1-1、3dsmax2012概述
3Dsmax2012教程
讲师:程永鹏
282 小节 已有 1829941 人学过 2013.7.24 推出
此套3Dsmax2012基础视频教程,是由程永鹏老师录制,程老师多年从事3Dsmax和草图大师的教学工作,对室内外设计都有很深的造诣,由他引领大家进入3Dsmax的神奇世界,你会发现3Dsmax功能强大,千变万化,几乎无所不能。经过这一套教程的学习,大家可以对3Dsmax有一个深刻的了解并运用自如。
  • 第一章:3dsmax2012基本操作
  • 1-1、3dsmax2012概述
  • 1-2、3dsmax2012工作界面a
  • 1-3、3dsmax2012工作界面b
  • 1-4、工作界面的优化a
  • 1-5、工作界面的优化b
  • 1-6、入门小实例——简约茶几a
  • 1-7、入门小实例——简约茶几b
  • 1-8、视图导航控制a
  • 1-9、视图导航控制b
  • 第二章:3dsmax2012基本体建模
  • 2-1、创建标准基本体a
  • 2-2、创建标准基本体b
  • 2-3、创建标准基本体c
  • 2-4、小实例——铅笔a
  • 2-5、小实例——铅笔b
  • 2-6、小实例——简约方桌a
  • 2-7、小实例——简约方桌b
  • 2-8、参数的修改技巧a
  • 2-9、参数的修改技巧b
  • 2-10、小实例——卡通雪人
  • 2-11、对齐命令a
  • 2-12、对齐命令b
  • 2-13、对齐命令c
  • 2-14、对齐命令d
  • 2-15、小实例——造型茶几
  • 2-16、小实例——小闹钟a
  • 2-17、小实例——小闹钟b
  • 2-18、小实例——小闹钟c
  • 2-19、捕捉命令a
  • 2-20、捕捉命令b
  • 2-21、捕捉命令c
  • 2-22、小实例——简约柜子
  • 2-23、创建扩展基本体
  • 2-24、小实例——简约沙发组合a
  • 2-25、小实例——简约沙发组合b
  • 2-26、阵列命令a
  • 2-27、阵列命令b
  • 2-28、阵列命令c
  • 2-29、小实例——魔方
  • 2-30、小实例——螺旋结构模型
  • 2-31、布尔命令a
  • 2-32、布尔命令b
  • 2-33、小实例——竹笛
  • 2-34、其它内置模型——门、窗
  • 2-35、其它内置模型——楼梯a
  • 2-36、其它内置模型——楼梯b
  • 2-37、其它内置模型——AEC扩展a
  • 2-38、其它内置模型——AEC扩展b
  • 2-39、小实例——阳台
  • 2-40、渲染工具命令a
  • 2-41、渲染工具命令b
  • 第三章:样条线建模
  • 3-1、样条线的创建与编辑(一)a
  • 3-2、样条线的创建与编辑(一)b
  • 3-3、小实例——门扇(挤出修改器)
  • 3-4、样条线的创建与编辑(二)a
  • 3-5、样条线的创建与编辑(二)b
  • 3-6、小实例——铁艺茶几a
  • 3-7、小实例——铁艺茶几b
  • 3-8、小实例——躺椅a
  • 3-9、小实例——躺椅b
  • 3-10、样条线的创建与编辑(三)a
  • 3-11、样条线的创建与编辑(三)b
  • 3-12、小实例——梳子
  • 3-13、小实例——花窗
  • 3-14、小实例——雕花隔断(配合PHOTOSHOP建模)
  • 3-15、小实例——休闲椅(倒角修改器)
  • 3-16、小实例——立体LOGO(参考图片建模)
  • 3-17、小实例——花盆(车削修改器)
  • 3-18、小实例——方桌(倒角剖面修改器)a
  • 3-19、小实例——方桌(倒角剖面修改器)b
  • 3-20、小实例——刻字戒指(图形合并)
  • 3-21、放样a
  • 3-22、放样b
  • 3-23、小实例——餐桌与香蕉a
  • 3-24、小实例——餐桌与香蕉b
  • 3-25、小实例——罗马柱
  • 3-26、小实例——窗帘
  • 第四章:三维修改器建模
  • 4-1、小实例—餐灯(壳修改器)a
  • 4-2、小实例—餐灯(壳修改器)b
  • 4-3、小实例——垃圾筐(晶格修改器)a
  • 4-4、小实例——垃圾筐(晶格修改器)b
  • 4-5、弯曲a
  • 4-6、弯曲b
  • 4-7、小实例—螺旋楼梯a
  • 4-8、小实例—螺旋楼梯b
  • 4-9、锥化
  • 4-10、扭曲
  • 4-11、小实例—落地灯
  • 4-12、小实例—石头(噪波修改器)
