1.1 C4D11.5中文版安装方法
Cinema 4D视频教程
讲师:刘淼
263 小节 已有 240848 人学过 2010.1.24 推出
其渲染器在不影响速度的前提下,使图像品质有了很大提高,可以面向打印、出版、设计及创造产品视觉效果。
  • 第一章:CINEMA 4D 11.5软件安装及简介
  • 1.1 C4D11.5中文版安装方法
  • 1.2 C4D简介
  • 第二章:CINEMA 4D11.5软件基础操作
  • 2.1 启动与关闭软件
  • 2.2 C4D11.5界面介绍
  • 2.3 参数设置
  • 2.4 视窗及坐标系1
  • 2.5 视窗及坐标系2
  • 2.6 视窗及坐标系3
  • 2.7 坐标系1
  • 2.8 坐标系2
  • 2.9 坐标系3
  • 2.10 创建原始立方体
  • 2.11 对象管理器1
  • 2.12 对象管理器2
  • 2.13 对象管理器3
  • 2.14 属性管理器1
  • 2.15 属性管理器2
  • 2.16 属性管理器3
  • 2.17 材质管理器1
  • 2.18 材质管理器2
  • 2.19 材质管理器3
  • 2.20 材质管理器4
  • 2.21 材质管理器5
  • 2.22 材质管理器6
  • 2.23 动画工具栏1
  • 2.24 动画工具栏2
  • 2.25 工作视窗1
  • 2.26 工作视窗2
  • 2.27 工作视窗3
  • 2.28 工作视窗4
  • 2.29 文件的基本操作1
  • 2.30 文件的基本操作2
  • 2.31 选择工具1
  • 2.32 选择工具2
  • 2.33 选择工具3
  • 2.34 选择工具4
  • 2.35 选择工具5
  • 2.36 选择工具6
  • 2.37 移动、缩放和旋转
  • 2.38 三个关于渲染的图标
  • 2.39 调节手柄
  • 2.40 保存界面布局
  • 第三章:CINEMA 4D11.5原始几何体建模
  • 3.1 基础建模简介
  • 3.2 把对象快速与地面对齐
  • 3.3 布尔运算
  • 3.4 布尔运算做茶几1
  • 3.5 布尔运算做茶几2
  • 3.6 阵列功能介绍
  • 3.7 笔筒建模
  • 3.8 笔筒模型渲染
  • 3.9 抱枕建模
  • 3.10 圆锥、胶囊、镜像建模
  • 3.11 其余原始几何体
  • 3.12 红旗动画建模
  • 3.13 布料 NURBS
  • 3.14 布料标签
  • 3.15 布料、碰撞标签
  • 3.16 宝石击布动画建模1
  • 3.17 宝石击布动画建模2
  • 3.18 地形
  • 3.19 地貌
  • 第四章:CINEMA 4D11.5多边形建模
  • 4.1 多边形概念
  • 4.2 实体与多边形
  • 4.3 创建多边形
  • 4.4 添加多边形方法
  • 4.5 挤压和桥接
  • 4.6 内部挤压
  • 4.7 塑料水杯建模1
  • 4.8 塑料水杯建模2
  • 4.9 塑料水杯建模3
  • 4.10 水龙头建模
  • 4.11 水龙头模型渲染
  • 4.12 导角功能介绍
  • 4.13 导角与挤压
  • 4.14 删除与优化
  • 4.15 切刀与融解
  • 4.16 提取样条
  • 4.17 雨伞建模(制作伞布)
  • 4.18 雨伞建模(制作伞骨)
  • 4.19 雨伞建模(制作伞撑条)
  • 4.20 雨伞建模(制作伞杆)
  • 4.21 雨伞模型简单渲染1
  • 4.22 雨伞模型简单渲染2
  • 4.23 封闭多边形孔洞
  • 4.24 边分割和滑动功能
  • 4.25 塌陷和焊接
  • 4.26 变换多边形
  • 4.27 连接和连接+删除
  • 4.28 断开连接与分裂
  • 4.29 镜像和对称
  • 4.30 旋转边、细分、三角化和反三角化
  • 4.31 笔刷与磁铁
  • 4.32 缝合与偏移
  • 4.33 铝勺建模1
  • 4.34 铝勺建模2
  • 4.35 铝勺渲染
  • 4.36 钢勺建模1
  • 4.37 钢勺建模2
  • 4.38 钢勺建模3
  • 4.39 钢勺建模4
  • 4.40 钢勺渲染
  • 4.41 矩形挤压
  • 4.42 羊角锤建模1
  • 4.43 羊角锤建模2
  • 4.44 羊角锤建模3
  • 4.45 羊角锤建模4
  • 4.46 羊角锤建模5
  • 4.47 羊角锤建模6
  • 4.48 羊角锤建模7
  • 4.49 羊角锤渲染
  • 4.50 克隆与阵列功能
  • 第五章:CINEMA 4D11.5创建样条线
  • 5.1 样条线概念
  • 5.2 样条对象
  • 5.3 自由曲线
  • 5.4 圆环、圆弧、矩形和四边曲线
  • 5.5 多边、星形、齿轮和花瓣曲线
  • 5.6 文本、螺旋、轮廓和摆线
  • 5.7 公式、蔓叶类曲线和矢量化
  • 5.8 曲线的连接与断开
  • 5.9 调整曲线
  • 5.10 投射样条
  • 第六章:NURBS建模
  • 6.1 平滑细分(HyperNURBS)
  • 6.2 设置(HyperNURBS)权重
  • 6.3 挤压NURBS
  • 6.4 51匾挤压建模
  • 6.5 挤压建房间1
  • 6.6 挤压建房间2
  • 6.7 挤压建房间3
  • 6.8 挤压建房间4
  • 6.9 旋转NURBS
  • 6.10 电饭煲建模1
  • 6.11 电饭煲建模2
