共 138 小节 已有 291373 人学过 2017.8.22 推出
大名鼎鼎的动画创作工具Flash在2016年已经正式更名为“Adobe Animate CC”,缩写为An。由于Flash在页面端安全性的问题,使得adobe公司下定决心,改头换面,全新推出动画制作工具Animate。这不是一次简单的改名,而是一次全新的升级,Animate CC将拥有大量的新特性,特别是在继续支持Flash SWF、AIR格式的同时,还会支持HTML5 Canvas、WebG等新的动画制式。本套课程将从基础入手,通过案例让大家学习这个既熟悉又陌生的软件,实现各种动画的创作。
- 第一章:Animate动画设计体系入门
1-1 界面认识及基本绘图模式
1-2 Animate基础绘画操作(毛毛虫)1
1-3 Animate基础绘画操作(毛毛虫)2
1-4 Animate基础绘画操作(毛毛虫)3
1-5 图形绘制工具的应用(忍者的基本绘制)1
1-6 图形绘制工具的应用(忍者的基本绘制)2
1-7 基本动画设置(忍者的简单动画设置)1
1-8 基本动画设置(忍者的简单动画设置)2
1-9 Animate的发布设置(忍者动画的发布)
- 第二章:绘图及基本动画的设置
2-1 Animate中图形的形式以及转换
2-2 图形元件和影片剪辑元件的区别
2-3 使用图形工具1
2-4 使用图形工具2
2-5 使用文本工具
- 第三章:三大基本功能——补间动画
3-1 传统补间动画原理及矢量素材的应用1
3-2 传统补间动画原理及矢量素材的应用2
3-3 逐帧动画的设置(狗狗旅行记)1
3-4 传统补间设置(狗狗旅行记)2
3-5 引导层的设置(狗狗旅行记)3
3-6 动画补间的设置(狗狗旅行记)4
3-7 动画补间的设置(狗狗旅行记)5
3-8 动画的复制以及元件替换(狗狗旅行记)6
3-9 动画的复制以及元件替换(狗狗旅行记)7
3-10 补间实例(春之莲语)1
3-11 补间实例(春之莲语)2
3-12 补间实例(春之莲语)3
3-13 补间实例(春之莲语)4
3-14 补间实例(春之莲语)5
3-15 补间实例(春之莲语)6
- 第四章:三大基本功能——补间形状
4-1 补间形状动画的基本原理
4-2 标志变形实例与操作1
4-3 标志变形实例与操作2
4-4 标志变形实例与操作3
4-5 形状提示点的应用
4-6 摇摆的胶囊实例的讲解与操作1
4-7 摇摆的胶囊实例的讲解与操作2
4-8 摇摆的胶囊实例的讲解与操作3
4-9 摇摆的胶囊实例的讲解与操作4
- 第五章:三大基本功能——遮罩动画
5-1 遮罩的基本原理
5-2 文字内发光
5-3 文字边缘高光
5-4 放大镜的应用1
5-5 放大镜的应用2
5-6 春暖花开实例的讲解与操作1
5-7 春暖花开实例的讲解与操作2
5-8 春暖花开实例的讲解与操作3
5-9 春暖花开实例的讲解与操作4
5-10 春暖花开实例的讲解与操作5
- 第六章:使用滤镜和图形混合功能
6-1 更改实例的颜色和透明度
6-2 动态图标实例的讲解与操作1
6-3 动态图标实例的讲解与操作2
6-4 动态图标实例的讲解与操作3
6-5 动态图标实例的讲解与操作4
6-6 动态图标实例的讲解与操作5
6-7 动态图标实例二的讲解与操作1
6-8 动态图标实例二的讲解与操作2
6-9 动态图标实例二的讲解与操作3
6-10 动态图标实例二的讲解与操作4
6-11 动态图标实例二的讲解与操作5
- 第七章:实例实作演练——综合效果实现
7-1 地球自转和卫星绕地球旋转1
7-2 地球自转和卫星绕地球旋转2
7-3 地球自转和卫星绕地球旋转3
7-4 地球自转和卫星绕地球旋转4
7-5 地球自转和卫星绕地球旋转5
7-6 使用自定义缓动创建滑板效果
- 第八章:按钮元件(高级点歌台)
8-1 按钮的基本原理和基本操作
8-2 按钮的行为添加1
8-3 按钮的行为添加2
8-4 高级点歌台的讲解与操作1
