共 137 小节 已有 45807 人学过 2024.2.1 推出
课程将会分为五大章节进行教学,第一章:C4D软件基础篇,从C4D 2024的软件设置及界面讲解开始学习;第二章:C4D建模工具篇,学习各种建模工具的应用,会穿插多个产品建模案例进行教学,以方便大家更快捷的学习C4D中的各种建模工具;第三章:C4D建模生成器篇,依序学习旋转/放样/扫描/对称/连接/布尔/实例/晶格/阵列/减面/体积/重构网格与克隆生成器在建模中的作用,其中“大熊的房间”场景案例会作为本章的收尾案例;第四章:C4D建模变形器篇,学习各种变形器在C4D建模中的效果,收尾案例的“创意组合”场景则会成为建模篇章的收尾案例;第五章:Redshift渲染器篇,在C4D 2024版本中,C4D默认的渲染器由以前的标准渲染器变更为Redshift渲染器,本篇章会依序学习Redshift的基础灯光运用、漫射/反射/折射/发光材质的创建、摄像机的使用流程及渲染输出设置、常规图像纹理的应用、UV纹理的拆解以及Redshift渲染器的整体渲染流程。
第五章:Redshift渲染器篇
在C4D 2024版本中,C4D默认的渲染器由以前的标准渲染器变更为Redshift渲染器,因此第五篇章的教学是以Redshift渲染器为基础的教学讲解。在本篇章,会依序学习Redshift的基础灯光运用、漫射/反射/折射/发光材质的创建、摄像机的使用流程、Redshift的渲染输出设置、常规图像纹理的应用、UV纹理的拆解以及Redshift渲染器的整体渲染流程。
课程将会分为五大章节进行教学,第一章:C4D软件基础篇,从C4D 2024的软件设置及界面讲解开始学习;第二章:C4D建模工具篇,学习各种建模工具的应用,会穿插多个产品建模案例进行教学,以方便大家更快捷的学习C4D中的各种建模工具;第三章:C4D建模生成器篇,依序学习旋转/放样/扫描/对称/连接/布尔/实例/晶格/阵列/减面/体积/重构网格与克隆生成器在建模中的作用,其中“大熊的房间”场景案例会作为本章的收尾案例;第四章:C4D建模变形器篇,学习各种变形器在C4D建模中的效果,收尾案例的“创意组合”场景则会成为建模篇章的收尾案例;第五章:Redshift渲染器篇,在C4D 2024版本中,C4D默认的渲染器由以前的标准渲染器变更为Redshift渲染器,本篇章会依序学习Redshift的基础灯光运用、漫射/反射/折射/发光材质的创建、摄像机的使用流程及渲染输出设置、常规图像纹理的应用、UV纹理的拆解以及Redshift渲染器的整体渲染流程。
第五章:Redshift渲染器篇
在C4D 2024版本中,C4D默认的渲染器由以前的标准渲染器变更为Redshift渲染器,因此第五篇章的教学是以Redshift渲染器为基础的教学讲解。在本篇章,会依序学习Redshift的基础灯光运用、漫射/反射/折射/发光材质的创建、摄像机的使用流程、Redshift的渲染输出设置、常规图像纹理的应用、UV纹理的拆解以及Redshift渲染器的整体渲染流程。