  • 4-13、FFD(自由变形)修改器
  • 4-14、小实例—塑料椅
  • 4-15、小实例—餐叉(编辑网格修改器)
  • 4-16、平滑类修改器与优化修改器
  • 4-17、小实例—单人沙发
  • 第五章:3dmax多边形建模
  • 5-1、多边形建模常用命令a
  • 5-2、多边形建模常用命令b
  • 5-3、多边形建模常用命令c
  • 5-4、多边形建模常用命令d
  • 5-5、小实例—造型杯子
  • 5-6、多边形建模常用命令e
  • 5-7、多边形建模常用命令f
  • 5-8、多边形建模常用命令g
  • 5-9、小实例—墙面软包(一)
  • 5-10、小实例—门把手
  • 5-11、小实例—墙面软包(二)
  • 5-12、小实例—饮料瓶子a
  • 5-13、小实例—饮料瓶子b
  • 5-14、小实例—饮料瓶子c
  • 5-15、小实例—饮料瓶子d
  • 第六章:3Dmax的其它建模方式
  • 6-1、小实例—牙刷(hair和fur修改器)
  • 6-2、小实例—笔筒(动力学MassFX)
  • 6-3、小实例—挂着的毛巾(Cloth修改器)
  • 6-4、小实例—床盖(Cloth修改器)
  • 6-5、小实例—地毯(Vray毛发)
  • 第七章:场景管理
  • 7-1、组a
  • 7-2、组b
  • 7-3、锁定与冻结
  • 7-4、隐藏、显示与选择集a
  • 7-5、隐藏、显示与选择集b
  • 7-6、保存、合并与归档a
  • 7-7、保存、合并与归档b
  • 7-8、小实例—简约室内空间模型a
  • 7-9、小实例—简约室内空间模型b
  • 7-10、小实例—简约室内空间模型c
  • 第八章:3DsMAX材质与灯光
  • 8-1、材质编辑器的使用a
  • 8-2、材质编辑器的使用b
  • 8-3、材质编辑器的使用c
  • 8-4、3DS MAX常用材质类型-标准材质a
  • 8-5、3DS MAX常用材质类型-标准材质b
  • 8-6、3DS MAX常用材质类型-标准材质c
  • 8-7、3DS MAX常用材质类型-标准材质d
  • 8-8、UVW贴图修改器a
  • 8-9、UVW贴图修改器b
  • 8-10、常用贴图通道-反射、折射
  • 8-11、常用贴图通道-凹凸
  • 8-12、常用贴图通道-不透明度
  • 8-13、常用贴图通道-不透明度b
  • 8-14、其它常用贴图类型—衰减贴图
  • 8-15、3DS MAX常用材质类型—混合材质
  • 8-16、3DS MAX常用材质类型—多维子对象材质
  • 8-17、UVW展开修改器a
  • 8-18、UVW展开修改器b
  • 8-19、UVW展开修改器c
  • 8-20、3DS MAX标准灯光a
  • 8-21、3DS MAX标准灯光b
  • 8-22、3DS MAX标准灯光c
  • 8-23、3DS MAX标准灯光d
  • 8-24、3DS MAX光度学灯光a
  • 8-25、3DS MAX光度学灯光b
  • 第九章:VRAY渲染器
  • 9-1、VRAY简介与工作流程a
  • 9-2、VRAY简介与工作流程b
  • 9-3、VRAY简介与工作流程c
  • 9-4、VRAY简介与工作流程d
  • 9-5、VRAY简介与工作流程e
  • 9-6、VRAY渲染设置常用参数-帧缓存
  • 9-7、VRAY渲染设置常用参数-全局开关a
  • 9-8、VRAY渲染设置常用参数-全局开关b
  • 9-9、VRAY渲染设置常用参数-图像采样器(抗锯齿)
  • 9-10、VRAY渲染设置常用参数-环境
  • 9-11、VRAY渲染设置常用参数-颜色映射
  • 9-12、VRAY渲染设置常用参数-间接照明
  • 9-13、VRAY渲染设置常用参数-发光贴图、灯光缓存
  • 9-14、VRAY渲染设置常用参数-DMC采样、系统
  • 9-15、VrayMtl材质a
  • 9-16、VrayMtl材质b
  • 9-17、VrayMtl材质c
  • 9-18、VrayMtl材质d
  • 9-19、VrayMtl材质e
  • 9-20、VrayMtl材质f
  • 9-21、VrayHDRI贴图
  • 9-22、Vray线框贴图
  • 9-23、平铺贴图
  • 9-24、常用材质-地砖a
  • 9-25、常用材质-地砖b
  • 9-26、常用材质-木地板
  • 9-27、常用材质-不锈钢a
  • 9-28、常用材质-不锈钢b
  • 9-29、常用材质-织布
  • 9-30、常用材质-纱帘
