1-1 C4D介绍和作品展示
C4D R19入门到精通教程
讲师:刘新华
361 小节 已有 454326 人学过 2018.8.6 推出
CINEMA 4D作为目前市面上最强大的计算机三维建模,动画,渲染软件,被广泛应用于各行各业,比如影视动画、栏目包装、广告设计、电影特效等领域。本课程将以当前最新的R19版本为平台,讲解c4d的基础操作;硬边建模和细分建模实训;基础材质的调节;运动图形的基础解析;动力学全面介绍以及常用插件的全面解析。在短时间内可以使您快速的上手CINEMA 4D。无论您是三维领域还是二维领域的初学者,基础训练都可以在很短的时间内熟悉并运用C4D,只有你想不到,没有你做不到。
  • 第一章:软件基础与建模
  • 1-1 C4D介绍和作品展示
  • 1-2 视图操作简介
  • 1.3 设置面板介绍
  • 1-4 如何自定义面板
  • 1-5 菜单栏简介
  • 1-6 对象的基本属性介绍
  • 1-7 特殊对象属性介绍(一)
  • 1-8 特殊对象属性介绍(二)
  • 1-9 工具架简介(一)
  • 1-10 工具架简介(二)
  • 1-11 工具架简介(三)
  • 1-12 层级概念以及图层概念解析
  • 1-13 编辑可见以及渲染可见命令解析
  • 1-14 属性面板常用参数解析
  • 1-15 工程面板简介
  • 1-16 视图设置面板简介
  • 1-17 过滤、查看属性简介
  • 1-18 画笔工具介绍
  • 1-19 样条属性介绍(一)
  • 1-20 样条属性介绍(二)
  • 1-21 样条属性介绍(三)
  • 1-22 样条布尔命令组解析
  • 1-23 样条常规命令解析(一)
  • 1-24 样条常规命令解析(二)
  • 1-25 样条常规命令解析(三)
  • 1-26 细分曲面简介
  • 1-27 细分曲面管道建模案例
  • 1-28 挤压命令解析
  • 1-29 旋转命令解析
  • 1-30 茅台酒案例解析
  • 1-31 放样命令解析
  • 1-32 特殊酒瓶案例解析
  • 1-33 扫描生成器解析(一)
  • 1-34 扫描生成器解析(二)
  • 1-35 扫描文字案例(一)
  • 1-36 扫描文字案例(二)
  • 1-37 扫描文字案例(三)
  • 1-38 扫描文字案例(四)
  • 1-39 扫描文字案例(五)
  • 1-40 贝塞尔生成器解析
  • 1-41 阵列造型器解析
  • 1-42 晶格造型器解析
  • 1-43 布尔造型器解析
  • 1-44 样条布尔造型器解析
  • 1-45 布尔硬边机械案例
  • 1-46 链接、实例造型器解析
  • 1-47 融球、对称造型器解析
  • 1-48 水滴融合案例解析
  • 1-49 Python. LOD造型器解析
  • 1-50 减面造型器解析
  • 1-51 选择菜单组工具详解(一)
  • 1-52 选择菜单组工具详解(二)
  • 1-53 网格工具组重要命令解析(一)
  • 1-54 网格工具组重要命令解析(二)
  • 1-55 多边形建模工具介绍(一)
  • 1-56 多边形建模工具介绍(二)
  • 1-57 捕捉工具组介绍
  • 1-58 游戏机建模(一)
  • 1-59 游戏机建模(二)
  • 1-60 游戏机建模(三)
  • 1-61 游戏机建模(四)
  • 1-62 游戏机建模(五)
  • 1-63 游戏机按键的制作
  • 1-64 游戏机方向键的制作
  • 1-65 游戏机方向键的完善
  • 1-66 周边细节完善以及布尔出错解决方法
  • 1-67 游戏机耳机线的制作
  • 1-68 游戏机耳机制作(一)
  • 1-69 游戏机耳机制作(二)
  • 1-70 游戏机耳机制作(三)
  • 1-71 游戏机案例最终完成
  • 1-72 华为P10pluse手机建模(一)
  • 1-73 华为P10pluse手机建模(二)
  • 1-74 华为P10pluse手机建模(三)
  • 1-75 华为P10pluse手机建模(四)
  • 1-76 华为P10pluse手机建模(五)
  • 1-77 华为P10pluse手机建模(六)
  • 1-78 华为P10pluse手机建模(七)
