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本课程采用全新3dmax2024版本讲解,纯干货不废话,历时10个月反复打造。由简单到复杂、深入浅出、循序渐进式地引导学生熟悉和掌握3dmax的知识,不但轻松学会3dmax2024的软件知识更可以从案例中掌握实际行业的相关知识。课程内容包括:基本体建模、二维图形建模、常用修改器建模、复合对象建模、多边形建模、照片建模、vray6.2材质(灯光、渲染、360全景图)等。应有尽有,内容连贯不断层,非常适合零基础和想提高自己的学员。
- 第一章:3Dsmax2024软件基础知识
1-1 3dsmax2024的简介
1-2 3dsmax2024安装条件和卸载
1-3 3ds Max 2024中文版切换和界面认识
1-4 3Ds Max 2024重置、打开、保存、归档保存
1-5 视口导航区知识点的了解a
1-6 视口导航区知识点的了解b
1-7 单位设置与个性化输出
1-8 八视图的了解
1-9 选择工具
1-10 多种选择方式
- 第二章:几何体和图形建模
2-1 标准、扩展基本体的创建
2-2 微调器的作用
2-3 修改物体参数
2-4 二维图形的创建与参数修改a
2-5 二维图形的创建与参数修改b
2-6 捕捉、角度捕捉、百分比捕捉命令
2-7 案例-捕捉练习
2-8 直线楼梯
2-9 L型、U型、螺旋楼梯
2-10 克隆选项(复制、实例、参考的区别)
2-11 综合案例-花架a
2-12 综合案例-花架b
2-13 组命令
2-14 仅影响轴和镜像
2-15 变换输入(世界坐标与屏幕坐标)
2-16 案例
2-17 对齐
2-18 快速对齐、法线对齐、对齐摄影机
2-19 综合案例a
2-20 综合案例b
2-21 合并、导入、导出a
2-22 合并、导入、导出b
2-23 综合案例
2-24 阵列(移动)
2-25 圆形和螺旋阵列
2-26 间隔工具和快照
- 第三章:常用修改器建模
3-1 挤出、壳a
3-2 挤出、壳b
3-3 配置修改器集、工具栏的加载与保存
3-4 倒角
3-5 顶点的4种类型
3-6 参考与冻结
3-7 编辑样条线和可编辑样条线的区别
3-8 案例
3-9 编辑顶点
3-10 编辑线段
3-11 编辑样条线
3-12 案例a
3-13 案例b
3-14 案例c(切角修改器)
3-15 四元菜单的认识与加载
3-16 四元菜单的设置与保存
3-17 综合案例a
3-18 综合案例b
3-19 车削修改器
3-20 FFD修改器
3-21 综合案例a
3-22 综合案例b
3-23 孤立、隐藏、热键编辑器
3-24 扫描(内置截面)
3-25 扫描(自定义截面)
3-26 案例
3-27 倒角剖面修改器
3-28 通过案例来了解倒角剖面和扫描a
3-29 通过案例来了解倒角剖面和扫描b
3-30 通过案例来了解倒角剖面和扫描c
3-31 对称和切片修改器
3-32 弯曲修改器
- 第四章:复合对象建模
4-1 放样
4-2 放样---实践练习
4-3 散布
4-4 散布---实战练习
4-5 ProBoolean(超级布尔)
4-6 超级布尔(解决问题)
4-7 Booleam(布尔修改器)
4-8 图形合并和面挤出
4-9 一致复合对象
4-10 一致(体积)和规格化样条线修改器
4-11 一致(收缩包裹)
4-12 实战练习
- 第五章:可编辑多边形和石墨建模
5-1 石墨工具与可编辑多边形子层级的认识
5-2 选择与修改选择
5-3 点循环、步长循环与轮廓
5-4 相似选择
5-5 软选择a
5-6 软选择b
5-7 生成拓扑
5-8 编辑几何体a
5-9 编辑几何体b
5-10 快速循环和绘制连接
5-11 细分曲面与平滑组
5-12 编辑顶点、编辑边
5-13 实操
5-14 石墨工具(边循环)
5-15 实操
5-16 编辑边界、编辑多边形、编辑元素a
5-17 编辑边界、编辑多边形、编辑元素b
5-18 综合练习1--造型墙
5-19 综合练习2--各种屏风
5-20 随机选择、材质ID
5-21 多维子材质
5-22 综合案例a
5-23 综合案例b
5-24 实践练习1--软包
5-25 实践练习2--软包
5-26 床头柜a
5-27 床头柜b
5-28 床头柜c
5-29 床头柜d
5-30 床头柜e
5-31 电视背景墙a
5-32 电视背景墙b
5-33 奶油风鞋柜a
5-34 奶油风鞋柜b
5-35 奶油风鞋柜c
5-36 奶油风鞋柜d
5-37 奶油风鞋柜e
- 第六章:透视匹配临摹
