1-1 动画介绍(1)
3DS MAX三维动画教程
讲师:赵宝峰
135 小节 已有 803935 人学过 2011.11.8 推出
三维动画也叫3D动画,是近年来炙手可热的新兴技术。三维立体动画比平面画面有更直观的体验,它既能给观赏者以身临其境的感觉,又能虚拟创造出梦幻般的特效场景。因此被广泛应用于建筑漫游、产品演示、影视特效、游戏动画等领域。
  • 第一章:关键帧动画基础
  • 1-1 动画介绍(1)
  • 1-2 动画介绍(2)
  • 1-3 弹跳小球-关键帧动画
  • 1-4 动感小球-打帧技巧
  • 1-5 活力小球-调节速度
  • 1-6 综合动画-揭开时间轴上的秘密(1)
  • 1-7 综合动画-揭开时间轴上的秘密(2)
  • 1-8 综合动画-揭开时间轴上的秘密(3)
  • 1-9 运动曲线详解(1)
  • 1-10 运动曲线详解(2)
  • 1-11 曲线编辑器(1)
  • 1-12 曲线编辑器(2)
  • 1-13 曲线编辑器(3)
  • 1-14 曲线编辑器(4)
  • 1-15 曲线编辑器(5)
  • 1-16 摄影表
  • 1-17 小球跳墙-显示动画轨迹
  • 1-18 动画层的应用
  • 第二章:控制器动画
  • 2-1 控制器的指定
  • 2-2 路径约束控制器动画
  • 2-3 位置约束控制器动画
  • 2-4 弹簧控制器动画
  • 2-5 音频浮点控制器
  • 2-6 颜色RGB控制器
  • 2-7 列表控制器
  • 2-8 实例:汽车奔跑(1)
  • 2-9 实例:汽车奔跑(2)
  • 第三章:约束动画
  • 3-1 附着约束动画
  • 3-2 曲面约束动画
  • 3-3 路径约束动画
  • 3-4 位置约束动画
  • 3-5 链接约束动画
  • 3-6 注视约束动画
  • 3-7 方向约束动画
  • 3-8 动画输出设置
  • 第四章:动画关联控制
  • 4-1 汽车关联动画-关联参数
  • 4-2 虚拟体的跟随操控
  • 4-3 实例-钟表时间关联动画
  • 4-4 实例-齿轮动画关联
  • 4-5 反映管理器
  • 4-6 表达式控制器
  • 第五章:修改器动画
  • 5-1 动感易拉罐-FFD修改动画1
  • 5-2 动感易拉罐-FFD修改动画2
  • 5-3 动感易拉罐-FFD修改动画3
  • 5-4 飞舞的地毯-涟漪动画
  • 5-5 过山车-路径变形动画1
  • 5-6 过山车-路径变形动画2
  • 5-7 过山车-路径变形动画3
  • 5-8 融化的冰淇林-融化动画
  • 5-9 落在地上的豆腐-柔体动画
  • 5-10 吃掉文字-切片与补洞动画
  • 第六章:粒子动画
  • 6-1 基本粒子系统-雪
  • 6-2 基本粒子系统-暴风雪
  • 6-3 基本粒子系统-喷射
  • 6-4 基本粒子系统-粒子云
  • 6-5 基本粒子系统-粒子阵列1
  • 6-6 基本粒子系统-粒子阵列2
  • 6-7 Particle Flow 高级粒子1
  • 6-8 Particle Flow 高级粒子2
  • 6-9 Particle Flow 高级粒子3
  • 6-10 Particle Flow 高级粒子4
  • 6-11 Particle Flow 高级粒子5
  • 6-12 PF实例应用-飞舞小萤虫1
  • 6-13 PF实例应用-飞舞小萤虫2
  • 6-14 PF实例应用-文字飘散1
  • 6-15 PF实例应用-文字飘散2
  • 6-16 PF实例应用-龙卷风1
  • 6-17 PF实例应用-龙卷风2
  • 6-18 PF实例应用-龙卷风3
  • 6-19 PF实例应用-淘气泥巴1
  • 6-20 PF实例应用-淘气泥巴2
  • 6-21 PF实例应用-淘气泥巴3
  • 6-22 PF实例应用-淘气泥巴4
  • 6-23 PF实例应用-淘气泥巴5
  • 6-24 PF实例应用-山体滑落1
  • 6-25 PF实例应用-山体滑落2
  • 6-26 PF实例应用-山体滑落3
  • 第七章:机械动画
  • 7-1 机械动画基础1
  • 7-2 机械动画基础2
  • 7-3 工作中的吊车1
  • 7-4 工作中的吊车2
  • 7-5 机器人行走1
  • 7-6 机器人行走2
  • 7-7 软体动物Ik
  • 第八章:角色动画
  • 8-1 骨骼工具
  • 8-2 创建人体骨骼1
  • 8-3 创建人体骨骼2
  • 8-4 蒙皮基础1
  • 8-5 蒙皮基础2
  • 8-6 蒙皮基础3
  • 8-7 肢体蒙皮1
  • 8-8 肢体蒙皮2
  • 8-9 角色蒙皮1
  • 8-10 角色蒙皮2
  • 8-11 bepid动作与体型的保存与调用
  • 8-12 bepid体型模式
  • 8-13 bepid动作K帧
  • 8-14 足迹运动模式
  • 8-15 运动流模式
  • 8-17 混合器模式2
  • 8-16 混合器模式1
  • 8-18 模式与显示
  • 8-19 physique初始化1
  • 8-20 physique初始化2
  • 8-21 physique修改错误顶点
  • 8-22 小孩走路
  • 8-23 拳击动画1
  • 8-24 拳击动画2
  • 第九章:动力学动画
  • 9-1 Max 2012动力学系统
  • 9-2 实例-交通事故
  • 9-3 实例-破碎撞击
  • 9-4 动力学约束
  • 9-5 布料系统基础
  • 9-6 布料详细参数1
  • 9-7 布料详细参数2
  • 9-8 红旗飘飘
  • 9-9 陈酿美酒
  • 9-10 毛发系统
  • 9-11 植物生长
  • 9-12 花枝招展1
  • 9-13 花枝招展2
  • 9-14 花枝招展3
  • 第十章:综合动画
  • 10-1 虫灾1
  • 10-2 虫灾2
  • 10-3 弓箭练习场1
  • 10-4 弓箭练习场2
  • 10-5 弓箭练习场3
  • 10-6 弓箭练习场4
  • 10-7 弓箭练习场5
  • 10-8 栏目包装1
  • 10-9 栏目包装2
  • 10-10 栏目包装3
  • 10-11 栏目包装4
  • 10-12 栏目包装5
  • 10-13 栏目包装6

赵宝峰

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