  • 1-79 华为P10pluse手机建模(八)
  • 1-80 华为P10pluse手机建模(九)
  • 1-81 华为P10pluse手机建模(十)
  • 1-82 华为P10pluse手机建模(十一)
  • 1-83 华为P10pluse手机建模(十二)
  • 1-84 华为P10pluse手机建模十三)
  • 1-85 耳机细分建模案例(一)
  • 1-86 耳机细分建模案例(二)
  • 1-87 耳机细分建模案例(三)
  • 1-88 耳机细分建模案例(四)
  • 1-89 耳机细分建模案例(五)
  • 1-90 耳机细分建模案例(六)
  • 1-91 耳机细分建模案例(七)
  • 1-92 耳机细分建模案例(八)
  • 1-93 耳机细分建模案例(九)
  • 第二章:灯光、摄像机与雕刻
  • 2-1 灯光系統简介(一)
  • 2-2 灯光系統简介(二)
  • 2-3 灯光系統简介(三)
  • 2-4 灯光系統简介(四)
  • 2-5 灯光系統简介(五)
  • 2-6 灯光系統简介(六)
  • 2-7 灯光系統简介(七)
  • 2-8 灯光系統简介(八)
  • 2-9 常规布光方案(一)
  • 2-10 常规布光方案(二)
  • 2-11 uv的投射模式介紹
  • 2-12 uv的编辑及处理(一)
  • 2-13 uv的编辑及处理(二)
  • 2-14 uv的编辑及处理(三)
  • 2-15 uv的编辑及处理(四)
  • 2-16 摂像机系統简介(一)
  • 2-17 摂像机系統简介(二)
  • 2-18 摂像机系統简介(三)
  • 2-19 摂像机系統简介(四)
  • 2-20 摄像机动画实战案例(一)
  • 2-21 摄像机动画实战案例(二)
  • 2-22 摄像机动画实战案例(三)
  • 2-23 雕刻基础(一)
  • 2-24 雕刻基础(二)
  • 2-25 雕刻基础(三)
  • 第三章:骨骼、约束与表达式
  • 3-1 骨骼基础(一)
  • 3-2 骨骼基础(二)
  • 3-3 肌肉系统(一)
  • 3-4 肌肉系统(二)
  • 3-5 肌肉系统(三)
  • 3-5b 肌肉系统的补充
  • 3-6 鱼游动案例
  • 3-7 约束基础(一)
  • 3-8 约束基础(二)
  • 3-9 机械联动案例
  • 3-10 xpresso基础(一)
  • 3-11 xpresso基础(二)
  • 3-12 添加用户数据(一)
  • 3-13 添加用户数据(二)
  • 3-14 常用标签介绍(一)
  • 3-15 常用标签介绍(二)
  • 3-16 常用标签介绍(三)
  • 3-17 常用标签介绍(四)
  • 3-18 常用标签介绍(五)
  • 3-19 粒子发射器介绍
  • 3-20 粒子场介绍
  • 第四章:材质渲染
  • 4-1 颜色通道
  • 4-2 材质预览、漫射通道
  • 4-3_发光通道
  • 4-4_透明通道(一)
  • 4-5 透明通道(二)
  • 4-6 反射通道(一)
  • 4-7 反射通道(二)
  • 4-8 反射通道(三)
  • 4-9 反射通道(四)
  • 4-10 环境、烟雾
  • 4-11 凹凸、法线
  • 4-12 alpha、辉光
  • 4-13 置换
  • 4-14 编辑、光照、指定
  • 4-15 噪波
  • 4-16 渐变、菲涅耳
  • 4-17 图层
  • 4-18 着色、背面、融合
  • 4-19 过滤、变化
  • 4-20 各向异性
  • 4-21 次表面散射
  • 4-22 波纹、背光、环境吸收
  • 4-23 卡通、平铺
  • 4-24 木材、棋盘、砖块
  • 4-25 塑料、焦散
  • 4-26 渲染器解析(一)
  • 4-27 渲染器解析(二)
  • 4-28 渲染器解析(三)
  • 4-29 渲染器解析(四)
  • 4-30 渲染器解析(五)
  • 4-31 电商“机械迷城案例”建模篇(一)
  • 4-32 电商“机械迷城案例”建模篇(二)
  • 4-33 电商“机械迷城案例”建模篇(三)
  • 4-34 电商“机械迷城案例”建模篇(四)