  • 9-31、常用材质-玻璃a
  • 9-32、常用材质-玻璃b
  • 9-33、常用材质-玻璃c
  • 9-34、常用材质-皮革
  • 9-35、vray发光材质
  • 9-36、vray覆盖材质
  • 9-37、vray光源a
  • 9-38、vray光源b
  • 9-39、vray光源应用a
  • 9-40、vray光源应用b
  • 9-41、vrayIES
  • 9-42、vray太阳与vray天空a
  • 9-43、vray太阳与vray天空b
  • 第十章:室内效果图制作实例
  • 10-1、效果图制作简介
  • 10-2、制作室内框架模型
  • 10-3、制作门、窗a
  • 10-4、制作门、窗b
  • 10-5、制作室内主要造型a
  • 10-6、制作室内主要造型b
  • 10-7、制作室内主要造型c
  • 10-8、制作踢脚线及其它细节a
  • 10-9、制作踢脚线及其它细节b
  • 10-10、调入模型
  • 10-11、设置材质a
  • 10-12、设置材质b
  • 10-13、设置材质c
  • 10-14、设置材质d
  • 10-15、设置材质e
  • 10-16、设置材质f
  • 10-17、设置材质g
  • 10-18、设置灯光和测试渲染小图a
  • 10-19、设置灯光和测试渲染小图b
  • 10-20、设置灯光和测试渲染小图c
  • 10-21、成品图渲染a
  • 10-22、成品图泻染b
  • 10-23、通道图的制作
  • 10-24、后期处理a
  • 10-25、后期处理b
  • 第十一课:室内表现案例(二)—客厅
  • 11-1、效果图简介与优化CAD平面图
  • 11-2、导入CAD平面图与制作室内框架模型
  • 11-3、制作门、窗a
  • 11-4、制作门、窗b
  • 11-5、制作吊顶a
  • 11-6、制作吊顶b
  • 11-7、制作吊顶c
  • 11-8、制作电视背景墙造型a
  • 11-9、制作电视背景墙造型b
  • 11-10、制作柜子(一)
  • 11-11、制作柜子(二)a
  • 11-12、制作柜子(二)b
  • 11-13、制作柜子(三)
  • 11-14、制作踢脚线及其它a
  • 11-15、制作踢脚线及其它b
  • 11-16、创建摄像机
  • 11-17、合并模型文件
  • 11-18、设置材质a
  • 11-19、设置材质a
  • 11-20、设置材质a
  • 11-21、设置材质a
  • 11-22、设置材质a
  • 11-23、设置材质a
  • 11-24、设置材质a
  • 11-25、设置灯光a
  • 11-26、设置灯光b
  • 11-27、设置灯光c
  • 11-28、设置灯光d
  • 11-29、设置灯光e
  • 11-30、设置灯光f
  • 11-31、批处理渲染
  • 11-32、制作通道图与后期处理a
  • 11-33、制作通道图与后期处理b
  • 11-34、制作通道图与后期处理c
  • 第十二章:建筑效果图表现案例
  • 12-1、优化CAD图纸
  • 12-2、导入CAD图纸a
  • 12-3、导入CAD图纸b
  • 12-4、制作南立面模型a
  • 12-5、制作南立面模型b
  • 12-6、制作南立面模型c
  • 12-7、制作南立面模型d
  • 12-8、制作南立面模型e
  • 12-9、制作南立面模型f
  • 12-10、制作南立面模型g
  • 12-11、制作南立面模型h
  • 12-12、制作西立面模型a
  • 12-13、制作西立面模型b
  • 12-14、制作雨棚a
  • 12-15、制作雨棚b
  • 12-16、制作台阶
  • 12-17、制作东立面造型
  • 12-18、制作北立面造型
  • 12-19、制作屋顶造型a
  • 12-20、制作屋顶造型b
  • 12-21、制作屋顶造型c
  • 12-22、制作屋顶造型d
  • 12-23、制作楼板
  • 12-24、制作地形a
  • 12-25、制作地形b
  • 12-26、设置摄像机与环境
  • 12-27、设置灯光与背景
  • 12-28、渲染出图
  • 12-29、后期处理a
  • 12-30、后期处理b
  • 12-31、后期处理c
  • 12-32、后期处理d

程永鹏

室内设计资深讲师

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