1-1 课程概述
Maya动画教程
讲师:李伟斌
127 小节 已有 118599 人学过 2016.10.12 推出
Maya作为世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。本套课程将讲解如何使用Maya制作动画。讲解从基础入手,有动画原理、POSE设计、表情动画、角色实战案例等等。经验丰富的李老师将带领大家调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。
  • 第一章:Maya动画基础
  • 1-1 课程概述
  • 1-2 maya动画面板操作介绍(01)
  • 1-3 maya动画面板操作介绍(02)
  • 1-4 maya动画面板操作介绍(03)
  • 1-5 maya动画面板操作介绍(04)
  • 1-6 曲线编辑器
  • 1-7 小球运动(01)
  • 1-8 小球运动(02)
  • 1-9 量感(01)
  • 1-10 量感(02)
  • 1-11 量感(03)
  • 1-12 小球碰撞(01)
  • 1-13 小球碰撞(02)
  • 1-14 小球碰撞(03)
  • 1-15 角色控制器讲解
  • 第二章:三维姿势设计
  • 2-1 浅谈姿势的重要性
  • 2-2 角色的立姿(01)
  • 2-3 角色的立姿(02)
  • 2-4 角色的立姿(03)
  • 2-5 渲染pose
  • 2-6 角色的坐姿(01)
  • 2-7 角色的坐姿(2)
  • 2-8 角色的倚靠姿势(01)
  • 2-9 角色的倚靠姿势(02)
  • 2-10 导入参考图片摆pose
  • 2-11 两个角色的pose案例(01)
  • 2-12 两个角色的pose案例(02)
  • 2-13 两个角色的pose案例(03)
  • 2-14 两个角色的pose案例(04)
  • 2-15 制作多人pose的工作准备
  • 2-16 四人pose综合案例(01)
  • 2-17 四人pose综合案例(02)
  • 2-18 四人pose综合案例(03)
  • 2-19 四人pose综合案例(04)
  • 2-20 四人pose综合案例(05)
  • 2-21 四人pose综合案例(06)
  • 第三章:十二条运动规律
  • 3-1 十二条运动规律讲解(01)
  • 3-2 十二条运动规律讲解(02)
  • 3-3 十二条运动规律讲解(03)
  • 3-4 十二条运动规律讲解(04)
  • 第四章:基础动画案例
  • 4-1 超级英雄跳跃案例(01)
  • 4-2 超级英雄跳跃案例(02)
  • 4-3 超级英雄跳跃案例(03)
  • 4-4 超级英雄跳跃案例(04)
  • 4-5 超级英雄跳跃案例(05)
  • 4-6 超级英雄跳跃案例(06)
  • 4-7 超级英雄跳跃案例(07)
  • 4-8 超级英雄跳跃案例(08)
  • 4-9 超级英雄跳跃案例(09)
  • 4-10 超级英雄跳跃案例(10)
  • 4-11 超级英雄跳跃案例(11)
  • 4-12 角色倒地动画(01)
  • 4-13 角色倒地动画(02)
  • 4-14 角色倒地动画(03)
  • 4-15 角色倒地动画(04)
  • 4-16 角色倒地动画(05)
  • 第五章:表情动画制作
  • 5-1 表情制作(01)
  • 5-2 表情制作(02)
  • 5-3 表情制作(03)
  • 5-4 口型(01)
  • 5-5 口型(02)
  • 第6章:走路和跑步
  • 6-1 走路动画(01)
  • 6-2 走路动画(02)
  • 6-3 走路动画(03)
  • 6-4 走路动画(04)
  • 6-5 走路动画(05)
  • 6-6 跑步动画(01)
  • 6-7 跑步动画(02)
  • 6-8 跑步动画(03)
  • 第七章:角色动画案例
  • 7-1 蹑手蹑脚小动画(01)
  • 7-2 蹑手蹑脚小动画(02)
  • 7-3 蹑手蹑脚小动画(03)
  • 7-4 蹑手蹑脚小动画(04)
  • 7-5 蹑手蹑脚小动画(05)
  • 7-6 蜘蛛侠翻跟斗动画(01)
  • 7-7 蜘蛛侠翻跟斗动画(02)
  • 7-8 蜘蛛侠翻跟斗动画(03)
  • 7-9 蜘蛛侠翻跟斗动画(04)
  • 7-10 蜘蛛侠翻跟斗动画(05)
  • 7-11 蜘蛛侠翻跟斗动画(06)
  • 7-12 蜘蛛侠翻跟斗动画(07)
  • 第八章:综合案例-蜘蛛侠大战绿巨人
  • 8-1 案例的最终效果和初步讲解
  • 8-2 调整两个角色的初始状态(01)
  • 8-3 调整两个角色的初始状态(02)
  • 8-4 先调整主动攻击的角色(01)
  • 8-5 先调整主动攻击的角色(02)
  • 8-6 调整绿巨人抬手动作(01)
  • 8-7 调整绿巨人抬手动作(02)
  • 8-8 重击(01)
  • 8-9 重击(02)
  • 8-10 接着调整被动角色
  • 8-11 蜘蛛侠的闪避(01)
  • 8-12 蜘蛛侠的闪避(02)
  • 8-13 蜘蛛侠的闪避(03)
  • 8-14 蜘蛛侠的闪避(04)
  • 8-15 蜘蛛侠的闪避(05)
  • 8-16 蜘蛛侠的闪避(06)
  • 8-17 跳跃(01)
  • 8-18 跳跃(02)
  • 8-19 跳跃(03)
  • 8-20 绿巨人的变化
  • 8-21 蜘蛛侠起跳
  • 8-22 绿巨人起身(01)
  • 8-23 绿巨人起身(02)
  • 8-24 抓住头部(01)
  • 8-25 抓住头部(02)
  • 8-26 抓住头部(03)
  • 8-27 脱离绿巨人(01)
  • 8-28 脱离绿巨人(02)
  • 8-29 脱离绿巨人(03)
  • 8-30 落地
  • 8-31 绿巨人倒地(01)
  • 8-32 绿巨人倒地(02)
  • 8-33 蜘蛛侠最后一击(01)
  • 8-34 蜘蛛侠最后一击(02)
  • 8-35 蜘蛛侠最后一击(03)
  • 8-36 细节调整(01)
  • 8-37 细节调整(02)
  • 8-38 细节调整(03)
  • 8-39 动作完成
  • 8-40 添加摄像机
  • 8-41 创建灯光渲染
  • 8-42 批量渲染到AE输出
  • 第九章:表演动画
  • 9-1 动画表演嘴型调整
  • 9-2 脸部表情制作
  • 9-3 整体pose制作
  • 9-4 细节调整完成动画表演

李伟斌

三维动画师

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