6-1 透视匹配的准备工作
6-2 比例和视口设置
6-3 顶面、右墙建模
6-4 左墙,正面墙体建模
6-5 窗户、输出图片格式
6-6 相机匹配插件和透视匹配结合使用
6-7 墙、顶、地面建模
6-8 楼梯建模
6-9 细节完善
6-10 相机匹配和窗户建模
6-11 装饰窗和装饰柱建模
6-12 装饰线和护栏建模
- 第七章:Vray6.2官方中文版灯光与相机
7-1 Vray官方中文汉化版的认识
7-2 交互式渲染与锁定渲染视口的了解
7-3 VrayLight常规参数的了解
7-4 灯光混合的应用
7-5 V-Ray其他参数与V-Ray列表
7-6 V-Ray圆盘灯的用法
7-7 现代卧室日景布光前的准备工作
7-8 球体灯光和圆盘灯光模拟日光
7-9 VRayRawlighting和环境光
7-10 人工光
7-11 VFB窗口图像后期处理
7-12 EXR文件和图像保存
7-13 大图渲染
7-14 渲染元素的添加和使用
7-15 图像自动保存与预设保存、加载
7-16 可接续渲染和VFB窗口其它了解
7-17 Vray自带材质库和Cosmos 浏览器
7-18 穹顶灯光和Hdri贴图的关联使用
7-19 产品渲染a
7-20 产品渲染b
7-21 Vray太阳
7-22 贴图丢失解决
7-23 客餐厅布光前的准备工作
7-24 穹顶灯光模拟日光和背景
7-25 球灯和vr太阳模拟阳光
7-26 细微调节和CPU线程减少设置
7-27 影响大气效果-体积光
7-28 目标相机和物理相机
7-29 相机隐藏与锁定、倾斜校正
7-30 景深和运动模糊
7-31 VRay物理相机
7-32 图像纵横比和构图
7-33 Camera分辨率模式(插件)
7-34 焦距调成多少合适?
7-35 中景镜头
7-36 批量渲染a
7-37 批量渲染b和全景图
- 第八章: Vray6.2材质
8-1 精简、节点材质编辑器窗口的认识
8-2 节点材质编辑器常用工具
8-3 材质库的建立与加载
8-4 快速建立带贴图的材质库
8-5 调节材质前的准备工作
8-6 VrayMtl材质基础参数a
8-7 VrayMtl材质基础参数b
8-8 体积、SSS、清漆层
8-9 VRay位图和位图贴图
8-10 VRayUVW随机贴图与坐标、输出
8-11 Vray三向映射与UVW贴图a
8-12 Vray三向映射与UVW贴图b
8-13 平铺贴图
8-14 渐变、渐变坡度贴图
8-15 混合贴图
8-16 合成贴图和Vray颜色
8-17 颜色校正
8-18 衰减贴图
8-19 噪波贴图和噪波修改器
8-20 VRay混合材质(VrayBlendMtl)
8-21 (七彩)夹丝玻璃材质
8-22 VRay替代材质(VRayOverrideMtl)
8-23 VRay边纹理的不同用法
8-24 VRay污垢和VRay曲率
8-25 水晶灯箱和水晶灯材质的调节
8-26 木纹材质的调节
8-27 写实木纹材质的调节
8-28 实用小技巧和无缝贴图插件的安装与使用
8-29 岩板、大理石、哑光瓷砖的调节
8-30 雨滴、起雾玻璃材质调节
8-31 棉布、麻布材质方法1
8-32 棉布、麻布材质方法2
8-33 给模型增加细节
8-34 绒布材质
8-35 皮纹、地毯材质、vray毛发
8-36 木地板材质的调节
8-37 木地板插件的安装与使用、UVW展开
8-38 UV Tool插件的安装与使用
8-39 地板写实材质调节
- 第九章:VRay全景案例
9-1 分析如何做好效果图
9-2 准备工作和构图
9-3 模型调整
9-4 全景和餐厅构图
9-5 hdri贴图模拟外景
9-6 整体灯光的调节
9-7 材质整体调节a
9-8 材质整体调节b
9-9 材质整体调节c
9-10 材质整体调节d
9-11材质整体调整e
9-12 保存与原图亮度不对,在ps里面如何打开exr文件
9-13 效果图在ps里面的后期处理a
9-14 效果图在ps里面的后期处理b
9-15 效果图在ps里面的后期处理c
9-16 动态360全景图(教程已更新完毕)
本课程采用全新3dmax2024版本讲解,纯干货不废话,历时10个月反复打造。由简单到复杂、深入浅出、循序渐进式地引导学生熟悉和掌握3dmax的知识,不但轻松学会3dmax2024的软件知识更可以从案例中掌握实际行业的相关知识。课程内容包括:基本体建模、二维图形建模、常用修改器建模、复合对象建模、多边形建模、照片建模、vray6.2材质(灯光、渲染、360全景图)等。应有尽有,内容连贯不断层,非常适合零基础和想提高自己的学员。