1-1、 3ds max2018简介及用途
3D2018室内设计入门教程
讲师:谢灵
278 小节 已有 1100465 人学过 2018.2.4 推出
3ds max2018是三维设计软件,建模、材质、灯光、渲染都非常方便成熟又容易操作,是室内设计领域的必用软件之一,做出来的室内效果图非常真实。这套3dmax教程主要针对零基础和想提高自己建模或做室内效果图水平的学员;如果你想往室内效果图设计这一领域发展或在室内效果图这一领域有基础想提升,那么这套教程的知识和案例都非常适合您。课程中的案例都是针对室内领域的案例,老师对每一个知识点都详细进行讲解和分析,通俗易懂、容易学会,让学员真正学到实用知识和就业技能。
  • 第一章:进入3ds max2018的世界
  • 1-1、 3ds max2018简介及用途
  • 1-2、 3d2018安装与卸载
  • 1-3、 3d2018操作界面的优化
  • 1-4、 视图区(绘图区)的应用
  • 1-5、 视图控制区的应用
  • 第二章:3d2018(标准扩展)几何体建模
  • 2-1、 命令面板---标准基本体的创建和参数
  • 2-2、 主工具栏---选择工具之应用
  • 2-3、 主工具栏---移动工具与捕捉
  • 2-4、 简约桌子---实操移动
  • 2-5、 主工具栏---旋转工具与角度捕捉
  • 2-6、 储物架---旋转与角度捕捉
  • 2-7、 圆桌---实操组应用
  • 2-8、 创意落地灯
  • 2-9、 主工具栏---缩放与对齐
  • 2-10、 简约台灯---实操对齐与缩放
  • 2-11、 楼梯---镜像
  • 2-12、 创建扩展基本体与微调器
  • 2-13、 制作室内小场景---合并
  • 2-14、 菜单栏--工具--阵列
  • 2-15、 带扶手楼梯---阵列(移动)
  • 2-16、 装饰台灯---阵列(旋转)
  • 2-17、 浪漫风铃---阵列
  • 2-18、 简约双人沙发
  • 第三章:3d2018样条线建模
  • 3-1、 样条线的创建和修改
  • 3-2、 石膏线剖面图形-顶点的编辑、分段
  • 3-3、 简约茶几---可渲染样条线、圆角
  • 3-4、 镂空雕花---轮廓(配合ps建模、挤出)
  • 3-5、 根据CAD图纸制作户型图墙体、地面、过门石
  • 3-6a、 制作室内简约套装门---附加a
  • 3-6b、 制作室内简约套装门---附加b
  • 3-7、 手链---间隔工具
  • 3-8、 综合实例---百叶鞋柜(间隔工具好用)
  • 3-9、 综合实例---花形吊灯
  • 3-10、 综合实例---儿童房吊灯
  • 3-11、 综合实例---个性时尚简约餐厅灯
  • 3-12a、 综合实例---玻璃推拉门a
  • 3-12b、 综合实例---玻璃推拉门b
  • 3-13a、 综合实例---装饰柜a
  • 3-13b、 综合实例---装饰柜b
  • 3-13c、 综合实例---装饰柜c
  • 3-14、总结
  • 第四章:3Dmax复合建模
  • 4-1、 ProBoolean(超级布尔运算)的运用
  • 4-2、 实例-3d图形创建墙体(开门洞、窗洞)
  • 4-3、 实例-造型线条门a
  • 4-4、 实例-造型线条门b
  • 4-5、 放样的运用
  • 4-6、 简约窗帘-放样
  • 4-7、 实例--牙膏
  • 4-8、 倒角剖面的运用
  • 4-9、 制作石膏线和踢脚线-放样和倒角剖面的区别(很重要)a
  • 4-10、 制作石膏线和踢脚线-放样和倒角剖面的区别(很重要)b
  • 4-11、 立柱-倒角剖面
  • 4-12、 综合实例---楼梯大立柱
  • 4-13、 综合实例---水杯
  • 4-14、 装饰品---图形布尔运算
  • 4-15、 多边形花瓶---图形布尔运算
  • 4-16、 综合实例---音响a
  • 4-17、 综合实例---音响b
  • 4-18、 实例---储物柜a