8-5 高级点歌台的讲解与操作2
8-6 高级点歌台的讲解与操作3
8-7 高级点歌台的讲解与操作4
8-8 高级点歌台的讲解与操作5
- 第九章:交互动画的实例演练
9-1 生旦净末丑网页实例的讲解与操作1
9-2 生旦净末丑网页实例的讲解与操作2
9-3 生旦净末丑网页实例的讲解与操作3
9-4 生旦净末丑网页实例的讲解与操作5
9-5 生旦净末丑网页实例的讲解与操作5
9-6 运动服饰展示页面实例讲解与操作1(上)
9-6 运动服饰展示页面实例讲解与操作1(下)
9-7 运动服饰展示页面实例讲解与操作2
9-8 运动服饰展示页面实例讲解与操作3
9-9 运动服饰展示页面实例讲解与操作4
9-10 运动服饰展示页面实例讲解与操作5
9-11 运动服饰展示页面实例讲解与操作6
9-12 运动服饰展示页面实例讲解与操作7
9-13 运动服饰展示页面实例讲解与操作8
- 第十章:添加声音和视频等多媒体内容
10-1 为影片定义声音
10-2 钢琴启蒙家实例的讲解与操作1
10-3 钢琴启蒙家实例的讲解与操作2
10-4 钢琴启蒙家实例的讲解与操作3
10-5 钢琴启蒙家实例的讲解与操作4
10-6 钢琴启蒙家实例的讲解与操作5
- 第十一章:运动规律以及骨骼的绑定
11-1 球的弹跳规律(直线)1
11-2 球的弹跳规律(直线)2
11-3 球的弹跳规律(曲线)3
11-4 球的弹跳规律(曲线)4
11-5 骨骼的绑定(骨架)1
11-6 骨骼的绑定(骨架)2
11-7 行走动画1
11-8 行走动画2
11-9 行走动画3
- 第十二章:Animate CC创建HTML5横幅广告
12-1 HTML5创建彩碟宣传广告1
12-2 HTML5创建彩碟宣传广告2
12-3 HTML5创建彩碟宣传广告3
12-4 HTML5创建彩碟宣传广告4
12-5 HTML5创建彩碟宣传广告5
- 第十三章:实操案例礼遇东方
13-1 礼遇东方实例的讲解与操作1
13-2 礼遇东方实例的讲解与操作2
13-3 礼遇东方实例的讲解与操作3
13-4 礼遇东方实例的讲解与操作4
13-5 礼遇东方实例的讲解与操作5
13-6 礼遇东方实例的讲解与操作6
13-7 礼遇东方实例的讲解与操作7
13-8 礼遇东方实例的讲解与操作8
13-9 礼遇东方实例的讲解与操作9
13-10 礼遇东方实例的讲解与操作10
13-11 礼遇东方实例的讲解与操作11
13-12 礼遇东方实例的讲解与操作12
13-13 礼遇东方实例的讲解与操作13
13-14 礼遇东方实例的讲解与操作14
13-15 礼遇东方实例的讲解与操作15
13-16 礼遇东方实例的讲解与操作16
13-17 礼遇东方实例的讲解与操作17
13-18 礼遇东方实例的讲解与操作18
13-19 礼遇东方实例的讲解与操作19
13-20 礼遇东方实例的讲解与操作20
13-21 礼遇东方实例的讲解与操作21
13-22 礼遇东方实例的讲解与操作22
13-23 礼遇东方实例的讲解与操作23
13-24 礼遇东方实例的讲解与操作24
13-25 礼遇东方实例的讲解与操作25
13-26 礼遇东方实例的讲解与操作26
13-27 礼遇东方实例的讲解与操作27
13-28 礼遇东方实例的讲解与操作28
13-29 礼遇东方实例的讲解与操作29
13-30 礼遇东方实例的讲解与操作30
13-31 礼遇东方实例的讲解与操作31
大名鼎鼎的动画创作工具Flash在2016年已经正式更名为“Adobe Animate CC”,缩写为An。由于Flash在页面端安全性的问题,使得adobe公司下定决心,改头换面,全新推出动画制作工具Animate。这不是一次简单的改名,而是一次全新的升级,Animate CC将拥有大量的新特性,特别是在继续支持Flash SWF、AIR格式的同时,还会支持HTML5 Canvas、WebG等新的动画制式。本套课程将从基础入手,通过案例让大家学习这个既熟悉又陌生的软件,实现各种动画的创作。