1-0 课程介绍
3DS MAX影视特效教程
讲师:陶晶宝
177 小节 已有 148800 人学过 2014.7.23 推出
在影视中,人工制造出来的假象和幻觉,被称为影视特效。 为了使广大自学网学员能对影视特效有一定了解,并通过本套教程的学习,能够独立制作出自己的特效作品,我要自学网特别推出了本套影视特效制作教程。主要学习使用3ds Max、AE等后期合成工具及RealFlow高级流体系统、RayFire破碎插件、FumeFX流体插件、pf粒子流等相关特效工具软件及插件的应用。就业方向为专业的影视特效制作公司、影视广告制作公司、影视动画片制作公司、影视后期合成公司、电视栏目制作公司等。
  • 第一章:影视特效简介与制作流程
  • 1-0 课程介绍
  • 1-1 影视特效制作流程(1)
  • 1-2 影视特效制作流程(2)
  • 第二章:相关特效插件的安装
  • 2-1 3DS MAX 2013的安装
  • 2-2 Rayfire破碎插件的安装与调试
  • 2-3 Fumefx流体插件的安装与调试
  • 2-4 Box插件的安装与调试
  • 第三章:Rayfire破碎插件的使用
  • 3-1 Rayfire简介及工作流程
  • 3-2 动态/影响物体(1)
  • 3-3 动态/影响物体(2)
  • 3-4 静态/动态物体
  • 3-5 睡眠物体的应用
  • 3-6 物理选项
  • 3-7 仿真运算属性(1)
  • 3-8 仿真运算属性(2)
  • 3-9 仿真运算属性(3)
  • 3-10 仿真运算属性(4)
  • 3-11 破坏属性(二次破碎)
  • 3-12 破坏属性(胶合物选项)
  • 3-13 破碎选项1(注意事项)
  • 3-14 破碎选项2(破碎类型)
  • 3-15 破碎选项3(破碎类型)
  • 3-16 破碎选项4(破碎类型)
  • 3-17 破碎选项5(图形破碎)
  • 3-18 交互层管理
  • 3-19 其他破碎方式
  • 3-20 射击系统简介
  • 3-21 缓存功能
  • 3-22 跟踪功能
  • 3-23 立体像素化、区域破碎
  • 3-24 烟筒倒塌案例的分析
  • 3-25 烟筒倒塌案例-建模
  • 3-26 烟筒倒塌案例-动画(1)
  • 3-27 烟筒倒塌案例-动画(2)
  • 3-28 烟筒倒塌案例-动画(3)
  • 3-29 烟筒倒塌案例-动画(4)
  • 3-30 大桥倒塌破碎案例分析
  • 3-31 大桥倒塌破碎-动画(1)
  • 3-32 大桥倒塌破碎-动画(2)
  • 3-33 大桥倒塌破碎-动画(3)
  • 3-34 大桥倒塌破碎-动画(4)
  • 3-35 风吹文字破碎效果(1)
  • 3-36 风吹文字破碎效果(2)
  • 3-37 风吹文字破碎效果(3)
  • 3-38 楼房倒塌实例(1)
  • 3-39 楼房倒塌实例(2)
  • 第四章:Particle Flow 粒子流
  • 4-1 PF粒子流简介及节点式操作概念
  • 4-2 PF粒子流工作流程
  • 4-3 PF粒子流基本参数
  • 4-4 PF粒子流控制器及测试
  • 4-5 Particle Flow Toolbox简介(1)
  • 4-6 Particle Flow Toolbox简介(2)
  • 4-7 万箭齐发案例分析
  • 4-8 万箭齐发案例制作(1)
  • 4-9 万箭齐发案例制作(2)
  • 4-10 万箭齐发案例制作(3)
  • 4-11 万箭齐发案例制作(4)
  • 4-12 万箭齐发案例制作(5)
  • 4-13 城市核爆案例分析
  • 4-14 城市核爆案例制作(1)
  • 4-15 城市核爆案例制作(2)
  • 4-16 城市核爆案例制作(3)
  • 4-17 城市核爆案例制作(4)
  • 4-18 墙皮脱离案例分析
  • 4-19 墙皮脱离案例制作(1)
  • 4-20 墙皮脱离案例制作(2)
  • 4-21 墙皮脱离案例制作(3)
  • 4-22 人体沙化案例分析
  • 4-23 人体沙化案例制作(1)
  • 4-24 人体沙化案例制作(2)
  • 4-25 人体沙化案例制作(3)
  • 4-26 人体沙化案例制作(4)
  • 4-27 撕裂效果案例分析
  • 4-28 撕裂效果案例制作(1)
  • 4-29 撕裂效果案例制作(2)
  • 4-30 撕裂效果案例制作(3)
  • 4-31 人体融合效果分析
  • 4-32 人体融合效果制作(1)
  • 4-33 人体融合效果制作(2)
  • 4-34 船帆爆炸及漂浮案例分析
  • 4-35 船帆爆炸及漂浮制作(1)
  • 4-36 船帆爆炸及漂浮制作(2)
  • 4-37 船帆爆炸及漂浮制作(3)
