1-1 认识并安装虚幻引擎
虚幻引擎5初级教程
讲师:郭洪魁
80 小节 已有 16783 人学过 2023.12.7 推出
熟练掌握虚幻引擎5的编辑器基本操作;了解、理解并拥有能够独自建设虚幻引擎5的材质创建、环境创建、蓝图编写、特效开发的能力,掌握最基本的动画序列能力;最终可实现从入门到初级、再到中级的进步。
  • 第一章:UE5入门
  • 1-1 认识并安装虚幻引擎
  • 1-2 虚幻引擎5的特性及本套课程的特性
  • 1-3 认识Epic启动器并获取学习资源
  • 1-4 创建并运行第一个虚幻引擎5的模板项目
  • 1-5 创建空白项目
  • 1-6 静态网格体
  • 1-7 熟悉虚幻编辑器(上)
  • 1-8 熟悉虚幻编辑器(下)
  • 1-9 修改缓存路径、熟悉项目文件夹
  • 第二章:材质
  • 2-1 第一个UE5材质
  • 2-2 自发光材质
  • 2-3 呼吸效果材质
  • 2-4 材质实例
  • 2-5 资产导入和项目迁移
  • 2-6 删除项目文件
  • 2-7 初识 Texture Coordinate节点
  • 2-8 Texture Coordinate 节点的缩放和平移
  • 2-9 饱和度、对比度、主材质调整
  • 2-10 材质函数、节点注释、主材质调整
  • 2-11 Lerp节点(上)
  • 2-12 Lerp 节点(下)
  • 2-13 主材质的复习(上)
  • 2-14 主材质的复习(下)
  • 2-15 BlendMaterialAttributes节点
  • 2-16 贴花
  • 2-17 地形材质(上)
  • 2-18 地形材质(下)
  • 2-19 简单玻璃材质
  • 2-20 简单水材质
  • 2-21 顶点混合材质(上)
  • 2-22 顶点混合材质(下)
  • 第三章:环境
  • 3-1 初识 Nanite
  • 3-2 模块化管理
  • 3-3 创建环境1:创建地形、绘制植物
  • 3-4 创建环境2:调整地形和植物、创建小石墩
  • 3-5 创建环境3:关卡实例
  • 3-6 创建环境4:已打包关卡Actor
  • 3-7 创建环境5:手把手的创建桥梁
  • 3-8 图层和子关卡
  • 3-9 切换黑白天
  • 3-10 光照入门
  • 3-11 光照:定向光源、指数级高度雾
  • 3-12 光照:点光源
  • 3-13 聚光源、矩形光源
  • 3-14 光照移动性
  • 第四章:蓝图
  • 4-1 蓝图入门
  • 4-2 初识第三人称英雄蓝图
  • 4-3 创建第一个蓝图
  • 4-4 传送(1):坠落返回
  • 4-5 传送(2):传送门
  • 4-6 旋转(1):大风扇
  • 4-7 旋转(2):开关门
  • 4-8 旋转(3):把手联动开关门
  • 4-9 点火、灭火
  • 4-10 继承、封装、多态
  • 4-11 数组
  • 4-12 枚举
  • 4-13 结构体
  • 4-14 函数
  • 4-15 样条(轨迹线)
  • 4-16 捡装备
  • 4-17 用户控件
  • 4-18 小游戏(1):金箍棒
  • 4-19 小游戏(2):打靶子(上)
  • 4-20 小游戏(2):打靶子(中)
  • 4-21 小游戏(2):打靶子(下)
  • 第五章:序列
  • 5-1 序列入门
  • 5-2 弹力球
  • 5-3 添加光照Actor
  • 5-4 序列调用蓝图方法
  • 5-5 序列摄像机
  • 5-6 导出视频
  • 第六章:IK Rig
  • 6-1 IK 绑定入门
  • 6-2 Mixamo角色替换默认角色
  • 6-3 虚幻商城角色替换默认角色
  • 第七章:Niagara特效
  • 7-1 初识特效系统
  • 7-2 创建第一个模板Niagara系统
  • 7-3 从头创建一个Niagara系统
  • 7-4 NS中的材质
  • 7-5 NS中的SubUV

郭洪魁

UE5讲师

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