  • 4-19、 实例---储物柜b
  • 4-20、 图形合并
  • 4-21、 星形鼓凳
  • 4-22、 总结
  • 第五章:3d2018二维、三维修改器
  • 5-1、 多边形桌子---倒角
  • 5-2、 文字倒角
  • 5-3、 红酒杯和醒酒器---车削a
  • 5-4、 红酒杯和醒酒器---车削b
  • 5-5、 双色拼接水杯---多维子材质
  • 5-6、 罗马柱---车削
  • 5-7、 多功能笔筒---壳
  • 5-8、 多功能笔筒---多种材质
  • 5-9、 造型铁艺架---弯曲
  • 5-10、 书本多种翻开效果---弯曲a
  • 5-11、 书本多种翻开效果---弯曲b
  • 5-12、 儿童滑滑梯---多次弯曲
  • 5-13、 简约台灯---多次锥化
  • 5-14、 旋转花瓶---扭曲
  • 5-15、 综合实例---钓鱼落地灯
  • 5-16、 晶格
  • 5-17、 新中式创意竹编灯---晶格a
  • 5-18、 新中式创意竹编灯---晶格b
  • 5-19、 新中式创意竹编灯---晶格c
  • 5-20、 造型窗帘---FFD
  • 5-21、 实例---高脚凳
  • 5-22、 实例---餐椅a
  • 5-23、 实例---餐椅b
  • 5-24、 水和冰块---噪波
  • 5-25、 内置门窗a
  • 5-26、 内置门窗b
  • 5-27、 螺旋楼梯---内置楼梯
  • 5-28、 室外阳台---AEC扩展a
  • 5-29、 室外阳台---AEC扩展b
  • 5-30、 扫描性渲染的相关知识a
  • 5-31、 扫描性渲染的相关知识b
  • 5-32、 实例---现代简约实木床
  • 5-33、 床罩---Cloth
  • 5-34、 挂着的毛巾---Cloth
  • 5-35、 掉落在地上的硬币---MassFX工具栏
  • 5-36、 毛巾架和毛巾---mCloth
  • 5-37、 羊毛刷---Hair和Fur(WSM)
  • 5-38、 总结a
  • 5-39、 总结b
  • 第六章:3Dmax高级建模
  • 6-1、 多边形建模---选择的技巧a
  • 6-2、 多边形建模---选择的技巧b
  • 6-3、 筷子筒---顶点挤出
  • 6-4、 镂空笔筒---顶点切角
  • 6-5、 镂空笔筒---涡轮平滑
  • 6-6、 简约创意儿童房吸顶灯---多边形挤出
  • 6-7、 菱形软包a---快速切片
  • 6-8、 菱形软包b---边切角(平滑新命令)
  • 6-9、 简约床头柜---插入、多边形倒角
  • 6-10、 厨房冷热水龙头a---边界复制
  • 6-11、 厨房冷热水龙头b---边连接
  • 6-12、 饰品组合a---优化、多边形倒角
  • 6-13、 饰品组合b---优化、多边形倒角
  • 6-14、 推拉门衣柜柜体
  • 6-15、 推拉门衣柜柜门---多维子材质
  • 6-16、 根据CAD图纸建墙---桥
  • 6-17、 艺术陶瓷花瓶---切割
  • 6-18、 艺术陶瓷花瓶b
  • 6-19、 综合实例---平开门衣柜
  • 6-20、 综合实例---餐勺
  • 6-21、 综合实例---陶瓷鱼盘
  • 6-22、 综合实例---大线条卧室门a
  • 6-23、 综合实例---大线条卧室门b
  • 6-24、 大线条卧室门c---利用所选内容创建图形
  • 6-25、 菱镜和屏风---生成拓扑
  • 6-26、 艺术干枝花瓶---生成拓扑
  • 6-27、 欧式床榻a---软选择
  • 6-28、 欧式床榻b---软选择
  • 6-29、 欧式咖啡杯体a---呈圆形
  • 6-30、 欧式咖啡杯把手---沿样条线挤出
  • 6-31、 欧式咖啡杯---多维子材质
  • 6-32、 抱枕---NURBS曲面
  • 6-33、 鸟巢模型a---散布
  • 6-34、 鸟巢模型b---曲面变形
  • 6-35、 总结a---编辑顶点
