1-1 课程介绍及进度安排
KeyShot材质解析与应用教程
讲师:魏金鹏
303 小节 已有 13775 人学过 2023.4.21 推出
KeyShot是一款操作简单,功能强大的三维软件。致力于效果图和动漫作品设计的渲染输出环节,几乎可以和任何一款三维建模软件兼容,打造出效果逼真,形态各异的图像和视频作品,是机械工程师,建筑工程师以及家具、服装设计者的不二选择。 本教程由浅入深,全面详尽介绍软件的每一个知识点,一次学习,终身受益。教程分两大部分,前半部分重点讲解每种材质的组成机理,延伸应用;后半部分侧重动画,灯光,环境等进阶内容。教程设置诸多丰富案例,学习知识的同时可以陶冶情操,提升审美能力。
  • 第一章:课程介绍及进度安排
  • 1-1 课程介绍及进度安排
  • 1-2 KeyShot工作流程 模型
  • 1-3 KeyShot工作流程 材质
  • 1-4 KeyShot工作流程 其它
  • 1-5 KeyShot工作界面简介
  • 第二章:建筑类材质
  • 2-1 材质讲解-水泥
  • 2-2 纹理类型-纹理贴图
  • 2-3 材质类型-塑料 沥青材质
  • 2-4 材质类型-漫反射 内外墙体材质
  • 2-5 纹理类型-噪点(纹理)
  • 2-6 纹理类型-蜂窝式
  • 2-7 材质讲解-水磨石
  • 2-8 纹理类型-网格
  • 2-9 纹理类型-迷彩
  • 2-10 材质讲解-红砖(1)
  • 2-11 材质讲解-红砖(2)
  • 2-12 几何图形-位移
  • 2-13 材质讲解-砂砾
  • 2-14 材质讲解-岩石
  • 2-15 材质讲解-玻璃窗
  • 2-16 材质类型-玻璃
  • 2-17 材质讲解-六边形阵列
  • 第三章:材质通用参数讲解
  • 3-1 纹理通道-漫反射
  • 3-2 材质属性-粗糙度
  • 3-3 材质属性-高光
  • 3-4 材质属性-折射率 焦散
  • 3-5 材质属性-纹理的四种形态
  • 3-6 材质属性-五种节点
  • 第四章:杜邦漆
  • 4-1 材质类型-杜邦漆
  • 4-2 材质讲解-艾士特漆
  • 4-3 纹理类型-三维画笔
  • 4-4 纹理类型-噪点碎形
  • 4-5 纹理类型-圆形拉丝
  • 第五章:织物与皮革
  • 5-1 纹理类型-织物
  • 5-2 材质讲解-布匹
  • 5-3 材质讲解-尼龙
  • 5-4 纹理类型-皮革 皮革材质
  • 5-5 材质类型-丝绒 天鹅绒材质
  • 5-6 实用工具-凹凸添加
  • 第六章:轮廓与裁切
  • 6-1 材质类型-自发光 轮廓材质
  • 6-2 材质类型-平坦 平坦轮廓材质
  • 6-3 纹理类型-轮廓
  • 6-4 材质类型-剖面图(裁切)
  • 6-5 材质讲解-剖面图 苹果表面模拟
  • 6-6 KeyShot材质的顶层逻辑
  • 第七章:毛发与草地
  • 7-1 几何图形 -模糊
  • 7-2 材质讲解-化妆刷 整体属性
  • 7-3 材质讲解-化妆刷 表面通道
  • 7-4 材质讲解-化妆刷 密度通道
  • 7-5 材质讲解-化妆刷 长度通道
  • 7-6 材质讲解-化妆刷 方向通道
  • 7-7 材质讲解-化妆刷 实践
  • 7-8 材质讲解-小地毯
  • 7-9 材质讲解-鹿皮
  • 7-10 材质讲解-浴巾
  • 7-11 材质讲解-绿草坪
  • 7-12 实用工具-色彩复合
  • 7-13 材质讲解-局部枯萎的草坪
  • 7-14 纹理类型-污点
  • 7-15 材质讲解-高的干草
  • 7-16 材质讲解-不规则枯草坪
  • 7-17 材质讲解-带有麦田圈的草坪
  • 第八章:宝石材质
  • 8-1 材质类型-宝石效果
  • 8-2 材质讲解-宝石玉器
  • 第九章:玻璃材质
  • 9-1 材质讲解-普通玻璃
  • 9-2 材质类型-绝缘材质
  • 9-3 材质讲解-雾玻璃
  • 9-4 材质类型-实心玻璃
  • 9-5 材质讲解-雕纹玻璃
