1-0 C4D 2024零基础建模渲染教程-序章
C4D2024零基础建模渲染教程
讲师:黎关林
137 小节 已有 45807 人学过 2024.2.1 推出
课程将会分为五大章节进行教学,第一章:C4D软件基础篇,从C4D 2024的软件设置及界面讲解开始学习;第二章:C4D建模工具篇,学习各种建模工具的应用,会穿插多个产品建模案例进行教学,以方便大家更快捷的学习C4D中的各种建模工具;第三章:C4D建模生成器篇,依序学习旋转/放样/扫描/对称/连接/布尔/实例/晶格/阵列/减面/体积/重构网格与克隆生成器在建模中的作用,其中“大熊的房间”场景案例会作为本章的收尾案例;第四章:C4D建模变形器篇,学习各种变形器在C4D建模中的效果,收尾案例的“创意组合”场景则会成为建模篇章的收尾案例;第五章:Redshift渲染器篇,在C4D 2024版本中,C4D默认的渲染器由以前的标准渲染器变更为Redshift渲染器,本篇章会依序学习Redshift的基础灯光运用、漫射/反射/折射/发光材质的创建、摄像机的使用流程及渲染输出设置、常规图像纹理的应用、UV纹理的拆解以及Redshift渲染器的整体渲染流程。 第五章:Redshift渲染器篇 在C4D 2024版本中,C4D默认的渲染器由以前的标准渲染器变更为Redshift渲染器,因此第五篇章的教学是以Redshift渲染器为基础的教学讲解。在本篇章,会依序学习Redshift的基础灯光运用、漫射/反射/折射/发光材质的创建、摄像机的使用流程、Redshift的渲染输出设置、常规图像纹理的应用、UV纹理的拆解以及Redshift渲染器的整体渲染流程。
  • 第一章:软件基础
  • 1-0 C4D 2024零基础建模渲染教程-序章
  • 1-1 输入法设置及软件的UI设置
  • 1-2 C4D 2024布局界面及自定义布局
  • 1-3 视窗基础操作及视窗讲解
  • 1-4 对象的移动、旋转、缩放工具的操作讲解
  • 1-5 世界坐标轴及对象坐标轴的知识讲解
  • 1-6 C4D中的四种选择工具讲解
  • 1-7 视图的显示设置及操作
  • 第二章:建模工具篇
  • 2-1 基础几何体的基本属性及坐标属性
  • 2-2 基础几何体的对象属性及特色属性
  • 2-3 点线面与可编辑对象的知识讲解
  • 2-4 使用基础几何体创建石膏体场景
  • 2-5 放置工具及动态放置的操作讲解
  • 2-6 样条及样条工具的操作讲解
  • 2-7 基础样条对象及属性知识讲解
  • 2-8 文本样条及文本的操作
  • 2-9 倒角、平滑、细分、优化
  • 2-10 轮廓、差值、切线、序列
  • 2-11 样条布尔效果器的操作运用讲解
  • 2-12 样条点差值方式的知识讲解
  • 2-13 样条案例:索尼克-头部轮廓制作
  • 2-14 样条案例:索尼克-眼睛轮廓制作
  • 2-15 样条与挤压生成器的操作讲解
  • 2-16 多边形画笔、创建点及封闭多边形孔洞的运用
  • 2-17 倒角工具倒棱及实体模式的运用
  • 2-18 细分曲面效果器的原理及操作
  • 2-19 优化及公差的知识讲解
  • 2-20 建模案例:益生菌酸奶瓶子
  • 2-21 嵌入工具的操作讲解
  • 2-22 挤压工具的操作讲解
  • 2-23 厚度在三维软件中的表现效果讲解
  • 2-24 法线面概念讲解及在三维中的表现
  • 2-25 加厚及加厚生成器的操作讲解
  • 2-26 建模工具:桥接与缝合工具
  • 2-27 建模工具:细分、挑多边形及坍陷工具
  • 2-28 循环的概念知识讲解
  • 2-29 线性切割、平面切割及循环切割工具
  • 2-30 建模案例:洗面奶瓶子-瓶身制作
  • 2-31 建模案例:洗面奶瓶子-盖子制作
  • 2-32 建模工具:焊接、溶解、消除
  • 2-33 建模工具:分裂、断开连接、多边形孤岛至对象
  • 2-34 N-gon线的概念知识讲解
  • 2-35 建模案例:糖豆人-身躯及手臂的制作
  • 2-36 建模案例:糖豆人-腿部及表情制作
  • 2-37 建模工具:熨烫、平滑边缘、拉直边缘
  • 2-38 建模工具:适配圆、等间距、磁铁
  • 2-39 建模工具:连接点边、滑动、展平、设置流
  • 2-40 建模案例:瓶装洗面奶-瓶身
  • 2-41 建模案例:瓶装洗面奶-盖子
  • 2-42 点线面的选择工具详解
  • 2-43 独立显示设置及选集设置的讲解