  • 4-38 汽车剥皮效果分析
  • 4-39 汽车剥皮效果制作(1)
  • 4-40 汽车剥皮效果制作(2)
  • 4-41 蘑菇云案例分析
  • 4-42 蘑菇云案例制作(1)
  • 4-43 蘑菇云案例制作(2)
  • 4-44 蘑菇云案例制作(3)
  • 4-45 蘑菇云案例制作(4)
  • 第五章:FumeFX流体插件
  • 5-1 简介与工作流程
  • 5-2 FumeFX基本参数(1)
  • 5-3 FumeFX基本参数(2)
  • 5-4 FumeFX基本参数(3)
  • 5-5 FumeFX基本参数(4)
  • 5-6 爆炸特效效果分析
  • 5-7 爆炸案例制作(1)
  • 5-8 爆炸案例制作(2)
  • 5-9 爆炸案例制作(3)
  • 5-10 爆炸案例制作(4)
  • 5-11 爆炸案例制作(5)
  • 5-12 龙卷风案例分析
  • 5-13 龙卷风案例制作(1)
  • 5-14 龙卷风案例制作(2)
  • 5-15 龙卷风案例制作(3)
  • 5-16 龙卷风案例制作(4)
  • 5-17 龙卷风案例制作(5)
  • 5-18 火箭发射特效案例分析
  • 5-19 火箭发射特效制作(1)
  • 5-20 火箭发射特效制作(2)
  • 5-21 火箭发射特效制作(3)
  • 5-22 火箭发射特效制作(4)
  • 5-23 火箭发射特效制作(5)
  • 5-24 魔鬼脸特效分析
  • 5-25 魔鬼脸特效制作(1)
  • 5-26 魔鬼脸特效制作(2)
  • 5-27 魔鬼脸特效制作(3)
  • 5-28 魔鬼脸特效制作(4)
  • 5-29 魔鬼脸特效制作(5)
  • 5-30 人体烟雾消散案例分析
  • 5-31 人体烟雾消散特效制作(1)
  • 5-32 人体烟雾消散特效制作(2)
  • 5-33 人体烟雾消散特效制作(3)
  • 5-34 人体烟雾消散特效制作(4)
  • 5-35 人体烟雾消散特效制作(5)
  • 第六章:RealFlow高级流体系统
  • 6-1 Realfow的安装
  • 6-2 Realfow的工作流程
  • 6-3 3ds max导入Realflow mesh及模型方法
  • 6-4 Realflow导入3ds max模型的方法及注意事项
  • 6-5 Realflow导入3ds max动画及摄像机方法
  • 6-6 Realflow界面简洁
  • 6-7 Realflow基本操作
  • 6-8 关键帧动画
  • 6-9 粒子如何导入
  • 6-10 PF粒子流导入Realflow粒子方法
  • 6-11 Realflow导入3ds max粒子流
  • 6-12 粒子发射器介绍
  • 6-13 多粒子发射器
  • 6-14 粒子发射器参数设置(1)
  • 6-15 粒子发射器参数设置(2)
  • 6-16 常用的发射器使用方法
  • 6-17 力场应用(1)
  • 6-18 力场应用(2)
  • 6-19 力场应用(3)
  • 6-20 Realwave介绍
  • 6-21 Hybrido简介
  • 6-22 刚体动力学和柔体动力学
  • 6-23 动力学物体与流体碰撞测试
  • 6-24 小球撞击水面的效果(1)
  • 6-25 小球撞击水面的效果(2)
  • 6-26 案例-潜艇入海(1)
  • 6-27 案例-潜艇入海(2)
  • 6-28 文字融合变形的制作(1)
  • 6-29 文字融合变形的制作(2)
  • 6-30 案例-洪水冲击特效制作(1)
  • 6-31 案例-洪水冲击特效制作(2)
  • 6-32 案例-洪水冲击特效制作(3)
  • 6-33 案例-怪鱼出水特效(1)
  • 6-34 案例-怪鱼出水特效(2)
  • 第七章:综合案例-X战警中的场景
  • 7-1 船锚冲击船体特效分析
  • 7-2 船锚与锁链的制作(1)
  • 7-3 船锚与锁链的制作(2)
  • 7-4 船体的创建(1)
  • 7-5 船体的创建(2)
  • 7-6 材质的制作
  • 7-7 场景灯光的布置
  • 7-8 镜头一锁链动画制作(1)
  • 7-9 镜头一锁链动画制作(2)
  • 7-10 镜头一锁链动画制作(3)
  • 7-11 镜头二护栏变形动画制作
  • 7-12 镜头二破碎动画制作
  • 7-13 镜头二红旗飘动制作
  • 7-14 镜头二破碎物体落入水中动画
  • 7-15 渲染输出及通道的制作
  • 7-16 镜头一后期合成
  • 7-17 镜头二后期合成

陶晶宝

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