107 华为p10p材质调整(三)
4-108 华为p10p材质调整(四)
4-109 华为p10p贴图添加
4-110 华为p10p反光板添加
4-111 渲染器设定
4-112 最终出图
4-113 p10p后期调整
4-114 扫描文字灯光准备
4-115 扫描文字材质调整
4-116 扫描文字特殊材质
4-117 渲染器设定以及输出
4-118 游戏机灯光设定
4-119 游戏机材质设定(一)
4-120 游戏机材质设定(二)
4-121 游戏机贴图设定
4-122 游戏机渲染调试
4-123 游戏机最终输出
- 第五章:运动图形及变形器
5-1 克隆工具解析(一)
5-2 克隆工具解析(二)
5-3 克隆工具解析(三)
5-4 克隆工具解析(四)
5-5 克隆工具解析(五)
5-6 克隆工具解析(六)
5-7 矩阵工具
5-8 分裂工具
5-9 破碎工具(一)
5-10 破碎工具(二)
5-11 破碎工具(三)
5-12 破碎工具(四)
5-13 文本工具
5-14 追踪对象
5-15 运动样条(一)
5-16 运动样条(二)
5-17 运动挤压
5-18 多边形FX
5-19 简易效果器(一)
5-20 简易效果器(二)
5-21 随机效果器
5-22 COFFEE、延迟
5-23 公式、继承
5-24 继承小案例
5-25 推散、python、重置、着色
5-26 声音效果器
5-27 样条、步幅、目标
5-28 时间、体积
5-29 扭曲、膨胀
5-30 斜切、锥化、螺旋
5-31 FFD、网格、挤压与拉伸
5-32 溶解、爆炸、爆炸FX
5-33 破碎、修正、颤动
5-34 颤动(二)
5-35 变形、收缩包裹
5-36 球化、表面、包裹
5-37 样条、导轨、样条约束
5-38 摄像机、碰撞
5-39 置换、风力、公式
5-40 平滑、倒角
5-41 补实例
5-42 包装案例模型篇(一)
5-43 包装案例模型篇(二)
5-44 包装案例模型篇(三)
5-45 包装案例模型篇(四)
5-46 包装案例模型篇(五)
5-47 包装案例模型篇(六)
5-48 包装案例模型篇(七)
5-49 包装案例模型篇(八)
5-50 包装案例动画篇(一)
5-51 包装案例动画篇(二)
5-52 包装案例动画篇(三)
5-53 包装案例动画篇(四)
5-54 包装案例渲染篇(一)
5-55 包装案例渲染篇(二)
5-56 频道包装案例(一)
5-57 频道包装案例(二)
5-58 频道包装案例(三)
5-59 频道包装案例(四)
5-60 频道包装案例(五)
5-61 频道包装案例(六)
5-62 频道包装案例(七)
5-63 频道包装案例(八)
5-64 频道包装案例(九)
5-65 频道包装案例(十)
5-66 频道包装案例(十一)
5-67 频道包装案例(十二)
5-68 频道包装案例(十三)
5-69 频道包装案例材质渲染篇
5-70 频道包装案例终结篇
- 第六章:动力学及运动追踪
6-1 刚体动力学介绍(一)
6-2 刚体动力学介绍(二)
6-3 刚体动力学介绍(三)
6-4 刚体文字变换案例
6-5 柔体动力学介绍
6-6 柔体小案例
6-7 布料系统(一)
6-8 布料系统(二)
6-9 布料撕裂案例
6-10 地面塌陷案例
6-11 毛发动力学介绍(一)
6-12 毛发动力学介绍(二)
6-13 毛发小案例
6-14 跟踪系统(一)
6-15 跟踪系统(二)
- 第七章:常用插件介绍
7-1 nitroblast插件介绍(一)
7-2 nitroblast插件介绍(二)
7-3 nitroblast插件介绍(三)
7-4 nitroblast插件介绍(四)
7-5 turbulenceFD插件介绍(一)
7-6 turbulenceFD插件介绍(二)
7-7 turbulenceFD插件介绍(三)
7-8 turbulenceFD插件介绍(四)
7-9 阿诺德渲染器介绍(一)
7-10 阿诺德渲染器介绍(二)
7-11 阿诺德渲染器介绍(三)
7-12 redshift渲染器介绍(一)
7-13 redshift渲染器介绍(二)
7-14 redshift渲染器介绍(三)
CINEMA 4D作为目前市面上最强大的计算机三维建模,动画,渲染软件,被广泛应用于各行各业,比如影视动画、栏目包装、广告设计、电影特效等领域。本课程将以当前最新的R19版本为平台,讲解c4d的基础操作;硬边建模和细分建模实训;基础材质的调节;运动图形的基础解析;动力学全面介绍以及常用插件的全面解析。在短时间内可以使您快速的上手CINEMA 4D。无论您是三维领域还是二维领域的初学者,基础训练都可以在很短的时间内熟悉并运用C4D,只有你想不到,没有你做不到。