  • 第十章:液体类材质
  • 10-1 材质类型-塑料模糊
  • 10-2 材质讲解-芒果汁 西红柿汁 鸡尾酒
  • 10-3 材质讲解-葡萄酒 咖啡 清水
  • 10-4 材质类型-半透明
  • 10-5 材质讲解-牛奶 橘子汁
  • 10-6 几何图形-气泡
  • 10-7 材质讲解-可乐 苏打水
  • 10-8 实用工具-色彩调整
  • 10-9 材质讲解-海水 河水
  • 10-10 材质讲解-涟漪 波纹
  • 第十一章:已测量材质
  • 11-1 材质类型-已测量 汽车漆材质
  • 11-2 材质类型-常规
  • 11-3 材质讲解-三维金属面料
  • 11-4 材质讲解-已测量之通用
  • 第十二章:金属材质
  • 12-1 材质类型-金属
  • 12-2 材质讲解-铝
  • 12-3 材质讲解-阳极电镀金属
  • 12-4 材质类型-真实布料
  • 12-5 材质类型-真实布料纹理
  • 12-6 材质讲解-金属网
  • 12-7 几何图形-薄片 金属小球
  • 12-8 材质讲解-旧金属
  • 12-9 纹理类型-拉丝
  • 12-10 纹理类型-划痕
  • 12-11 材质类型-各向异性
  • 第十三章:其他材质
  • 13-1 材质讲解-棋盘格
  • 13-2 材质讲解-平坦 红外线 无光
  • 13-3 材质类型-薄膜 肥皂泡
  • 13-4 纹理类型-遮挡 遮挡材质
  • 13-5 材质类型-线框
  • 13-6 材质类型-红外线
  • 13-7 纹理类型-颜色渐变
  • 第十四章:模德模具材质
  • 14-1 材质类型-模德模具
  • 14-2 纹理类型-三平面
  • 第十五章:多层光学器件
  • 15-1 材质类型-多层光学器件
  • 15-2 多层光学器件光线计算
  • 第十六章:包装品材质
  • 16-1 材质讲解-锡箔类包装材质
  • 16-2 材质讲解-泡沫类包装材质
  • 16-3 知识总结-映射类型
  • 16-4 使用工具-要计数的颜色
  • 第十七章:油漆
  • 17-1 材质类型-金属漆
  • 17-2 材质讲解-金属漆类材质
  • 17-3 材质类型-油漆
  • 17-4 材质讲解-表面有纹理的油漆
  • 17-5 影响材质表现的外在因素
  • 第十八章:塑料材质
  • 18-1 材质类型-塑料(高级)
  • 18-2 材质讲解-清塑料
  • 18-3 材质讲解-模糊塑料
  • 18-4 材质讲解-硬塑料 软塑料
  • 18-5 材质讲解-碳纤维材质
  • 18-6 材质讲解-光学塑料
  • 18-7 材质讲解-橡胶
  • 第十九章:真实布料
  • 19-1 材质类型-真实布料
  • 19-2 材质讲解-三维网格布料
  • 19-3 材质讲解-三维绸缎
  • 19-4 材质讲解-三维斜纹布
  • 19-5 材质讲解-二维布料
  • 第二十章:散射介质
  • 20-1 材质类型-散射介质
  • 20-2 材质讲解-泡沫
  • 20-3 材质讲解-雾气
  • 20-4 材质讲解-云朵
  • 第二十一章:石头材质
  • 21-1 纹理类型_花岗岩
  • 21-2 材质讲解_冷白色花岗岩
  • 21-3 材质讲解_褐色花岗岩、墓碑石
  • 21-4 纹理类型_大理石
  • 21-5 材质讲解_黑色大理石
  • 21-6 材质讲解_白色大理石
  • 21-7 材质讲解_陶瓷
  • 21-8 材质讲解_陶瓷(半透明)
  • 第二十二章:卡通材质
  • 22-1 材质类型_卡通
  • 22-2 材质讲解_卡通
  • 第二十三章:半透明材质
  • 23-1 材质讲解_人体肌肤
  • 23-2 材质讲解_蜡像
  • 第二十四章:木材材质
  • 24-1 纹理类型_木材(高级)
  • 24-2 材质讲解_图案类木材
  • 24-3 材质讲解_图片类木材
  • 24-4 纹理类型_木材
  • 第二十五章:其他材质
