共 127 小节 已有 118599 人学过 2016.10.12 推出
Maya作为世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。本套课程将讲解如何使用Maya制作动画。讲解从基础入手,有动画原理、POSE设计、表情动画、角色实战案例等等。经验丰富的李老师将带领大家调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。
- 第一章:Maya动画基础
1-1 课程概述
1-2 maya动画面板操作介绍(01)
1-3 maya动画面板操作介绍(02)
1-4 maya动画面板操作介绍(03)
1-5 maya动画面板操作介绍(04)
1-6 曲线编辑器
1-7 小球运动(01)
1-8 小球运动(02)
1-9 量感(01)
1-10 量感(02)
1-11 量感(03)
1-12 小球碰撞(01)
1-13 小球碰撞(02)
1-14 小球碰撞(03)
1-15 角色控制器讲解
- 第二章:三维姿势设计
2-1 浅谈姿势的重要性
2-2 角色的立姿(01)
2-3 角色的立姿(02)
2-4 角色的立姿(03)
2-5 渲染pose
2-6 角色的坐姿(01)
2-7 角色的坐姿(2)
2-8 角色的倚靠姿势(01)
2-9 角色的倚靠姿势(02)
2-10 导入参考图片摆pose
2-11 两个角色的pose案例(01)
2-12 两个角色的pose案例(02)
2-13 两个角色的pose案例(03)
2-14 两个角色的pose案例(04)
2-15 制作多人pose的工作准备
2-16 四人pose综合案例(01)
2-17 四人pose综合案例(02)
2-18 四人pose综合案例(03)
2-19 四人pose综合案例(04)
2-20 四人pose综合案例(05)
2-21 四人pose综合案例(06)
- 第三章:十二条运动规律
3-1 十二条运动规律讲解(01)
3-2 十二条运动规律讲解(02)
3-3 十二条运动规律讲解(03)
3-4 十二条运动规律讲解(04)
- 第四章:基础动画案例
4-1 超级英雄跳跃案例(01)
4-2 超级英雄跳跃案例(02)
4-3 超级英雄跳跃案例(03)
4-4 超级英雄跳跃案例(04)
4-5 超级英雄跳跃案例(05)
4-6 超级英雄跳跃案例(06)
4-7 超级英雄跳跃案例(07)
4-8 超级英雄跳跃案例(08)
4-9 超级英雄跳跃案例(09)
4-10 超级英雄跳跃案例(10)
4-11 超级英雄跳跃案例(11)
4-12 角色倒地动画(01)
4-13 角色倒地动画(02)
4-14 角色倒地动画(03)
4-15 角色倒地动画(04)
4-16 角色倒地动画(05)
- 第五章:表情动画制作
5-1 表情制作(01)
5-2 表情制作(02)
5-3 表情制作(03)
5-4 口型(01)
5-5 口型(02)
- 第6章:走路和跑步
6-1 走路动画(01)
6-2 走路动画(02)
6-3 走路动画(03)
6-4 走路动画(04)
6-5 走路动画(05)
6-6 跑步动画(01)
6-7 跑步动画(02)
6-8 跑步动画(03)
- 第七章:角色动画案例
7-1 蹑手蹑脚小动画(01)
7-2 蹑手蹑脚小动画(02)
7-3 蹑手蹑脚小动画(03)
7-4 蹑手蹑脚小动画(04)
7-5 蹑手蹑脚小动画(05)
7-6 蜘蛛侠翻跟斗动画(01)
7-7 蜘蛛侠翻跟斗动画(02)
7-8 蜘蛛侠翻跟斗动画(03)
7-9 蜘蛛侠翻跟斗动画(04)
7-10 蜘蛛侠翻跟斗动画(05)
7-11 蜘蛛侠翻跟斗动画(06)
7-12 蜘蛛侠翻跟斗动画(07)
- 第八章:综合案例-蜘蛛侠大战绿巨人
8-1 案例的最终效果和初步讲解
8-2 调整两个角色的初始状态(01)
8-3 调整两个角色的初始状态(02)
8-4 先调整主动攻击的角色(01)
8-5 先调整主动攻击的角色(02)
8-6 调整绿巨人抬手动作(01)
8-7 调整绿巨人抬手动作(02)
8-8 重击(01)
8-9 重击(02)
8-10 接着调整被动角色
8-11 蜘蛛侠的闪避(01)
8-12 蜘蛛侠的闪避(02)
8-13 蜘蛛侠的闪避(03)
8-14 蜘蛛侠的闪避(04)
8-15 蜘蛛侠的闪避(05)
8-16 蜘蛛侠的闪避(06)
8-17 跳跃(01)
8-18 跳跃(02)
8-19 跳跃(03)
8-20 绿巨人的变化
8-21 蜘蛛侠起跳
8-22 绿巨人起身(01)
8-23 绿巨人起身(02)
8-24 抓住头部(01)
8-25 抓住头部(02)
8-26 抓住头部(03)
8-27 脱离绿巨人(01)
8-28 脱离绿巨人(02)
8-29 脱离绿巨人(03)
8-30 落地
8-31 绿巨人倒地(01)
8-32 绿巨人倒地(02)
8-33 蜘蛛侠最后一击(01)
8-34 蜘蛛侠最后一击(02)
8-35 蜘蛛侠最后一击(03)
8-36 细节调整(01)
8-37 细节调整(02)
8-38 细节调整(03)
8-39 动作完成
8-40 添加摄像机
8-41 创建灯光渲染
8-42 批量渲染到AE输出
- 第九章:表演动画
9-1 动画表演嘴型调整
9-2 脸部表情制作
9-3 整体pose制作
9-4 细节调整完成动画表演
Maya作为世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。本套课程将讲解如何使用Maya制作动画。讲解从基础入手,有动画原理、POSE设计、表情动画、角色实战案例等等。经验丰富的李老师将带领大家调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。