  • 4-35 电商“机械迷城案例”建模篇(五)
  • 4-36 电商“机械迷城案例”建模篇(六)
  • 4-37 电商“机械迷城案例”建模篇(七)
  • 4-38 电商“机械迷城案例”建模篇(八)
  • 4-39 电商“机械迷城案例”建模篇(九)
  • 4-40 电商“机械迷城案例”建模篇(十)
  • 4-41 电商“机械迷城案例”建模篇(十一)
  • 4-42 电商“机械迷城案例”建模篇(十二)
  • 4-43 电商“机械迷城案例”建模篇(十三)
  • 4-44 电商“机械迷城案例”建模篇(十四)
  • 4-45 电商“机械迷城案例”建模篇(十五)
  • 4-46 机械臂制作(一)
  • 4-47 机械臂制作(二)
  • 4-48 机械臂位置调整
  • 4-49 顶部机械臂添加
  • 4-50 墙面细节添加
  • 4-51 电箱的制作
  • 4-52 电箱布尔处理
  • 4-53 电箱电线处理
  • 4-54 风箱的制作
  • 4-55 风箱线的制作
  • 4-56 发动机的制作(一)
  • 4-57 发动机的制作(二)
  • 4-58 发动机的制作(三)
  • 4-59 小导弹的制作(一)
  • 4-60 小导弹的制作(二)
  • 4-61 地面制作
  • 4-62 汽锤制作(一)
  • 4-63 汽锤制作(二)
  • 4-64 汽锤制作(三)
  • 4-65 汽锤制作(四)
  • 4-66 汽锤制作(五)
  • 4-67 汽锤制作(六)
  • 4-68 汽锤制作(七)
  • 4-69 牌子制作(一)
  • 4-70 牌子制作(二)
  • 4-71 楼梯制作(一)
  • 4-72 楼梯制作(二)
  • 4-73 箱子制作(一)
  • 4-74 箱子制作(二)
  • 4-75 后方架子制作
  • 4-76 擎天柱制作(一)
  • 4-77 擎天柱制作(二)
  • 4-78 汽锤电箱制作(一)
  • 4-79 汽锤电箱制作(二)
  • 4-80 汽锤电箱制作(三)
  • 4-81 后方机箱制作(一)
  • 4-82 后方机箱制作(二)
  • 4-83 后面框架制作(一)
  • 4-84 后面框架制作(二)
  • 4-85 后面框架制作(三)
  • 4-86 左侧楼梯制作(一)
  • 4-87 左侧楼梯制作(二)
  • 4-88 左侧楼梯制作(三)
  • 4-89 风扇制作(一)
  • 4-90 风扇制作(二)
  • 4-91 风扇制作(三)
  • 4-92 灯光搭建(一)
  • 4-93 灯光搭建(二)
  • 4-94 材质调试(一)
  • 4-95 材质调试(二)
  • 4-96 材质调试(三)
  • 4-97 材质调试(四)
  • 4-98 材质调试(五)
  • 4-99 材质调试(六)
  • 4-100 材质调试(七)
  • 4-101 渲染器设定
  • 4-102 后期调整
  • 4-103 华为p10p准备
  • 4-104 华为p10p灯光设定
  • 4-105 华为p10p材质调整(一)
  • 4-106 华为p10p材质调整(二)
  • 4-107 华为p10p材质调整(三)
  • 4-108 华为p10p材质调整(四)
  • 4-109 华为p10p贴图添加
  • 4-110 华为p10p反光板添加
  • 4-111 渲染器设定
  • 4-112 最终出图
  • 4-113 p10p后期调整
  • 4-114 扫描文字灯光准备
  • 4-115 扫描文字材质调整
  • 4-116 扫描文字特殊材质
  • 4-117 渲染器设定以及输出
  • 4-118 游戏机灯光设定
  • 4-119 游戏机材质设定(一)
  • 4-120 游戏机材质设定(二)
  • 4-121 游戏机贴图设定
  • 4-122 游戏机渲染调试
  • 4-123 游戏机最终输出
  • 第五章:运动图形及变形器
  • 5-1 克隆工具解析(一)
  • 5-2 克隆工具解析(二)
  • 5-3 克隆工具解析(三)
  • 5-4 克隆工具解析(四)
  • 5-5 克隆工具解析(五)
  • 5-6 克隆工具解析(六)
  • 5-7 矩阵工具
