1-1 课程介绍
Maya特效入门教程
讲师:Nathan
110 小节 已有 108073 人学过 2015.3.27 推出
Maya是Autodesk旗下功能强大的三维建模和动画软件,同时也是一个庞大的复杂系统,很多CG爱好者对于Maya的学习都深感头痛,不知如何下手。本课程将详细讲解Maya特效模块。特效模块包括粒子、动力场、刚体、柔体、Maya内置Effect(效果)、流体动力学等,课程将对这些模块分别进行全面深入的讲解。遵循由浅入深的原则,尽力做到全面系统详尽,每一章的内容,除了基本操作和参数介绍之外,还有针对性的实例,以帮助深入理解各部分的内容。
  • 第一章:Maya特效初体验
  • 1-1 课程介绍
  • 1-2 火焰效果制作
  • 1-3 烟花效果制作(1)
  • 1-4 烟花效果制作(2)
  • 1-5 闪电效果制作
  • 1-6 破碎效果制作(1)
  • 1-7 破碎效果制作(2)
  • 1-8 破碎效果制作(3)
  • 1-9 PaintEffect笔刷特效
  • 1-10 植物生长特效制作
  • 1-11 特效的渲染输出
  • 第二章:粒子特效
  • 2-1 创建粒子
  • 2-2 粒子发射方式
  • 2-3 粒子发射器属性
  • 2-4 力场对粒子的影响
  • 2-5 MM豆案例效果制作
  • 2-6 粒子显示方式
  • 2-7 粒子的颜色
  • 2-8 粒子星云漩涡制作(1)
  • 2-9 粒子星云漩涡制作(2)
  • 2-10 nucleus属性
  • 2-11 飞舞的星星(1)
  • 2-12 飞舞的星星(2)
  • 2-13 飞舞的星星(3)
  • 2-14 飞舞的星星(4)
  • 2-15 飞舞的星星(5)
  • 2-16 粒子碰撞
  • 2-17 粒子喷泉效果(1)
  • 2-18 粒子喷泉效果(2)
  • 2-19 射出的箭(1)
  • 2-20 射出的箭(2)
  • 2-21 射出的箭(3)
  • 2-22 飘落的纸牌(1)
  • 2-23 飘落的纸牌(2)
  • 2-24 粒子寻找目标(1)
  • 2-25 粒子寻找目标(2)
  • 2-26 粒子沿地面运动(1)
  • 2-27 粒子沿地面运动(2)
  • 2-28 魔法粒子效果(1)
  • 2-29 魔法粒子效果(2)
  • 第三章:刚体与柔体
  • 3-1 刚体介绍
  • 3-2 主动刚体与被动刚体
  • 3-3 力与初始值
  • 3-4 质心调节—不倒的鸡蛋
  • 3-5 撞飞的罐子
  • 3-6 刚体约束(1)
  • 3-7 刚体约束(2)
  • 3-8 抛出的小球(1)
  • 3-9 抛出的小球(2)
  • 3-10 柔体基础属性
  • 3-11 绘制柔体权重工具
  • 3-12 创建弹簧
  • 3-13 柔体模拟水面(1)
  • 3-14 柔体模拟水面(2)
  • 第四章:布料模拟
  • 4-1 布料系统概述
  • 4-2 制作丝绸面料
  • 4-3 创建解算器
  • 4-4 解算器属性(1)
  • 4-5 解算器属性(2)
  • 4-6 力场与布料交互
  • 4-7 布料约束—拉窗帘(1)
  • 4-8 布料约束(2)
  • 4-9 布料约束(3)
  • 4-10 布料约束—布袋破裂(4)
  • 4-11 飘落的布条
  • 4-12 布料的碰撞
  • 4-13 布料动力学属性
  • 4-14 控制布料运动
  • 4-15 布料的压力
  • 4-16 布料的拉链(1)
  • 4-17 布料的拉链(2)
  • 4-18 铺展的地毯(1)
  • 4-19 铺展的地毯(2)
  • 第五章:流体特效
  • 5-1 流体系统概述
  • 5-2 2D容器与3D容器
  • 5-3 流体发射器
  • 5-4 流体发射方式(1)
  • 5-5 流体发射方式(2)
  • 5-6 制作云海效果(1)
  • 5-7 制作云海效果(2)
  • 5-8 流体的分辨率与显示
  • 5-9 流体动力学属性
  • 5-10 液体糖浆效果(1)
  • 5-11 液体糖浆效果(2)
  • 5-12 液体糖浆效果(3)
  • 5-13 自适应流体框
  • 5-14 流体动态控制(1)
  • 5-15 流体动态控制(2)
  • 5-16 着色器的调节
  • 5-17 火焰效果制作(1)
  • 5-18 火焰效果制作(2)
  • 5-19 火焰效果制作(3)
  • 5-20 建立流体缓存
  • 5-21 流体的纹理
  • 5-22 流体照明
  • 5-23 飘动的云层(1)
  • 5-24 飘动的云层(2)
  • 5-25 海洋效果创建(1)
  • 5-26 海洋效果创建(2)
  • 5-27 海洋效果创建(3)
  • 5-28 熔岩效果制作(1)
  • 5-29 熔岩效果制作(2)
  • 5-30 熔岩效果制作(3)
  • 第六章:综合案例
  • 6-1 角色沙化飘散(1)
  • 6-2 角色沙化飘散(2)
  • 6-3 角色沙化飘散(3)
  • 6-4 角色沙化飘散(4)
  • 6-5 角色沙化飘散(5)
  • 6-6 角色沙化飘散(6)
  • 6-7 角色沙化飘散(7)

Nathan

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