1-1 Maya软件的介绍
Maya基础与建模教程
讲师:张文
158 小节 已有 549628 人学过 2012.8.1 推出
课程内容由浅入深,从基础操作到多边形建模、NURBS建模、细分表面建模,让您全面掌握Maya建模的主要方法;同时提供丰富的案例,包含道具建模、场景建模、卡通角色、四足动物及人体头像等精彩实例。
  • 第一章:Maya的基本操作
  • 1-1 Maya软件的介绍
  • 1-2 Maya用户界面
  • 1-3 Maya文件的操作
  • 1-4 视图的控制方法
  • 1-5 物体的基本操作
  • 1-6 物体的显示方式
  • 1-7 创建基本物体
  • 1-8 基本物体属性设置
  • 1-9 maya制作路牌实例1
  • 1-10 maya制作路牌实例2
  • 1-11 工具架的使用
  • 1-12 成组与解组
  • 1-13 坐标轴和捕捉命令
  • 1-14 大纲视图及物体隐藏显示
  • 1-15 maya复制命令详解
  • 1-16 综合实例-凉亭
  • 1-17 对齐命令
  • 1-18 显示层的使用
  • 第二章:多边形建模
  • 2-1 多边形物体元素及选择技巧
  • 2-2 实例-斧头
  • 2-3 平滑与倒角命令
  • 2-4 结合、分离及提取
  • 2-5 多边形布尔运算
  • 2-6 挤出命令
  • 2-7 挤出命令之线性挤出
  • 2-8 合并命令
  • 2-9 实例-文具1
  • 2-10 实例-文具2
  • 2-11 补洞命令
  • 2-12 桥接命令及实例拱门
  • 2-13 软选择
  • 2-14 循环边工具
  • 2-15 法线的操作1
  • 2-16 法线的操作2
  • 2-17 分割工具
  • 2-18 实例-圆形零件1
  • 2-19 实例-圆形零件2
  • 2-20 实例-抱枕1
  • 2-21 实例-抱枕2
  • 2-22 实例-水壶1
  • 2-23 实例-水壶2
  • 2-24 实例-水壶3
  • 2-25 实例-水壶4
  • 2-26 实例-水壶5
  • 2-27 综合实例-写实鼠标1
  • 2-28 综合实例-写实鼠标2
  • 2-29 综合实例-写实鼠标3
  • 2-30 综合实例-写实鼠标4
  • 2-31 综合实例-写实鼠标5
  • 2-32 白模渲染出图
  • 第三章:NURBS建模
  • 3-1 NURBS建模介绍
  • 3-2 NURBS曲线操作
  • 3-3 实例-高脚杯
  • 3-4 NURBS曲面的操作
  • 3-5 实例-苹果1
  • 3-6 实例-苹果2
  • 3-7 挤出及放样
  • 3-8 双轨成型隧道
  • 3-9 三维立体字
  • 3-10 骰子实例1
  • 3-11 骰子实例2
  • 3-12 实例-玫瑰花1
  • 3-13 实例-玫瑰花2
  • 3-14 实例-玫瑰花3
  • 3-15 实例-玫瑰花4
  • 3-16 实例-电灯泡1
  • 3-17 实例-电灯泡2
  • 3-18 实例-电灯泡3
  • 3-19 实例-电灯泡4
  • 3-20 实例-电灯泡5
  • 3-21 实例-电灯泡6
  • 3-22 实例-手机建模1
  • 3-23 实例-手机建模2
  • 3-24 实例-手机建模3
  • 3-25 实例-手机建模4
  • 3-26 实例-手机建模5
  • 3-27 实例-手机建模6
  • 3-28 实例-手机建模7
  • 3-29 实例-手机建模8
  • 第四章:细分曲面建模
  • 4-1 细分曲面建模介绍
  • 4-2 细分曲面模型编辑
  • 4-3 细分曲面模型之镜像
  • 4-4 实例-电脑音箱1
  • 4-5 实例-电脑音箱2
  • 4-6 实例-电脑音箱3
  • 4-7 实例-卡通虫子1
  • 4-8 实例-卡通虫子2
  • 4-9 实例-卡通虫子3
  • 4-10 实例-卡通虫子4
  • 4-11 实例-卡通虫子5
  • 第五章:道具建模实例
  • 5-1 电子吉他(1)
  • 5-2 电子吉他(2)
  • 5-3 电子吉他(3)
  • 5-4 电子吉他(4)
  • 5-5 电子吉他(5)
  • 5-6 电子吉他(6)
  • 5-7 电子吉他(7)
  • 5-8 电子吉他(8)
  • 5-9 电子吉他(9)
  • 5-10 电子吉他(10)
  • 5-11 电子吉他(11)
  • 5-12 电子吉他(12)
  • 5-13 电子吉他(13)
  • 5-14 电子吉他(14)
  • 5-15 电子吉他(15)
  • 5-16 电子吉他(16)
  • 5-17 电子吉他(17)
  • 5-18 电子吉他(18)
  • 第六章:卡通室内场景建模实例
  • 6-1 摄像机设置
  • 6-2 参照物设置
  • 6-3 床架建模(1)
  • 6-4 床架建模(2)
  • 6-5 棉被模型制作
  • 6-6 灯罩的建模方法
  • 6-7 镜子模型制作
  • 6-8 时钟模型制作
  • 6-9 书架模型制作
  • 6-10 书本的制作
  • 6-11 沙发模型制作(1)
  • 6-12 沙发模型制作(2)
  • 6-13 手提箱制作
  • 6-14 草帽和鞋子制作
  • 6-15 整理场景
  • 6-16 室内外场景制作对比
  • 第七章:室外村落场景实例
  • 7-1 场景的布置
  • 7-2 山体的制作
  • 7-3 主体建筑建模(1)
  • 7-4 主体建筑建模(2)
  • 7-5 主体建筑建模(3)
  • 7-6 主体建筑建模(4)
  • 第八章:卡通角色建模之小怪兽
  • 8-1 怪兽制作前的准备
  • 8-2 初步形体制作(1)
  • 8-3 初步形体制作(2)
  • 8-4 初步形体制作(3)
  • 8-5 怪兽的五官制作(1)
  • 8-6 怪兽的五官制作(2)
  • 8-7 怪兽的五官制作(3)
  • 8-8 怪兽的五官制作(4)
  • 8-9 怪兽的五官制作(5)
  • 8-10 怪兽的身体部分
  • 8-11 怪兽的脚部制作
  • 8-12 怪兽的手部制作(1)
  • 8-13 怪兽的手部制作(2)
  • 8-14 怪兽的手部制作(3)
  • 8-15 怪兽的手部制作(4)
  • 8-16 怪兽的尾巴
  • 8-17 毛发和角的制作
  • 8-18 收尾工作
  • 第九章:四足动物建模之马
  • 9-1 四足动物建模简介
  • 9-2 四足动物建模之基本形体
  • 9-3 腿的制作
  • 9-4 头部的制作
  • 9-5 腿部衔接
  • 9-6 头部衔接(1)
  • 9-7 头部衔接(2)
  • 9-8 耳朵的制作
  • 9-9 完善头部模型
  • 9-10 尾巴和鬃毛

张文

maya模型师

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