1-1、VR3.4 for SketchUp概述
VR3.4 for SketchUp 教程
讲师:程永鹏
124 小节 已有 105681 人学过 2017.12.24 推出
VR3.4 for SketchUp教程,早由教学经验丰富的并在本站出品了多套室内设计教程的程永鹏老师录制,VR3.4 for SketchUp较之前的版本有了较大的变化,使用起来更加方便,功能更加完善。本教程以实用为原则,希望通过简单的语言把有用的知识告诉大家,让大家快速而较为系统的学习使用VR3.4 for SketchUp制作室内外效果图。
  • 第一章:VRay3.4 for Sketchup2017简介
  • 1-1、VR3.4 for SketchUp概述
  • 1-2、软件的获取与安装问题A
  • 1-3、软件的获取与安装问题B
  • 1-4、Sketchup2017绘图环境定制A
  • 1-5、Sketchup2017绘图环境定制B
  • 1-6、Sketchup与AutoCAD、3DS Max、Photoshop
  • 1-7、认识光影与材质
  • 1-8、认识Vray3.4工具条A
  • 1-9、认识Vray3.4工具条B
  • 1-10、体验VRay3.4A
  • 1-11、体验VRay3.4B
  • 第二章:VRay3.4 for SU材质系统
  • 2-1、材质系统的用法a
  • 2-2、材质系统的用法B
  • 2-3、灯光系统的用法A
  • 2-4、灯光系统的用法B
  • 2-5、互动式渲染、渐进式渲染与传统式渲染
  • 2-6、渲染尺寸与安全框
  • 2-7、帧缓存窗口
  • 2-8、帧缓存历史窗口
  • 2-9、其它渲染设置常用参数A
  • 2-10、其它渲染设置常用参数B
  • 第三章:VR3.4 for SU灯光系统
  • 3-1、Sketchup阳光、VRay阳光、天光A
  • 3-2、Sketchup阳光、VRay阳光、天光B
  • 3-3、平面光A
  • 3-4、平面光B
  • 3-5、球体光
  • 3-6、聚光灯
  • 3-7、光域网灯
  • 3-8、泛光灯与灯光亮度调节工具
  • 3-9、网格灯
  • 3-10、穹顶灯与HDRI
  • 第四章:VR3.4 for SU材质系统
  • 4-1、官方材质库与自定义材质库
  • 4-2、VRay3.4通用材质(VRayBRDF)实用参数讲解-漫反射
  • 4-3、VRay3.4通用材质(VRayBRDF)实用参数讲解-反射
  • 4-4、VRay3.4通用材质(VRayBRDF)实用参数讲解-折射
  • 4-5、VRay3.4通用材质(VRayBRDF)实用参数讲解-凹凸
  • 4-6、乳胶漆材质的制作
  • 4-7、木地板材质的制作
  • 4-8、不锈钢与有色金属材质的制作
  • 4-9、瓷砖材质的制作
  • 4-10、陶瓷材质的制作
  • 4-11、玻璃材质的制作
  • 4-12、水与有色液体材质的制作
  • 4-13、波纹水面材质的制作
  • 4-14、普通镜子与有色镜子材质的制作
  • 4-15、塑料材质的制作
  • 4-16、皮革材质的制作
  • 4-17、窗纱与地毯材质的制作
  • 4-18、普通布料与绒布材质的制作
  • 4-19、灯罩材质的制作
  • 4-20、屏幕(VRay自发光)材质的制作
  • 4-21、草地(VRayFur)材质的制作
  • 4-22、地毯(VRayFur)材质的制作
  • 第五章:VR3.4 for SU应用技巧
  • 5-1、白平衡与包裹材质
  • 5-2、材质覆盖A
  • 5-3、材质覆盖B
  • 5-4、场景与批量渲染
  • 5-5、Denoiser与环境光遮蔽(AO)
  • 5-6、材质ID(通道图)与低版本的问题