  • 6.12 电饭煲建模3
  • 6.13 电饭煲建模4
  • 6.14 扫描NURBS1
  • 6.15 扫描NURBS2
  • 6.16 钢丝绳索建模
  • 6.17 旋转楼梯建模1
  • 6.18 旋转楼梯建模2
  • 6.19 旋转楼梯建模3
  • 6.20 放样NURBS1
  • 6.21 放样NURBS2
  • 6.22 贝赛尔NURBS
  • 第七章:造型工具建模
  • 7.1 对称
  • 7.2 晶格
  • 7.3 麦克风建模1
  • 7.4 麦克风建模2
  • 7.5 麦克风建模3
  • 7.6 连接对象
  • 7.7 融球
  • 7.8 用融球功能做亚铃
  • 7.9 构造平面
  • 第八章:变形工具建模
  • 8.1 变形工具简介
  • 8.2 室内旋转楼梯建模1
  • 8.3 室内旋转楼梯建模2
  • 8.4 室内旋转楼梯建模3
  • 8.5 足球建模1
  • 8.6 足球建模2
  • 第九章:Cinema 4D 材质制作基础及应用
  • 9.1 认识材质管理器
  • 9.2 认识材质编辑器
  • 9.3 颜色通道1
  • 9.4 颜色通道2
  • 9.5 颜色通道3
  • 9.6 漫射通道1
  • 9.7 漫射通道2
  • 9.8 发光通道
  • 9.9 透明通道
  • 9.10 反射通道
  • 9.11 环境通道
  • 9.12 烟雾通道
  • 9.13 凹凸通道
  • 9.14 法线通道1
  • 9.15 法线通道2
  • 9.16 Alpha通道
  • 9.17 高光通道1
  • 9.18 高光通道2
  • 9.19 高光色通道
  • 9.20 辉光通道1
  • 9.21 辉光通道2
  • 9.22 置换通道1
  • 9.23 置换通道2
  • 9.24 其它三通道
  • 9.25 纹理标签
  • 9.26 使用纹理与载入贴图
  • 9.27 纹理坐标
  • 9.28 使用贴图1
  • 9.29 使用贴图2
  • 9.30 使用贴图3
  • 9.31 使用贴图4
  • 9.32 LOGO贴图1
  • 9.33 LOGO贴图2
  • 9.34 设置选集1
  • 9.35 设置选集2
  • 9.36 材质贴图1
  • 9.37 材质贴图2
  • 9.38 材质贴图3
  • 9.39 材质贴图4
  • 9.40 材质贴图5
  • 9.41 材质贴图6
  • 9.42 材质贴图7
  • 9.43 材质贴图8
  • 9.44 材质贴图9
  • 9.45 材质贴图10
  • 9.46 认识金属材质1
  • 9.47 认识金属材质2
  • 9.48 金属拉丝材质1
  • 9.49 金属拉丝材质2
  • 9.50 高光金属材质1
  • 9.51 高光金属材质2
  • 9.52 高光金属材质3
  • 9.53 PROE建模C4D渲染实例
  • 9.54 电镀材质1
  • 9.55 电镀渲染楼梯实例
  • 9.56 电镀材质2
  • 9.57 电镀渲染蜗虷实例
  • 9.58 锁头电镀渲染实例
  • 9.59 镜面金属材质
  • 9.60 金属车漆材质
  • 9.61 塑料材质
  • 9.62 陶瓷材质
  • 9.63 玻璃材质
  • 9.64 皮革材质
  • 第十章:Cinema 4D的灯光
  • 10.1 默认灯光
  • 10.2 泛光源(点光源)
  • 10.3 聚光灯(目标聚光灯)
  • 10.4 远光灯(日光)
  • 10.5 天空和环境
  • 10.6 区域光(线光源)
  • 10.7 排除不需要的灯光
  • 10.8 照明工具
  • 10.9 常规选项卡1
  • 10.10 常规选项卡2
  • 10.11 常规选项卡(可见光)3
  • 10.12 常规选项卡(其它选框)4
  • 10.13 常规选项卡(细节)5
  • 10.14 常规选项卡(焦散)6
  • 10.15 常规选项卡(噪波、镜头光)7
  • 10.16 前光、侧光、顶光、背光,45度角灯光
  • 10.17 三点光源的布光方法
  • 10.18 线光源布光实例(室内)
  • 10.19 制作光域网实例
  • 10.20 光域网应用实例
  • 10.21 环境吸收(AO渲染)
  • 10.22 全局光照(GI渲染)
  • 10.23 会用灯光衰减1
  • 10.24 会用灯光衰减2
  • 10.25 投影轮廓
  • 第十一章:Cinema 4D 摄像机
  • 11.1 摄像机
  • 11.2 创建摄像机实例
  • 11.3 摄像机参数介绍
  • 11.4 目标摄像机
  • 第十二章: 用C4D三维物体与2D照片合成
  • 12.1 龙虾照片合成
  • 12.2 用XRef合成照片
  • 12.3 用[合并]功能合成照片
  • 12.4 动态的合成照片
  • 第十三章: C4D与其它软件的转换
  • 13.1 proe转入C4D(1)
  • 13.2 proe转入C4D(2)
  • 13.3 proe转入C4D(3)
  • 13.4 安装OBJ导入器
  • 13.5 OBJ导入器的使用1
  • 13.6 OBJ导入器的使用2
  • 13.7 UG转入C4D
  • 13.8 SketchUp转入C4D(本套教程介绍完毕)

刘淼

机械工程师、大学讲师

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