1-1 3dsmax2024的简介
3Dmax2024入门到精通教程
讲师:谢灵
221 小节 已有 55422 人学过 2023.12.27 推出
本课程采用全新3dmax2024版本讲解,纯干货不废话,历时10个月反复打造。由简单到复杂、深入浅出、循序渐进式地引导学生熟悉和掌握3dmax的知识,不但轻松学会3dmax2024的软件知识更可以从案例中掌握实际行业的相关知识。课程内容包括:基本体建模、二维图形建模、常用修改器建模、复合对象建模、多边形建模、照片建模、vray6.2材质(灯光、渲染、360全景图)等。应有尽有,内容连贯不断层,非常适合零基础和想提高自己的学员。
  • 第一章:3Dsmax2024软件基础知识
  • 1-1 3dsmax2024的简介
  • 1-2 3dsmax2024安装条件和卸载
  • 1-3 3ds Max 2024中文版切换和界面认识
  • 1-4 3Ds Max 2024重置、打开、保存、归档保存
  • 1-5 视口导航区知识点的了解a
  • 1-6 视口导航区知识点的了解b
  • 1-7 单位设置与个性化输出
  • 1-8 八视图的了解
  • 1-9 选择工具
  • 1-10 多种选择方式
  • 第二章:几何体和图形建模
  • 2-1 标准、扩展基本体的创建
  • 2-2 微调器的作用
  • 2-3 修改物体参数
  • 2-4 二维图形的创建与参数修改a
  • 2-5 二维图形的创建与参数修改b
  • 2-6 捕捉、角度捕捉、百分比捕捉命令
  • 2-7 案例-捕捉练习
  • 2-8 直线楼梯
  • 2-9 L型、U型、螺旋楼梯
  • 2-10 克隆选项(复制、实例、参考的区别)
  • 2-11 综合案例-花架a
  • 2-12 综合案例-花架b
  • 2-13 组命令
  • 2-14 仅影响轴和镜像
  • 2-15 变换输入(世界坐标与屏幕坐标)
  • 2-16 案例
  • 2-17 对齐
  • 2-18 快速对齐、法线对齐、对齐摄影机
  • 2-19 综合案例a
  • 2-20 综合案例b
  • 2-21 合并、导入、导出a
  • 2-22 合并、导入、导出b
  • 2-23 综合案例
  • 2-24 阵列(移动)
  • 2-25 圆形和螺旋阵列
  • 2-26 间隔工具和快照
  • 第三章:常用修改器建模
  • 3-1 挤出、壳a
  • 3-2 挤出、壳b
  • 3-3 配置修改器集、工具栏的加载与保存
  • 3-4 倒角
  • 3-5 顶点的4种类型
  • 3-6 参考与冻结
  • 3-7 编辑样条线和可编辑样条线的区别
  • 3-8 案例
  • 3-9 编辑顶点
  • 3-10 编辑线段
  • 3-11 编辑样条线
  • 3-12 案例a
  • 3-13 案例b
  • 3-14 案例c(切角修改器)
  • 3-15 四元菜单的认识与加载
  • 3-16 四元菜单的设置与保存
  • 3-17 综合案例a
  • 3-18 综合案例b
  • 3-19 车削修改器
  • 3-20 FFD修改器
  • 3-21 综合案例a
  • 3-22 综合案例b
  • 3-23 孤立、隐藏、热键编辑器
  • 3-24 扫描(内置截面)
  • 3-25 扫描(自定义截面)
  • 3-26 案例
  • 3-27 倒角剖面修改器
  • 3-28 通过案例来了解倒角剖面和扫描a
  • 3-29 通过案例来了解倒角剖面和扫描b
  • 3-30 通过案例来了解倒角剖面和扫描c
  • 3-31 对称和切片修改器
  • 3-32 弯曲修改器
  • 第四章:复合对象建模
  • 4-1 放样
  • 4-2 放样---实践练习
  • 4-3 散布
  • 4-4 散布---实战练习
  • 4-5 ProBoolean(超级布尔)
  • 4-6 超级布尔(解决问题)
  • 4-7 Booleam(布尔修改器)
  • 4-8 图形合并和面挤出
  • 4-9 一致复合对象
  • 4-10 一致(体积)和规格化样条线修改器
  • 4-11 一致(收缩包裹)
  • 4-12 实战练习
  • 第五章:可编辑多边形和石墨建模
  • 5-1 石墨工具与可编辑多边形子层级的认识
  • 5-2 选择与修改选择
  • 5-3 点循环、步长循环与轮廓
  • 5-4 相似选择
  • 5-5 软选择a
  • 5-6 软选择b
  • 5-7 生成拓扑
  • 5-8 编辑几何体a
  • 5-9 编辑几何体b
  • 5-10 快速循环和绘制连接
  • 5-11 细分曲面与平滑组
  • 5-12 编辑顶点、编辑边
  • 5-13 实操
  • 5-14 石墨工具(边循环)
  • 5-15 实操
  • 5-16 编辑边界、编辑多边形、编辑元素a
  • 5-17 编辑边界、编辑多边形、编辑元素b
  • 5-18 综合练习1--造型墙
  • 5-19 综合练习2--各种屏风
  • 5-20 随机选择、材质ID
  • 5-21 多维子材质
  • 5-22 综合案例a
  • 5-23 综合案例b
  • 5-24 实践练习1--软包
  • 5-25 实践练习2--软包
  • 5-26 床头柜a
  • 5-27 床头柜b
  • 5-28 床头柜c
  • 5-29 床头柜d
  • 5-30 床头柜e
  • 5-31 电视背景墙a
