1-1 次世代游戏场景模型教程概述
次世代游戏场景模型入门教程
讲师:刘沛
117 小节 已有 28389 人学过 2022.2.17 推出
本课程的学习,有一个完整的大案例流程讲解,由浅入深。另外课程中的重点难点技术问题,还有专门的小案例讲解,学员通过各个小案例,掌握经常遇到的技术问题,比如烘焙问题,UV,法线不对,卡线等等问题的详细讲解,目的是为了扫清技术流程难题,希望学员能够不因为遇到太多技术困难而半途而废,停止学习,希望学员坚持学到最后,跟着教学把最终的大案例做完,真正把整个游戏流程学懂。
  • 第一章:教程简介
  • 1-1 次世代游戏场景模型教程概述
  • 1-2 课程用到的软件
  • 第二章:MAYA软件基础
  • 2-1 了解操作界面
  • 2-2 工具架和自定义按键
  • 2-3 视图操作和点线面操作方式
  • 2-4 点线面的选择操作和常见问题
  • 2-5 倒角命令和坐标轴常用操作
  • 2-6 快捷键xcv捕捉命令
  • 2-7 复制命令和加选减选技巧
  • 2-8 复制命令扩展应用
  • 2-9 倒角,平滑,挤出命令
  • 2-10 对称的应用方法
  • 2-11 特殊复制的应用
  • 2-12 复制面和提取面命令
  • 2-13 布尔运算
  • 2-14 分离和桥接命令
  • 2-15 补洞和多切割
  • 2-16 软硬边
  • 2-17 合并点命令
  • 第三章:MAYA集装箱案例低模
  • 3-1 素材收集及整理
  • 3-2 参考图导入
  • 3-3 集装箱大形的制作-1
  • 3-4 集装箱大形的制作-2
  • 3-5 集装箱门的制作-1
  • 3-6 集装箱门的制作-2
  • 3-7 集装箱门框的制作
  • 3-8 集装箱门上的零件的制作
  • 3-9 集装箱门框厚度的制作
  • 3-10 集装箱门厚度的制作
  • 3-11 集装箱分组知识点讲解-1
  • 3-12 集装箱分组知识点讲解-2
  • 3-13 集装箱墙体的制作1
  • 3-14 集装箱墙体的制作2
  • 3-15 集装箱边框的制作
  • 3-16 集装箱门上小部件制作
  • 3-17 集装箱门手-1
  • 3-18 集装箱门把手-2
  • 3-19 集装箱门把手-3
  • 3-20 集装箱门把手-4
  • 3-21 集装箱门角零件制作
  • 3-22 集装箱门胶带和门锁制作
  • 第四章:MAYA集装箱案例高模
  • 4-1 课程目标和概述
  • 4-2 高模制作原理
  • 4-3 倒角卡线的应用练习
  • 4-4 A组高模制作1
  • 4-5 A组高模制作2
  • 4-6 A组高模制作3
  • 4-7 B组高模制作1
  • 4-8 B组高模制作2
  • 4-9 B组高模制作3
  • 4-10 C组高模制作
  • 4-11 D组高模制作
  • 4-12 E组高模制作
  • 第五章:游戏模型讲解(UV)
  • 5-1 UV概念
  • 5-2 UV工具的简单使用
  • 5-3 A组UV剪切
  • 5-4 UV硬边剪切示范
  • 5-5 A组最简单的UV平铺演示
  • 5-6 B组UV的剪切
  • 5-7 低模的优化方法演示
  • 5-8 B组相同模型UV叠加的方法01
  • 5-9 B组相同模型UV叠加的方法02
  • 5-10 C组边框模型优化
  • 5-11 C组UV整理
  • 5-12 D组箱体大块UV的摆放方法
  • 5-13 E组门模型优化时碰到的法线显示问题
  • 5-14 法线传递的讲解
  • 5-15 提高UV使用率的思路讲解
  • 第六章:游戏模型讲解(烘焙)
  • 6-1 高低模烘焙案例1
  • 6-2 高低模烘焙案例2--法线的概念
  • 6-3 高低模烘焙案例3--高模的简单制作
  • 6-4 高低模烘焙案例4--导入八猴
  • 6-5 八猴软件快速介绍
  • 6-6 八猴烘焙讲解1
  • 6-7 八猴烘焙讲解2
  • 6-8 八猴烘焙讲解3
  • 6-9 八猴烘焙讲解4
  • 6-10 八猴烘焙讲解5--Ao
  • 6-11 八猴烘焙讲解6--错误模型示范
  • 6-12 八猴烘焙讲解7--低模的正确摆放方法
  • 6-13 E组门对称高低模匹配
  • 6-14 D组集装箱墙体部分对称高低模匹配
  • 6-15 C组框对称高低模匹配
  • 6-16 B组门上装饰对称高低模匹配
  • 6-17 A组扣子对称称高低模匹配
  • 6-18 集装箱烘焙之前的准备工作
  • 6-19 A组扣子正式烘焙演示
  • 6-20 B组门上装饰烘焙的区别及演示
  • 6-21 CD组烘焙演示,AO的简单讲解
  • 6-22 E组烘焙,AO知识点讲解拓展
  • 6-23 低模的烘焙拓展--深入理解低模的意义
  • 第七章: Substance Painter材质的绘制
  • 7-1 准备低模,检查BUG
  • 7-2 图导入SP的准备工作
  • 7-3 软件SP和PBR流程的基本认识
  • 7-4 SP烘焙贴图
  • 7-5 SP烘焙贴图的简单认识
  • 7-6 SP颜色图层讲解
  • 7-7 SP粗糙度图层讲解
  • 7-8 SP磨损和污渍图层讲解
  • 7-9 SP漆面磨损图层
  • 7-10 SP漆面质感的调整1
  • 7-11 SP漆面质感的调整2
  • 7-12 材质复用--智能材质创建方式
  • 7-13 SP集装箱边框对比
  • 7-14 SP集装箱门上白色金属制作
  • 7-15 SP集装箱整体上色完成
  • 7-16 SP图片投影制作文字
  • 7-17 SP笔刷投影制作标签1
  • 7-18 SP笔刷投影制作标签2
  • 7-19 SP集装箱细节刻画演示
  • 7-20 SP集装箱绘制细节法线
  • 7-21 SP智能材质举一反三创建制作示范
  • 第八章:UE4初步学习
  • 8-1 导入UE4前模型准备工作
  • 8-2 导入UE4贴上材质
  • 8-3 干货分享--优化材质贴图数量
  • 8-4 父子材质概念
  • 8-5 最终效果--材质实例制作(教程已更新完毕)

刘沛

游戏美术资深讲师

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