  • 25-1 材质类型_高级1
  • 25-2 材质类型_高级2
  • 25-3 材质类型_地面
  • 25-4 纹理类型_视频贴图(1)
  • 25-5 纹理类型_视频贴图(2)
  • 25-6 纹理类型_曲率
  • 第二十六章:操作页面详解
  • 26-1 颜色面板_RGB颜色
  • 26-2 颜色面板_灰阶 色温
  • 26-3 颜色面板_潘通色 RAL COLOURS
  • 26-4 纹理面板_3D画笔
  • 26-5 纹理面板_凹凸
  • 26-6 纹理面板_色彩贴图
  • 26-7 纹理面板_位移贴图
  • 26-8 纹理面板_标签贴图
  • 26-9 纹理面板_透明度 木材
  • 26-10 环境面板_环境贴图原理
  • 26-11 背景面板_背景 模型
  • 26-12 项目面板_场景列表
  • 26-13 项目面板-移动工具(1)
  • 26-14 项目面板-移动工具(2)
  • 26-15 项目面板-移动面板
  • 26-16 项目面板-列表属性
  • 26-17 项目面板-材质列表
  • 第二十七章:场景列表右键功能
  • 27-1 场景右键-材质
  • 27-2 场景右键-可见性
  • 27-3 场景右键-复制粘贴
  • 27-4 场景右键-制作模式 线性阵列
  • 27-5 场景右键-制作模式 圆周阵列
  • 27-6 场景右键-对焦与拟合
  • 27-7 场景右键-渲染层
  • 27-8 场景右键-场景设置
  • 第二十八章:环境,相机
  • 28-1 环境面板-环境列表
  • 28-2 环境面板-调节 转换
  • 28-3 环境面板-地面
  • 28-4 环境面板-HDRI编辑器之图片
  • 28-5 环境面板-HDRI颜色 色度
  • 28-6 环境面板-HDRI Sun & Sky
  • 28-7 环境面板-HDRI编辑器 添加针
  • 28-8 环境面板-HDRI编辑器 倾斜光源
  • 28-9 环境面板-HDRI编辑器 图片针
  • 28-10 环境面板-HDRI编辑器 复制针
  • 28-11 环境面板-HDRI编辑器 针工具
  • 28-12 相机面板-球形相机
  • 28-13 相机面板-行走模式
  • 28-14 相机面板-相机列表
  • 28-15 相机面板-镜头设置(1)
  • 28-16 相机面板-镜头设置(2)
  • 28-17 相机面板-立体环绕 景深
  • 第二十九章:外部模型
  • 29-1 KeyShot外部模型概述
  • 29-2 生成BIP格式的软件
  • 29-3 KeyShot可识别的模型格式(1)
  • 29-4 KeyShot可识别的模型格式(2)
  • 29-5 KeyShot可识别的模型格式(3)
  • 29-6 可以安装KeyShot插件的软件
  • 29-7 需要转换再导入KS的软件
  • 29-8 模型导入对话框
  • 29-9 模型导入技巧
  • 29-10 外部材质导入
  • 29-11 外部灯光动画导入
  • 第三十章:转换,关键帧,环境动画
  • 30-1 旋转动画(1)
  • 30-2 旋转动画(2)
  • 30-3 平移动画
  • 30-4 时间轴(1)
  • 30-5 时间轴(2)
  • 30-6 动画实例 弹跳足球
  • 30-7 转盘动画 淡出动画
  • 30-8 关键帧动画-添加动画
  • 30-9 关键帧动画-精确调整
  • 30-10 录制模式 缩放动画
  • 30-11 关键帧动画案例
  • 30-12 环境动画-旋转角度
  • 30-13 环境动画-亮度值
  • 30-14 环境动画-Sun & Sky(昼弧)
  • 第三十一章:相机动画
  • 31-1 相机动画-绕轨
  • 31-2 相机动画-全景
  • 31-3 相机动画-景深动画
  • 31-4 路径动画-场景添加
  • 31-5 路径动画-参数添加
  • 31-6 路径动画-属性调整
  • 31-7 路径动画-焦点模式