  • 5-8 分裂工具
  • 5-9 破碎工具(一)
  • 5-10 破碎工具(二)
  • 5-11 破碎工具(三)
  • 5-12 破碎工具(四)
  • 5-13 文本工具
  • 5-14 追踪对象
  • 5-15 运动样条(一)
  • 5-16 运动样条(二)
  • 5-17 运动挤压
  • 5-18 多边形FX
  • 5-19 简易效果器(一)
  • 5-20 简易效果器(二)
  • 5-21 随机效果器
  • 5-22 COFFEE、延迟
  • 5-23 公式、继承
  • 5-24 继承小案例
  • 5-25 推散、python、重置、着色
  • 5-26 声音效果器
  • 5-27 样条、步幅、目标
  • 5-28 时间、体积
  • 5-29 扭曲、膨胀
  • 5-30 斜切、锥化、螺旋
  • 5-31 FFD、网格、挤压与拉伸
  • 5-32 溶解、爆炸、爆炸FX
  • 5-33 破碎、修正、颤动
  • 5-34 颤动(二)
  • 5-35 变形、收缩包裹
  • 5-36 球化、表面、包裹
  • 5-37 样条、导轨、样条约束
  • 5-38 摄像机、碰撞
  • 5-39 置换、风力、公式
  • 5-40 平滑、倒角
  • 5-41 补实例
  • 5-42 包装案例模型篇(一)
  • 5-43 包装案例模型篇(二)
  • 5-44 包装案例模型篇(三)
  • 5-45 包装案例模型篇(四)
  • 5-46 包装案例模型篇(五)
  • 5-47 包装案例模型篇(六)
  • 5-48 包装案例模型篇(七)
  • 5-49 包装案例模型篇(八)
  • 5-50 包装案例动画篇(一)
  • 5-51 包装案例动画篇(二)
  • 5-52 包装案例动画篇(三)
  • 5-53 包装案例动画篇(四)
  • 5-54 包装案例渲染篇(一)
  • 5-55 包装案例渲染篇(二)
  • 5-56 频道包装案例(一)
  • 5-57 频道包装案例(二)
  • 5-58 频道包装案例(三)
  • 5-59 频道包装案例(四)
  • 5-60 频道包装案例(五)
  • 5-61 频道包装案例(六)
  • 5-62 频道包装案例(七)
  • 5-63 频道包装案例(八)
  • 5-64 频道包装案例(九)
  • 5-65 频道包装案例(十)
  • 5-66 频道包装案例(十一)
  • 5-67 频道包装案例(十二)
  • 5-68 频道包装案例(十三)
  • 5-69 频道包装案例材质渲染篇
  • 5-70 频道包装案例终结篇
  • 第六章:动力学及运动追踪
  • 6-1 刚体动力学介绍(一)
  • 6-2 刚体动力学介绍(二)
  • 6-3 刚体动力学介绍(三)
  • 6-4 刚体文字变换案例
  • 6-5 柔体动力学介绍
  • 6-6 柔体小案例
  • 6-7 布料系统(一)
  • 6-8 布料系统(二)
  • 6-9 布料撕裂案例
  • 6-10 地面塌陷案例
  • 6-11 毛发动力学介绍(一)
  • 6-12 毛发动力学介绍(二)
  • 6-13 毛发小案例
  • 6-14 跟踪系统(一)
  • 6-15 跟踪系统(二)
  • 第七章:常用插件介绍
  • 7-1 nitroblast插件介绍(一)
  • 7-2 nitroblast插件介绍(二)
  • 7-3 nitroblast插件介绍(三)
  • 7-4 nitroblast插件介绍(四)
  • 7-5 turbulenceFD插件介绍(一)
  • 7-6 turbulenceFD插件介绍(二)
  • 7-7 turbulenceFD插件介绍(三)
  • 7-8 turbulenceFD插件介绍(四)
  • 7-9 阿诺德渲染器介绍(一)
  • 7-10 阿诺德渲染器介绍(二)
  • 7-11 阿诺德渲染器介绍(三)
  • 7-12 redshift渲染器介绍(一)
  • 7-13 redshift渲染器介绍(二)
  • 7-14 redshift渲染器介绍(三)

刘新华

影视高级讲师

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