1.1 C4D概述及优势介绍
C4D动画基础教程
讲师:韩熙
113 小节 已有 389929 人学过 2016.8.2 推出
Cinema 4D是一款杰出的3D表现软件,涵盖了建模、动画、渲染、角色、粒子以及插画等模块。它以其高的运算速度和强大的渲染插件著称,并且在各类电影中表现突出,而随着其越来越成熟的技术受到越来越多的电影公司的重视,同时在电视包装领域也表现非凡,如今在国内成为主流软件。本套课程将从基础入手,教你使用C4D制作动画,进而创作炫酷的栏目包装片头.
  • 第一章:Cinema 4D概论
  • 1.1 C4D概述及优势介绍
  • 1.2 软件安装和界面介绍
  • 第二章:初识C4D
  • 2.1 视图的操作和移动、缩放、旋转
  • 2.2 基础图形的建立及参数设置(1)
  • 2.3 基础图形的建立及参数设置(2)
  • 2.4 低面风景建模案例(1)
  • 2.5 低面风景建模案例(2)
  • 2.6 多边形建模概述
  • 2.7 沙漏建模案例
  • 2.8 关键帧动画基础
  • 2.9 小球弹跳案例
  • 2.10 动力学标签
  • 2.11 插件和预设
  • 2.12 动画的渲染和输出
  • 第三章:Cinema 4D的各种变形器
  • 3.1 修改器概述
  • 3.2 卷轴动画案例(上)
  • 3.3 卷轴动画案例(下)
  • 3.4 膨胀和锥化
  • 3.5 螺旋修改器
  • 3.6 球化、收缩包裹和包裹
  • 3.7 卡通地球案例(上)
  • 3.8 卡通地球案例(下)
  • 3.9 样条约束修改器
  • 3.10 概念圆环Logo演绎案例
  • 3.11 置换和减面
  • 3.12 可爱的低面卡通场景案例(1)
  • 3.13 可爱的低面卡通场景案例(2)
  • 3.14 可爱的低面卡通场景案例(3)
  • 第四章:造型工具
  • 4.1 晶格
  • 4.2 跟随音乐节奏的点线概念动画案例
  • 4.3 样条布尔
  • 4.4 夹心文字案例
  • 4.5 布尔
  • 4.6 科幻风格LOGO演绎(1)
  • 4.7 科幻风格LOGO演绎(2)
  • 4-8 对称、阵列和实例
  • 第五章:Cinema 4D运动图形
  • 5.1 运动图形概述
  • 5.2 克隆对象的线性模式
  • 5.3 克隆对象的放射模式
  • 5.4 MG动画(1)
  • 5.5 MG动画(2)
  • 5.6 步梯生长动画(1)
  • 5.7 步梯生长动画(2)
  • 5.8 克隆对象的网格和对象模式
  • 5.9 简易效果器(1)
  • 5.10 简易效果器(2)
  • 5.11 随机效果器
  • 5.12 N个小球同时下落
  • 5.13 步幅效果器
  • 5.14 魔幻彩带(1)
  • 5.15 魔幻彩带(2)
  • 5.16 有趣的Loading动画(1)
  • 5.17 有趣的Loading动画(2)
  • 5.18 有趣的Loading动画(3)
  • 5.19 体积效果器-像素化模型制作
  • 5.20 着色效果器
  • 5.21 矩形化的动态图形
  • 5.22 文本工具
  • 5.23 活泼的排版文件
  • 5.24 运动图形的其他工具
  • 第6章:Cinema 4D材质
  • 6.1 材质编辑器概述
  • 6.2 颜色通道和发光通道
  • 6.3 反射通道及金属材质的调节(1)
  • 6.4 反射通道及金属材质的调节(2)
  • 6.5 透明通道及玻璃材质的调节
  • 6.6 置换和凹凸通道
  • 6.7 其他通道的使用
  • 6.8 半透明材质的调节
  • 6.9 星球大战纪念杯(1)
  • 6.10 星球大战纪念杯(2)
  • 6.11 星球大战纪念杯(3)
  • 6.12 反光板的使用(1)
  • 6.13 反光板的使用(2)
  • 6.14 电子产品按键(1)
  • 6.15 电子产品按键(2)
  • 6.16 给倒角文字加材质的技巧
  • 第七章:Cinema 4D灯光
  • 7.1 灯光的常规操作
  • 7.2 灯光的投影和衰减
  • 7.3 灯光的可见和排除
  • 7.4 灯光的类型(1)
  • 7.5 灯光的类型(2)
  • 7.6 室内场景制作(1)
  • 7.7 室内场景制作(2)
  • 7.8 三点布光
  • 7.9 利用全局光照进行照明
  • 第八章:摄像机的应用
  • 8.1 摄像机的常规操作
  • 8.2 摄像机的景深效果
  • 8-3 摄像机动画(1)
  • 8.4 摄像机动画(2)
  • 8.5 摄像机动画(3)
  • 8.6 预制摄像机
  • 8.7 舞台工具
  • 第九章:Cinema 4D动画的渲染输出
  • 9.1 无缝曲面渲染场景
  • 9.2 无缝地面渲染场景
  • 9.3 暗调、地面带反射渲染场景
  • 9.4 卡通风格渲染
  • 9.5 三维物体与真实照片合成
  • 第十章:粒子基础
  • 10.1 粒子发射器(1)
  • 10.2 粒子发射器(2)
  • 10.3 力场和烘培粒子
  • 10.4 被弹出的可爱小文字(1)
  • 10.5 被弹出的可爱小文字(2)
  • 第十一章:综合案例-我要自学网创意片头
  • 11.1 自学网创意片概述
  • 11.2 分镜头一(1)
  • 11.3 分镜头一(2)
  • 11.4 分镜头二(1)
  • 11.5 分镜头二(2)
  • 11.6 分镜头二(3)
  • 11.7 分镜头二(4)
  • 11.8 分镜头二(5)
  • 11.9 分镜头二(6)
  • 11.10 AE合成(1)
  • 11.11 AE合成(2)

韩熙

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