  • 31-8 相机动画-位移动画
  • 31-9 相机动画-切换事件
  • 31-10 颜色淡出-单一色彩变化
  • 31-11 颜色淡出-多色彩变化
  • 31-12 颜色淡出-透明度动画
  • 31-13 颜色淡出-粗糙度动画
  • 31-14 颜色淡出-实用工具控制
  • 31-15 颜色淡出-高光动画
  • 31-16 曲线淡出-气泡大小动画
  • 31-17 曲线淡出-气泡密度动画
  • 31-18 曲线淡出-漫反射动画
  • 31-19 曲线淡出-凹凸动画
  • 31-20 曲线淡出-金属度动画
  • 31-21 曲线淡出-材质属性动画
  • 31-22 曲线淡出-纹理属性动画
  • 31-23 曲线淡出-几何图形动画
  • 31-24 曲线淡出-实用工具动画
  • 第三十二章:工作室的设置
  • 32-1 工作室作用
  • 32-2 工作室列表
  • 32-3 新建工作室
  • 32-4 工作室缩略图渲染
  • 32-5 工作室切换动画
  • 第三十三章:照明和光线管理
  • 33-1 照明方式总结
  • 33-2 环境照明阴影调整
  • 33-3 全局照明设置
  • 33-4 焦散 渲染技术
  • 第三十四章:灯光类材质
  • 34-1 区域光-颜色
  • 34-2 区域光-亮度
  • 34-3 自发光材质-作用
  • 34-4 自发光材质-参数
  • 34-5 自发光材质-贴图ALPHA通道
  • 34-6 自发光和区域光材质应用
  • 34-7 材质类型-IES光源
  • 34-8 材质类型-点光源
  • 34-9 材质讲解-点光源
  • 第三十五章:几何工具
  • 35-1 几何工具-移动工具
  • 35-2 UV展开-作用机理
  • 35-3 UV展开-快速展开
  • 35-4 UV展开-接缝设置
  • 35-5 UV展开-图表设置
  • 35-6 几何工具-法线翻转
  • 35-7 几何工具-编辑法线
  • 35-8 几何工具-重新镶嵌
  • 35-9 几何工具-拆分表面
  • 35-10 几何工具-拆分单个
  • 35-11 关闭网格 简化网格
  • 35-12 物理模拟 自由落体
  • 第三十六章:渲染知识
  • 36-1 渲染输出文件格式
  • 36-2 静态图片-命名规则
  • 36-3 静态图片-参数设置
  • 36-4 静态图片-渲染层
  • 36-5 静态图片-渲染通道
  • 36-6 渲染序列-Monitor作用
  • 36-7 渲染序列-多任务渲染
  • 36-8 渲染选项-模式
  • 36-9 渲染选项-质量
  • 36-10 动画(视频)渲染输出
  • 36-11 CMF格式渲染输出
  • 36-12 KeyShot XR格式渲染输出
  • 36-13 配置程序-概念 几何变体
  • 36-14 配置程序-查看方式
  • 36-15 配置程序-材质变体
  • 36-16 配置程序-基于工作室的变体
  • 第三十七章:VirtualReality 虚拟现实技术
  • 37-1 认识虚拟现实技术
  • 37-2 VR参数设置
  • 37-3 VR静态图片渲染输出
  • 37-4 VR场景实时观察
  • 37-5 VR概念-成像原理
  • 37-6 VR概念-多格式渲染
  • 第三十八章:其它知识点
  • 38-1 KeyShot Viewer 简介 格式
  • 38-2 KeyShot Viewer 欢迎界面
  • 38-3 KeyShot Viewer 演示场景
  • 38-4 KeyShot Viewer 操作界面
  • 38-5 云库-界面功能演示
  • 38-6 云库-资源搜索
  • 38-7 云库-资源上传
  • 38-8 课程结束语(教程已更新完毕)

魏金鹏

自学网资深讲师

TA的课程
教程商城
购买 电脑下载版光盘版 课程
购买
相关教程推荐
menu home publish search App