  • 6-36、 总结b---编辑边
  • 6-37、 总结c---编辑边界、元素
  • 6-38、 总结d---编辑多边形
  • 6-39、 总结f---编辑几何体
  • 第七章:3d2018材质编辑器、摄像机与灯光详解
  • 7-1、 材质、贴图是什么意思
  • 7-2、 贴图类型之位图贴图
  • 7-3、 平开门衣柜---UVW贴图
  • 7-4、 实例---小场景
  • 7-5、 材质编辑器基础知识---保存材质
  • 7-6、 平铺贴图---地砖贴图的两种方法
  • 7-7、 无缝贴图的制作
  • 7-8、 混合材质a---窗纱
  • 7-9、 混合材质b---窗纱
  • 7-10、 棋盘格贴图---双色瓷砖
  • 7-11、 客厅场景---标准材质
  • 7-12、 客厅场景---陶瓷、地砖、木纹材质
  • 7-13、 客厅场景---抱枕、灯罩材质
  • 7-14、 客厅场景---皮革材质
  • 7-15、 客厅场景---金属材质
  • 7-16、 客厅场景---玻璃材质
  • 7-17、 客厅场景---多维子材质
  • 7-18、 室内场景---其他材质
  • 7-19、 室内场景a--目标相机
  • 7-20、 室内场景b--目标相机
  • 7-21、 室内场景a---目标聚光灯
  • 7-22、 室内场景b---目标聚光灯
  • 7-23、 室内场景c---目标聚光灯
  • 7-24、 室内场景---平行光、泛光灯、天光
  • 7-25、 室内场景---目标灯光(射灯、光域网)
  • 7-26、 综合实例---公主房建模
  • 7-27、 综合实例---公主房家俱合并、创建相机
  • 7-28、 综合实例---公主房材质a
  • 7-29、 综合实例---公主房材质b
  • 7-30、 综合实例---公主房材质c
  • 7-31、 综合实例---公主房布光a
  • 7-32、 综合实例---公主房布光b
  • 7-33、 综合实例---公主房布光c
  • 7-34、 保存、归档、文件整理
  • 7-35、 综合实例---公主房ps后期处理
  • 第八章:Vray3.6渲染器
  • 8-1、 Vray3.6的认识
  • 8-2、 Vray3.6渲染小图测试参数
  • 8-3、 Vr帧缓冲窗口
  • 8-4、 3dmax2018物理相机a
  • 8-5、 3dmax2018物理相机b
  • 8-6、 3dmax2018物理相机c
  • 8-7、 Vraysun-vr太阳
  • 8-8、 Vraysun-vr太阳天空贴图
  • 8-9、 VrayIES---筒灯、射灯
  • 8-10、 vr环境光和vr穹顶灯光---补光
  • 8-11、 Vr灯光---平面光
  • 8-12、 Vr灯光---平面光、投影
  • 8-13、 Vr球体灯光---台灯、落地灯、阴影的修改
  • 8-14、 Vr网格--异形灯光的两种方法
  • 8-15、 vr帧缓存保存图片之后效果不对解决方法
  • 8-16、 实例---客厅场景整体布光日景
  • 8-17、 Vr材质
  • 8-18、 Vr漫反射材质---乳胶漆、壁纸、布艺
  • 8-19、 Vr反射材质a---地砖、地板a
  • 8-20、 Vr反射材质a---地砖、地板b
  • 8-21、 Vr反射材质b---木纹、书本
  • 8-22、 Vr反射材质b---镜面、磨砂、拉丝不锈钢
  • 8-23、 Vr反射材质c---哑光、亮光皮纹、多维子材质
  • 8-24、 Vray3.6折射材质a ---清玻、磨砂玻璃、有色玻璃
  • 8-25、 Vray3.6折射材质---水材质、窗纱、窗帘
  • 8-26、 Vray3.6灯光材质
  • 8-27、 Vray转换器
  • 8-28、 Vray材质的梳理a
  • 8-29、 Vray材质的梳理b
  • 8-30、 vr渲染设置面板---高版本的优点
  • 8-31、 vr渲染设置面板---360度全景图参数设置