  • 5-7、PNG透明材质的制作A
  • 5-8、PNG透明材质的制作B
  • 5-9、赋材质与正反面的问题A
  • 5-10、赋材质与正反面的问题B
  • 5-11、隐藏模型与孤立显示A
  • 5-12、隐藏模型与孤立显示B
  • 5-13、3DMax模型导入SketchUp(Deep Exploration)A
  • 5-14、3DMax模型导入SketchUp(Deep Exploration)B
  • 5-15、3DMax模型导入SketchUp(Deep Exploration)C
  • 5-16、VFS3.4代理物体的问题A
  • 5-17、VFS3.4代理物体的问题B
  • 5-18、镂空材质与线框图的制作A
  • 5-19、镂空材质与线框图的制作B
  • 5-20、景深与渐晕
  • 5-21、剖切面渲染
  • 5-22、十字准线、参考线与原位粘贴
  • 5-23、隐藏与取消隐藏的问题
  • 第六章:VFS3.4厨房渲染表现
  • 6-1、厨房案例分析
  • 6-2、场景构图
  • 6-3、材质调节与应用-地面与墙面
  • 6-4、材质调节与应用-顶面、窗户与门
  • 6-5、材质调节与应用-橱柜A
  • 6-6、材质调节与应用-橱柜B
  • 6-7、材质调节与应用-其它
  • 6-8、灯光布置与渲染测试A
  • 6-9、灯光布置与渲染测试B
  • 6-10、正式渲染与后期处理
  • 第七章:VFS3.4卫生间渲染表现
  • 7-1、卫生间案例分析与场景构图
  • 7-2、材质调节与应用-地面与墙面A
  • 7-3、材质调节与应用-地面与墙面B
  • 7-4、材质调节与应用-顶面与门
  • 7-5、材质调节与应用-洁具与饰品
  • 7-6、灯光布置与渲染测试A
  • 7-7、灯光布置与渲染测试B
  • 7-8、正式渲染(炫云)
  • 第八章:VFS3.4客厅渲染表现
  • 8-1、客厅案例分析与场景构图
  • 8-2、导出3DMax多维子对象材质模型A
  • 8-3、导出3DMax多维子对象材质模型B
  • 8-4、材质调节与应用-顶面、地面与墙面A
  • 8-5、材质调节与应用-顶面、地面与墙面B
  • 8-6、材质调节与应用-其它A
  • 8-7、材质调节与应用-其它B
  • 8-8、材质调节与应用-导入的模型A
  • 8-9、材质调节与应用-导入的模型B
  • 8-10、材质调节与应用-导入的模型C
  • 8-11、材质调节与应用-导入的模型D
  • 8-12、灯光布置与渲染测试-阳光与室外环境
  • 8-13、灯光布置与渲染测试-天光补光
  • 8-14、灯光布置与渲染测试-室内灯光A
  • 8-15、灯光布置与渲染测试-室内灯光B
  • 8-16、正式渲染(批量)与后期处理A
  • 8-17、正式渲染(批量)与后期处理B
  • 8-18、360度全景图的制作A
  • 8-19、360度全景图的制作B
  • 第九章:VFS3.4别墅渲染表现
  • 9-1、别墅案例分析与场景构图
  • 9-2、灯光布置与渲染测试-天光与室内光
  • 9-3、灯光布置与渲染测试-室外筒灯与射灯
  • 9-4、灯光布置与渲染测试-草坪灯(代理草)
  • 9-5、正式渲染与后期处理
  • 第十章:VFS3.4公建渲染表现
  • 10-1、公建案例分析、场景构图与材质
  • 10-2、灯光布置与渲染测试-阳光与室内光
  • 10-3、灯光布置与渲染测试-反射环境
  • 10-4、正式渲染与后期处理A
  • 10-5、后期处理B
  • 10-6、后期处理c

程永鹏

室内设计资深讲师

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