  • 5-32 电视背景墙b
  • 5-33 奶油风鞋柜a
  • 5-34 奶油风鞋柜b
  • 5-35 奶油风鞋柜c
  • 5-36 奶油风鞋柜d
  • 5-37 奶油风鞋柜e
  • 第六章:透视匹配临摹
  • 6-1 透视匹配的准备工作
  • 6-2 比例和视口设置
  • 6-3 顶面、右墙建模
  • 6-4 左墙,正面墙体建模
  • 6-5 窗户、输出图片格式
  • 6-6 相机匹配插件和透视匹配结合使用
  • 6-7 墙、顶、地面建模
  • 6-8 楼梯建模
  • 6-9 细节完善
  • 6-10 相机匹配和窗户建模
  • 6-11 装饰窗和装饰柱建模
  • 6-12 装饰线和护栏建模
  • 第七章:Vray6.2官方中文版灯光与相机
  • 7-1 Vray官方中文汉化版的认识
  • 7-2 交互式渲染与锁定渲染视口的了解
  • 7-3 VrayLight常规参数的了解
  • 7-4 灯光混合的应用
  • 7-5 V-Ray其他参数与V-Ray列表
  • 7-6 V-Ray圆盘灯的用法
  • 7-7 现代卧室日景布光前的准备工作
  • 7-8 球体灯光和圆盘灯光模拟日光
  • 7-9 VRayRawlighting和环境光
  • 7-10 人工光
  • 7-11 VFB窗口图像后期处理
  • 7-12 EXR文件和图像保存
  • 7-13 大图渲染
  • 7-14 渲染元素的添加和使用
  • 7-15 图像自动保存与预设保存、加载
  • 7-16 可接续渲染和VFB窗口其它了解
  • 7-17 Vray自带材质库和Cosmos 浏览器
  • 7-18 穹顶灯光和Hdri贴图的关联使用
  • 7-19 产品渲染a
  • 7-20 产品渲染b
  • 7-21 Vray太阳
  • 7-22 贴图丢失解决
  • 7-23 客餐厅布光前的准备工作
  • 7-24 穹顶灯光模拟日光和背景
  • 7-25 球灯和vr太阳模拟阳光
  • 7-26 细微调节和CPU线程减少设置
  • 7-27 影响大气效果-体积光
  • 7-28 目标相机和物理相机
  • 7-29 相机隐藏与锁定、倾斜校正
  • 7-30 景深和运动模糊
  • 7-31 VRay物理相机
  • 7-32 图像纵横比和构图
  • 7-33 Camera分辨率模式(插件)
  • 7-34 焦距调成多少合适?
  • 7-35 中景镜头
  • 7-36 批量渲染a
  • 7-37 批量渲染b和全景图
  • 第八章: Vray6.2材质
  • 8-1 精简、节点材质编辑器窗口的认识
  • 8-2 节点材质编辑器常用工具
  • 8-3 材质库的建立与加载
  • 8-4 快速建立带贴图的材质库
  • 8-5 调节材质前的准备工作
  • 8-6 VrayMtl材质基础参数a
  • 8-7 VrayMtl材质基础参数b
  • 8-8 体积、SSS、清漆层
  • 8-9 VRay位图和位图贴图
  • 8-10 VRayUVW随机贴图与坐标、输出
  • 8-11 Vray三向映射与UVW贴图a
  • 8-12 Vray三向映射与UVW贴图b
  • 8-13 平铺贴图
  • 8-14 渐变、渐变坡度贴图
  • 8-15 混合贴图
  • 8-16 合成贴图和Vray颜色
  • 8-17 颜色校正
  • 8-18 衰减贴图
  • 8-19 噪波贴图和噪波修改器
  • 8-20 VRay混合材质(VrayBlendMtl)
  • 8-21 (七彩)夹丝玻璃材质
  • 8-22 VRay替代材质(VRayOverrideMtl)
  • 8-23 VRay边纹理的不同用法
  • 8-24 VRay污垢和VRay曲率
  • 8-25 水晶灯箱和水晶灯材质的调节
  • 8-26 木纹材质的调节
  • 8-27 写实木纹材质的调节
  • 8-28 实用小技巧和无缝贴图插件的安装与使用
  • 8-29 岩板、大理石、哑光瓷砖的调节
  • 8-30 雨滴、起雾玻璃材质调节
  • 8-31 棉布、麻布材质方法1
  • 8-32 棉布、麻布材质方法2
  • 8-33 给模型增加细节
  • 8-34 绒布材质
  • 8-35 皮纹、地毯材质、vray毛发
  • 8-36 木地板材质的调节
  • 8-37 木地板插件的安装与使用、UVW展开
  • 8-38 UV Tool插件的安装与使用
  • 8-39 地板写实材质调节
  • 第九章:VRay全景案例
  • 9-1 分析如何做好效果图
  • 9-2 准备工作和构图
  • 9-3 模型调整
  • 9-4 全景和餐厅构图
  • 9-5 hdri贴图模拟外景
  • 9-6 整体灯光的调节
  • 9-7 材质整体调节a
  • 9-8 材质整体调节b
  • 9-9 材质整体调节c
  • 9-10 材质整体调节d
  • 9-11材质整体调整e
  • 9-12 保存与原图亮度不对,在ps里面如何打开exr文件
  • 9-13 效果图在ps里面的后期处理a
  • 9-14 效果图在ps里面的后期处理b
  • 9-15 效果图在ps里面的后期处理c
  • 9-16 动态360全景图(教程已更新完毕)

谢灵

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