  • 8-32、 vr3.6渲染设置详解a
  • 8-33、 vr3.6渲染设置详解b
  • 8-34、 vr3.6渲染---颜色贴图
  • 8-35、 vray渲染---全局光照GI
  • 8-36、 Vray渲染设置-环境和HDIR贴图
  • 第九章:简约客餐厅效果图
  • 9-1、 CAD平面图整理和墙体建模、赋材质
  • 9-2、 开门洞和窗洞、根据CAD图纸制作地面模型a
  • 9-3、 根据CAD图纸制作地面模型b
  • 9-4、 根据CAD图纸制作地面模型和天花造型
  • 9-5、 制作天花造型模型和石膏线
  • 9-6、 制作室内套装门套
  • 9-7、 制作推拉门模型合并室内门
  • 9-8、 制作装饰柜和推拉门a
  • 9-9、 制作装饰柜和推拉门b
  • 9-10、 制作装饰挂画模型
  • 9-11、 合并沙发组合模型并赋予材质a
  • 9-12、 合并沙发组合模型并赋予材质b
  • 9-13、 合并茶几模型并赋予材质
  • 9-14、 合并电视柜组合模型并赋予材质a
  • 9-15、 合并电视柜组合模型并赋予材质b
  • 9-16、 合并电视柜组合模型并赋予材质c
  • 9-17、 合并窗帘、装饰品、鞋柜模型并赋予材质
  • 9-18、 合并餐桌模型并赋予材质
  • 9-19、 合并餐厅灯和绿植并赋予材质
  • 9-20、 创建相机并调节测试参数
  • 9-21、 创建灯光a
  • 9-22、 创建灯光b
  • 9-23、 优化场景模型
  • 9-24、对场景灯光、材质参数进行测试修改a
  • 9-25、对场景灯光、材质参数进行测试修改b
  • 9-26、 对场景灯光、材质进行测试修改c
  • 9-27、 对场景灯光、材质进行测试修改d
  • 9-28、 对场景灯光、材质进行测试修改f
  • 9-29、 渲染大图、蒙版图、批处理渲染a
  • 9-30、 渲染大图、蒙版图、批处理渲染b
  • 9-31、 渲染大图、蒙版图、批处理渲染c
  • 9-32、批处理渲染和保存所有图像通道到分离的文件
  • 9-33、 Ps后期处理a
  • 9-34、 Ps后期处理b
  • 第十章:简约中式客厅效果图
  • 10-1、 如何快速做出真实的效果图
  • 10-2、 导入CAD图纸建立主框架模型及设计思路
  • 10-3、 开门洞和快速创建过门石
  • 10-4、 建立地面模型和天花模型a
  • 10-5、 建立地面模型和天花模型b
  • 10-6a、 天花造型c
  • 10-6b、 建立电视背景墙a
  • 10-7、 建立背景墙造型b和踢脚线
  • 10-8、 合并模型
  • 10-9、 创建标准相机
  • 10-10、 布光---创建主光源
  • 10-11、 布光---创建射灯和补光a
  • 10-12、 布光---创建射灯和补光b
  • 10-13、 布光---创建补光
  • 10-14、 调节材质 a
  • 10-15、 调节材质 b
  • 10-16、 调节材质 c
  • 10-17、 调节材质 d
  • 10-18、 调节材质 e
  • 10-19、 调节材质 f
  • 10-20、 对场景灯光、材质进行测试修改a
  • 10-21、 对场景灯光、材质进行测试修改b
  • 10-22、 对场景灯光、材质进行测试修改c
  • 10-23、 对场景灯光、材质进行测试修改d
  • 10-24、 渲染大图高版本一键设置、蒙版图
  • 10-25、后期修改和批处理渲染
  • 第十一章:地中海风格效果图
  • 11-1、做效果图的一些小技巧
  • 11-2、创建物理相机
  • 11-3、布光---创建主光源VR阳光
  • 11-4、布光---天光入口和创建射灯
  • 11-5、布光---创建吊灯灯光和补光
  • 11-6、相机角度调节和渲染大图

谢灵

室内资深讲师

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