  • 第三章:效果器篇章
  • 3-1 旋转实战案例:红酒杯
  • 3-2 放样及扫描生成器的讲解
  • 3-3 对称及连接生成器的讲解
  • 3-4 对称实战案例:雪花图案
  • 3-5 对称操作与生成器的区别
  • 3-6 布尔实战案例:五孔插座
  • 3-7 实例、阵列、晶格、融球生成器
  • 3-8 减面、重构网格生成器
  • 3-9 体积生成与体积网格生成器
  • 3-10 建模实战案例:月饼
  • 3-11 网格克隆、对象克隆及线性克隆
  • 3-12 放射克隆、蜂窝克隆及混合克隆
  • 3-13 建模实战案例:闹钟-整体结构
  • 3-14 建模实战案例:闹钟-指针制作
  • 3-15 建模实战案例:闹钟-响铃模块
  • 3-16 建模实战案例:闹钟-最终处理
  • 3-17 场景案例01:整体的比例规划
  • 3-18 场景案例02:柜子、房梁、窗口
  • 3-19 场景案例03:书桌及抽屉
  • 3-20 场景案例04:滑动椅的制作
  • 3-21 场景案例05:台灯的制作
  • 3-22 场景案例06:三款箱子的制作
  • 3-23 场景案例07:抽拉箱及提手箱
  • 3-24 场景案例08:书本制作及摆放
  • 3-25 场景案例09:存钱罐的制作
  • 3-26 场景案例10:消防栓存钱罐
  • 3-27 场景案例11:铅笔与笔筒的制作
  • 3-28 场景案例12:铅笔的摆放技巧
  • 3-29 场景案例13:铅笔刀的制作
  • 3-30 场景案例14:书夹的制作
  • 3-31 场景案例15:窗帘及支架的制作
  • 3-32 场景案例16:窗户的制作技巧
  • 第四章:变形器篇章
  • 4-1 弯曲变形器的讲解
  • 4-2 膨胀变形器的讲解
  • 4-3 斜切变形器的讲解
  • 4-4 锥化变形器的讲解
  • 4-5 扭曲变形器的讲解
  • 4-6 FFD变形器的讲解
  • 4-7 收缩包裹变形器的讲解
  • 4-8 球化变形器的讲解
  • 4-9 包裹变形器的讲解
  • 4-10 使用包裹制作螺旋纹
  • 4-11 螺旋纹的应用技巧
  • 4-12 点投射变形器的讲解
  • 4-13 平滑着色的知识讲解
  • 4-14 样条约束变形器的讲解
  • 4-15 倒角变形器的讲解
  • 4-16 创意场景1:主模型的制作
  • 4-17 创建场景2:灯笼球及方框立方体
  • 4-18 创建场景3:边框模型制作及摆放
  • 4-19 创建场景4:特殊模块制作
  • 4-20 创意场景5:模型调整与摆放
  • 4-21 创意场景6:波浪模块的制作
  • 4-22 创建场景7:小元素的补充及调整
  • 4-23 创建场景8:椎体模型的制作
  • 4-24 创意场景9:鼠标模型的制作
  • 4-25 创意场景10:最终摆放及调整
  • 第五章:Redshift渲染篇
  • 5-1 Redshift渲染设置说明
  • 5-2 Redshift的渲染流程
  • 5-3 Redshift渲染视窗的讲解
  • 5-4 区域光的应用讲解
  • 5-5 穹顶灯的应用讲解
  • 5-6 摄像机的使用流程
  • 5-7 无限光的应用讲解
  • 5-8 入口光的应用讲解
  • 5-9 图像采样设置讲解
  • 5-10 漫射材质及反射材质
  • 5-11 折射材质及发光材质
  • 5-12 UV的拆解及应用讲解
  • 5-13 图像纹理的应用讲解
  • 5-14 创意几何体①:光影分析
  • 5-15 创意几何体②:材质制作
  • 5-16 创意几何体③:输出及后期
  • 5-17 闹钟案例①:外壳及时间表材质
  • 5-18 闹钟案例②:金属材质及灯光
  • 5-19 闹钟案例③:UV纹理的制作
  • 5-20 房间案例①:场景整体色调
  • 5-21 房间案例②:小物件材质
  • 5-22 房间案例③:存钱罐的调整
  • 5-23 房间案例④:书籍的材质技巧
  • 5-24 房间案例⑤:书桌物体的材质
  • 5-25 房间案例⑥:灯光调整及输出
  • 5-26 台灯场景:体积光的应用技巧
  • 5-27 洗面奶①:整体灯光效果
  • 5-28 洗面奶②:UV拆解及应用
  • 5-29 洗面奶③:凹凸贴图的制作及应用

黎关林

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