共 116 小节 已有 77148 人学过 2017.10.13 推出
本套教程是C4D学习的进阶教程,提供全面深入的Cinema 4D建模训练,让您掌握常规建模和细分曲面建模的精髓,从而能创建各种复杂的产品模型;同时课程将学习常规布光和材质,并最终渲染出产品级静帧图像和动态视频,给观众呈现完美的产品效果。
- 第一章:耳机实战案例
1-1 耳机实战案例整体介绍
1-2 建模思路介绍
1-3 耳机外框的创建(一)
1-4 耳机外框的创建(二)
1-5 水滴状连接处制作(一)
1-6 水滴状连接处制作(二)
1-7 合金连接处(一)
1-8 合金连接处(二)
1-9 合金连接处(三)
1-10 合金链接处(四)
1-11 合金连接处(五)
1-12 合金连接处(六)
1-13 合金连接处(七)
1-14 耳机外壳制作(一)
1-15 耳机外壳制作(二)
1-16 耳机外壳制作(三)
1-17 耳机外壳制作(四)
1-18 耳机外壳制作(五)
1-19 耳机外壳制作(六)
1-20 耳机外壳制作(七)
1-21 耳机外壳制作(八)
1-22 耳机外壳制作(九)
1-23 耳机外壳制作(十)
1-24 耳罩的制作(一)
1-25 耳罩的制作(二)
1-26 整体的调整
1-27 音量孔的制作(一)
1-28 音量孔的制作(二)
1-29 音量孔的制作(三)
1-30 外框孔的制作
1-31 外框螺丝的制作
1-32 耳机插孔的制作
1-33 外框的分离(一)
1-34 外框的分离(二)
1-35 灯光的调试(一)
1-36 灯光的调试(二)
1-37 材质的调试(一)
1-38 材质的调试(二)
1-39 材质的调试(三)
1-40 最终的渲染输出(一)
1-41 最终的渲染输出(二)
1-42 AE的最终合成
- 第二章:手机产品动画案例
2-1 诺基亚808案例整体介绍和思路
2-2 外形的搭建(一)
2-3 外形的搭建(二)
2-4 外形的搭建(三)
2-5 外形的搭建(四)
2-6 外形的搭建(五)
2-7 外形的搭建(六)
2-8 机身的分离(一)
2-9 机身的分离(二)
2-10 机身的分离(三)
2-11 机身的分离(四)
2-12 屏幕细节的添加(一)
2-13 屏幕细节的添加(二)
2-14 屏幕细节的添加(三)
2-15 屏幕细节的添加(四)
2-16 屏幕细节的添加(五)
2-17 屏幕细节的添加(六)
2-18 手机边缘孔洞的制作(一)
2-19 手机边缘孔洞的制作(二)
2-20 手机边缘孔洞的制作(三)
2-21 手机边缘孔洞的制作(四)
2-22 手机边缘孔洞的制作(五)
2-23 手机边缘孔洞的制作(六)
2-24 手机边缘孔洞的制作(七)
2-25 手机周边细节的完善(一)
2-26 手机周边细节的完善(二)
2-27 手机周边细节的完善(三)
2-28 手机周边细节的完善(四)
2-29 手机周边细节的完善(五)
2-30 手机周边细节的完善(六)
2-31 手机周边细节的完善(七)
2-32 手机周边细节的完善(八)
2-33 手机周边细节的完善(九)
2-34 摄像头的搭建(一)
2-35 摄像头的搭建(二)
2-36 摄像头的搭建(三)
2-37 摄像头的搭建(四)
2-38 摄像头细节的添加(一)
2-39 摄像头细节的添加(二)
2-40 摄像头细节的添加(三)
2-41 摄像头细节的添加(四)
2-42 摄像头细节的添加(五)
2-43 摄像头细节的添加(六)
2-44 摄像头细节的添加(七)
2-45 各部位贴图的创建(一)
2-46 各部位贴图的创建(二)
2-47 各部位贴图的创建(三)
2-48 灯光的初步搭建(一)
2-49 灯光的初步搭建(二)
2-50 各部位贴图的添加(一)
2-51 各部位贴图的添加(二)
2-52 红色外壳材质的调节(一)
2-53 红色外壳材质的调节(二)
2-54 手机顶面材质的调整(一)
2-55 手机顶面材质的调整(二)
2-56 手机贴图状态的调整
2-57 手机音量孔和usb接口材质的创建
2-58 手机摄像头材质的调整(一)
2-59 手机摄像头材质的调整(二)
2-60 一张静帧的输出(一)
2-61 一张静帧的输出(二)
2-62 诺基亚808静帧的后期调整
2-63 建立常规镜头(一)
2-64 建立常规镜头(二)
2-65 建立常规镜头(三)
2-66 建立常规镜头(四)
2-67 建立常规镜头(五)
2-68 建立常规镜头(六)
2-69 建立常规镜头(七)
2-70 建立常规镜头(八)
2-71 建立常规镜头(九)
2-72 动画最终的合成(一)
2-73 动画最终的合成(二)
2-74 动画最终的合成(三)
本套教程是C4D学习的进阶教程,提供全面深入的Cinema 4D建模训练,让您掌握常规建模和细分曲面建模的精髓,从而能创建各种复杂的产品模型;同时课程将学习常规布光和材质,并最终渲染出产品级静帧图像和动态视频,给观众呈现完美的产品效果。