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熟练掌握虚幻引擎5的编辑器基本操作;了解、理解并拥有能够独自建设虚幻引擎5的材质创建、环境创建、蓝图编写、特效开发的能力,掌握最基本的动画序列能力;最终可实现从入门到初级、再到中级的进步。
- 第一章:UE5入门
1-1 认识并安装虚幻引擎
1-2 虚幻引擎5的特性及本套课程的特性
1-3 认识Epic启动器并获取学习资源
1-4 创建并运行第一个虚幻引擎5的模板项目
1-5 创建空白项目
1-6 静态网格体
1-7 熟悉虚幻编辑器(上)
1-8 熟悉虚幻编辑器(下)
1-9 修改缓存路径、熟悉项目文件夹
- 第二章:材质
2-1 第一个UE5材质
2-2 自发光材质
2-3 呼吸效果材质
2-4 材质实例
2-5 资产导入和项目迁移
2-6 删除项目文件
2-7 初识 Texture Coordinate节点
2-8 Texture Coordinate 节点的缩放和平移
2-9 饱和度、对比度、主材质调整
2-10 材质函数、节点注释、主材质调整
2-11 Lerp节点(上)
2-12 Lerp 节点(下)
2-13 主材质的复习(上)
2-14 主材质的复习(下)
2-15 BlendMaterialAttributes节点
2-16 贴花
2-17 地形材质(上)
2-18 地形材质(下)
2-19 简单玻璃材质
2-20 简单水材质
2-21 顶点混合材质(上)
2-22 顶点混合材质(下)
- 第三章:环境
3-1 初识 Nanite
3-2 模块化管理
3-3 创建环境1:创建地形、绘制植物
3-4 创建环境2:调整地形和植物、创建小石墩
3-5 创建环境3:关卡实例
3-6 创建环境4:已打包关卡Actor
3-7 创建环境5:手把手的创建桥梁
3-8 图层和子关卡
3-9 切换黑白天
3-10 光照入门
3-11 光照:定向光源、指数级高度雾
3-12 光照:点光源
3-13 聚光源、矩形光源
3-14 光照移动性
- 第四章:蓝图
4-1 蓝图入门
4-2 初识第三人称英雄蓝图
4-3 创建第一个蓝图
4-4 传送(1):坠落返回
4-5 传送(2):传送门
4-6 旋转(1):大风扇
4-7 旋转(2):开关门
4-8 旋转(3):把手联动开关门
4-9 点火、灭火
4-10 继承、封装、多态
4-11 数组
4-12 枚举
4-13 结构体
4-14 函数
4-15 样条(轨迹线)
4-16 捡装备
4-17 用户控件
4-18 小游戏(1):金箍棒
4-19 小游戏(2):打靶子(上)
4-20 小游戏(2):打靶子(中)
4-21 小游戏(2):打靶子(下)
- 第五章:序列
5-1 序列入门
5-2 弹力球
5-3 添加光照Actor
5-4 序列调用蓝图方法
5-5 序列摄像机
5-6 导出视频
- 第六章:IK Rig
6-1 IK 绑定入门
6-2 Mixamo角色替换默认角色
6-3 虚幻商城角色替换默认角色
- 第七章:Niagara特效
7-1 初识特效系统
7-2 创建第一个模板Niagara系统
7-3 从头创建一个Niagara系统
7-4 NS中的材质
7-5 NS中的SubUV
熟练掌握虚幻引擎5的编辑器基本操作;了解、理解并拥有能够独自建设虚幻引擎5的材质创建、环境创建、蓝图编写、特效开发的能力,掌握最基本的动画序列能力;最终可实现从入门到初级、再到中级的进步。